Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

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sistema:gerenciando_o_tempo

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sistema:gerenciando_o_tempo [2025/07/19 14:41] – [Tamanhos Sugeridos de Contadores de Tempo] Adição de exemplos para Contadores. jnalonsistema:gerenciando_o_tempo [2026/02/17 16:58] (atual) – [Contadores de Tempo] Ilustrações para contadores. jnalon
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-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:wiki:icon-128.png)}}+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-sistema-gerenciando-o-tempo.jpg) 
 +  metatag-description=(Scop RPG) 
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 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
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 ====== Gerenciando o Tempo ====== ====== Gerenciando o Tempo ======
Linha 22: Linha 27:
 Meggan precisa abrir um cofre que contém planos inimigos para uma invasão. Ela tem pouco tempo, pois a sala em que o cofre se encontra recebe inspeções regulares pela guarda do quartel inimigo, então ela recebe uma penalidade de -1 dado. Ela joga os dados e, contabilizando a penalidade, o resultado é igual a 2: um sucesso parcial. O MJ determina que ela conseguiu abrir o cofre, mas no exato momento em que a guarda entra no recinto. Meggan precisa abrir um cofre que contém planos inimigos para uma invasão. Ela tem pouco tempo, pois a sala em que o cofre se encontra recebe inspeções regulares pela guarda do quartel inimigo, então ela recebe uma penalidade de -1 dado. Ela joga os dados e, contabilizando a penalidade, o resultado é igual a 2: um sucesso parcial. O MJ determina que ela conseguiu abrir o cofre, mas no exato momento em que a guarda entra no recinto.
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 +
 +==== Penalidades Baseadas no Tempo ====
 +Você pode usar a tabela abaixo para determinar penalidades baseadas no tempo disponível para resolver uma Tarefa. Considere quanto tempo o personagem normalmente levaria para realizar a ação, e veja quanto tempo ele realmente tem.
 +
 +^  Bônus / Penalidade  ^  Tempo Disponível               ^
 +|          -2          | de 1/10 a 1/3 do tempo normal   |
 +|          -1          | de 1/3 a 2/3 do tempo normal    |
 +|          +0          | tempo normal                    |
 +|          +1          | de 2 a 3 vezes o tempo normal   |
 +|          +2          | de 3 a 10 vezes o tempo normal  |
 +|          +3          | quanto tempo quiser             |
  
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Linha 53: Linha 69:
   * **Atualizar elementos do cenário** que mudaram com as ações da cena;   * **Atualizar elementos do cenário** que mudaram com as ações da cena;
   * **Resolver efeitos** de longo prazo ou pendências acumuladas;   * **Resolver efeitos** de longo prazo ou pendências acumuladas;
 +
 +----
  
 ===== Contadores de Tempo ===== ===== Contadores de Tempo =====
Linha 66: Linha 84:
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Kaylee lançou um feitiço de Luz para iluminar o caminho de seu grupo enquanto investigam uma masmorra. O resultado dos dados foi igual a 4, e o MJ cria um Contador com 4 caixas para indicar a duração da magia. O MJ decide marcar uma das caixas quando o grupo termina de investigar uma sala e parte para a próxima. A investigação no aposento seguinte toma mais tempo que o esperado, e o grupo é atacado por uma horda de //goblins// -- o MJ faz outra marca no Contador da duração da magia. E assim por diante.+Kaylee lançou um feitiço de Luz para iluminar o caminho de seu grupo enquanto investigam uma masmorra. O resultado dos dados foi igual a 4, e o MJ cria um Contador com 4 caixas para indicar a duração da magia. O MJ decide marcar uma das caixas quando o grupo termina de investigar uma sala e parte para a próxima. 
 + 
 +{{ :regras:counter-example-01.png?250x36 }} 
 + 
 +A investigação no aposento seguinte toma mais tempo que o esperado, e o grupo é atacado por uma horda de //goblins// -- o MJ faz outra marca no Contador da duração da magia. E assim por diante. Quando todas as caixas estiverem marcadas, o efeito -- nesse caso, a luz se apagar -- acontece. 
 + 
 +{{ :regras:counter-example-02.png?256x32 }}
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Linha 78: Linha 102:
 Kaylee entra na Biblioteca da Academia para pesquisar alguns símbolos estranhos que seu grupo encontrou em suas andanças. O MJ determina que essa Tarefa levará no mínimo 10 horas, mas Kaylee vai tentar usar suas Habilidades para reduzir esse tempo. Jogando os dados, ela obtém um resultado igual a 4 -- o MJ determina que a pesquisa agora levará apenas 6 horas. Kaylee entra na Biblioteca da Academia para pesquisar alguns símbolos estranhos que seu grupo encontrou em suas andanças. O MJ determina que essa Tarefa levará no mínimo 10 horas, mas Kaylee vai tentar usar suas Habilidades para reduzir esse tempo. Jogando os dados, ela obtém um resultado igual a 4 -- o MJ determina que a pesquisa agora levará apenas 6 horas.
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 +
 +==== Tamanhos Sugeridos de Contadores de Tempo ====
 +
 +^ Situação                                                          Tamanho Sugerido       ^ Critério para marcar caixas                             ^
 +| Magias e efeitos temporários                                 Nível de Sucesso no Teste   | A cada avanço de cena, rodada intensa ou uso impactante |
 +| Tarefa Prolongada                                          |          3 a 8 caixas         | A cada tentativa ou etapa significativa                 |
 +| Evento iminente (colapso, chegada, explosão, etc.)                  2 a 5 caixas         | A cada ação crítica, falha grave ou hesitação           |
 +| Cena de tensão (fuga, infiltração, corrida contra o tempo) |          3 a 6 caixas         | A cada obstáculo ultrapassado ou erro cometido          |
 +| Exploração com tempo limitado                              |         3 a 10 caixas         | A cada ambiente novo explorado ou evento relevante      |
 +| Condições mentais/emocionais temporárias                            2 a 4 caixas         | A cada estresse, confronto ou provocação narrativa      |
  
 Uma caixa do Contador é marcada quando algo significativo acontece. Pode ser: Uma caixa do Contador é marcada quando algo significativo acontece. Pode ser:
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 O MJ deve marcar a caixa sempre que o ritmo da cena avançar de forma perceptível. Em cenas mais tensas ou em clímax, isso pode acontecer com mais frequência. O MJ deve marcar a caixa sempre que o ritmo da cena avançar de forma perceptível. Em cenas mais tensas ou em clímax, isso pode acontecer com mais frequência.
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-==== Tamanhos Sugeridos de Contadores de Tempo ==== 
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-^ Situação                                                    Tamanho Sugerido  ^ Critério para marcar caixas                             ^ 
-| Magias e efeitos temporários                                  2 a 6 caixas    | A cada avanço de cena, rodada intensa ou uso impactante | 
-| Tarefa Prolongada                                          |    3 a 8 caixas    | A cada tentativa ou etapa significativa                 | 
-| Evento iminente (colapso, chegada, explosão, etc.)            2 a 5 caixas    | A cada ação crítica, falha grave ou hesitação           | 
-| Cena de tensão (fuga, infiltração, corrida contra o tempo) |    3 a 6 caixas    | A cada obstáculo ultrapassado ou erro cometido          | 
-| Exploração com tempo limitado                              |   3 a 10 caixas    | A cada ambiente novo explorado ou evento relevante      | 
-| Condições mentais/emocionais temporárias                      2 a 4 caixas    | A cada estresse, confronto ou provocação narrativa      | 
  
 ++++ Exemplo |  ++++ Exemplo | 
sistema/gerenciando_o_tempo.1752936060.txt.gz · Última modificação: por jnalon