sistema:gerenciando_o_tempo
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- | ---- | + | ==== Contadores de Tempo ==== |
+ | Um // | ||
- | ===== Tempo Entre Aventuras ===== | + | Você pode criar um Contador a qualquer momento para registrar coisas como: o quanto demora |
- | Entre uma aventura e outro, os personagens não estão em atividade -- pense em algo como férias. Durante esse período, imagine que estão se recuperando | + | |
- | Os personagens podem aproveitar esse tempo para treinar algumas Habilidades ou lidar com alguns de seus Conceitos prejudiciais. A seu critério, o MJ pode permitir que uma ou duas Habilidades evoluam, ou que algum Conceito sofra modificações -- conforme descrito nas respectivas características, | + | Marque |
- | O MJ também pode aproveitar | + | ++++ Exemplo | |
+ | Kaylee lançou um feitiço de Luz para iluminar | ||
+ | ++++ | ||
- | ---- | + | Fica a seu critério do Mestre decidir se os personagens sabem por quanto tempo um Contador ainda ficará ativo. Em certos casos, como, por exemplo, a duração de um feitiço, o personagem pode ter uma excelente ideia; ja em outros, como por quanto tempo aquela frágil ponte resistirá, pode ser um pouco mais complicado. Em todo caso, algum teste pode sempre ser possível para fornecer a informação aos jogadores. |
- | ===== Seção | + | Também é possível usar o Nível de Sucesso em algum teste para reduzir ou aumentar o tamanho de um Contador que você tenha criado anteriormente. Quando a Tarefa realizada pelos personagens der a eles um pouco mais de tempo para resolver uma situação, crie novas caixas no seu contador; pelo contrário, se a eficiência |
- | ++++ Contadores de Tempo | | + | ++++ Exemplo |
- | Um // | + | Kaylee entra na Biblioteca |
+ | ++++ | ||
- | Você pode criar um Contador a qualquer momento para registrar coisas como: o quanto demora uma Tarefa Prolongada leva para ser executada, a duração dos efeitos de uma magia podem ser sentidos, ou ainda quanto tempo leva até que a bomba exploda. O tamanho do Contador é arbitrário, | + | ---- |
- | Marque | + | ===== Tempo Entre Aventuras ===== |
+ | Entre uma aventura e outro, os personagens não estão | ||
- | > **Exemplo: | + | Os personagens podem aproveitar esse tempo para treinar algumas Habilidades ou lidar com alguns |
- | Fica a seu critério decidir se os personagens | + | O MJ também pode aproveitar para narrar acontecimentos que não dependem da ação dos personagens |
- | Você pode também usar o Nível de Sucesso em algum teste para reduzir ou aumentar o tamanho de um Contador que você tenha criado anteriormente. Quando a Tarefa realizada pelos personagens der a eles um pouco mais de tempo para resolver uma situação, crie novas caixas no seu contador; pelo contrário, se a eficiência do teste faz com que eles consigam ser mais rápidos, marque o número de caixas indicado pelos dados. | ||
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- | > **Exemplo: | ||
- | ++++ |
sistema/gerenciando_o_tempo.1713207198.txt.gz · Última modificação: 2024/04/15 18:53 por jnalon