sistema:gerenciando_o_tempo
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++++ | ++++ | ||
- | É fácil, no entanto, contornar essas dificuldades: | + | É fácil, no entanto, contornar essas dificuldades, se você não se importar tanto em manter um controle preciso: transforme |
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
- | Meggan precisa abrir um cofre que contém planos inimigos para uma invasão. Ela tem pouco tempo, pois a sala em que o cofre se encontra recebe inspeções regulares pela guarda do quartel inimigo, então ela recebe uma penalidade de -1 dado. Ela joga os dados e, contabilizando a penalidade, o resultado é igual a 3: um sucesso parcial. O MJ determina que ela conseguiu abrir o cofre, mas no exato momento em que a guarda entra no recinto. | + | Meggan precisa abrir um cofre que contém planos inimigos para uma invasão. Ela tem pouco tempo, pois a sala em que o cofre se encontra recebe inspeções regulares pela guarda do quartel inimigo, então ela recebe uma penalidade de -1 dado. Ela joga os dados e, contabilizando a penalidade, o resultado é igual a 2: um sucesso parcial. O MJ determina que ela conseguiu abrir o cofre, mas no exato momento em que a guarda entra no recinto. |
++++ | ++++ | ||
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Para esses casos, uma decomposição simples do tempo pode ajudar, com o benefício de estruturar um pouco melhor o andamento dos acontecimentos em uma aventura. | Para esses casos, uma decomposição simples do tempo pode ajudar, com o benefício de estruturar um pouco melhor o andamento dos acontecimentos em uma aventura. | ||
- | ==== Eventos | + | ==== Turnos |
- | Um evento é um //momento chave// | + | Turnos são especialmente importantes |
- | + | ||
- | O MJ pode utilizar os Eventos | + | |
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- | ++++ Exemplo | | + | |
- | O MJ pode considerar | + | |
- | ++++ | + | |
- | + | ||
- | ++++ Exemplo | | + | |
- | Ao entrar na sala escura, Kaylee resolve utilizar seu Feitiço de Luz para iluminar o ambiente. Ela faz o teste de seu Poder e obtém resultado igual a 2. O MJ determina | + | |
- | ++++ | + | |
==== Cenas ==== | ==== Cenas ==== | ||
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++++ | ++++ | ||
- | ==== Turnos ==== | + | Se, por algum motivo você precisar de uma referência mais exata, consulte a seção sobre o Tempo nos [[sistema:efeitos# |
- | Turnos são especialmente importantes em [[combate:Combates Descritivos]]. Sua duração é definida como algo entre 5 e 10 segundos, e é o tempo necessário | + | |
- | Se, por algum motivo | + | ==== Contadores de Tempo ==== |
+ | Um // | ||
+ | |||
+ | Você pode criar um Contador a qualquer momento para registrar coisas como: o quanto demora uma Tarefa Prolongada leva para ser executada, a duração dos efeitos | ||
+ | |||
+ | Marque uma caixa em um //momento-chave// em uma cena, em que algum //evento// notável acontece. Pode ser algum acontecimento programado ou a consequência das ações dos personagens. Fica a cargo do MJ definir quando algo relevante acontece. | ||
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+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | Kaylee lançou um feitiço | ||
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+ | Fica a seu critério | ||
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+ | Também é possível usar o Nível | ||
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+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | Kaylee entra na Biblioteca da Academia para pesquisar alguns símbolos estranhos que seu grupo encontrou | ||
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Entre uma aventura e outro, os personagens não estão em atividade -- pense em algo como férias. Durante esse período, imagine que estão se recuperando de suas feridas, contabilizando seus lucros, treinando novas habilidades ou simplesmente descansando. O tempo entre aventuras é arbitrário, | Entre uma aventura e outro, os personagens não estão em atividade -- pense em algo como férias. Durante esse período, imagine que estão se recuperando de suas feridas, contabilizando seus lucros, treinando novas habilidades ou simplesmente descansando. O tempo entre aventuras é arbitrário, | ||
- | Os personagens podem aproveitar esse tempo para treinar algumas Habilidades ou lidar com alguns de seus Conceitos prejudiciais. A seu critério, o MJ pode permitir que uma ou duas Habilidades evoluam, ou que algum Conceito sofra modificações | + | Os personagens podem aproveitar esse tempo para treinar algumas Habilidades ou lidar com alguns de seus Conceitos prejudiciais. A seu critério, o MJ pode permitir que uma ou duas Habilidades evoluam, ou que algum Conceito sofra modificações |
O MJ também pode aproveitar para narrar acontecimentos que não dependem da ação dos personagens (como a união entre alguns reinos, o fim de uma guerra ou a morte de um personagem do MJ), ou a consequência a longo prazo de algumas de suas ações (como a gratidão de personagens do MJ que foram beneficiados, | O MJ também pode aproveitar para narrar acontecimentos que não dependem da ação dos personagens (como a união entre alguns reinos, o fim de uma guerra ou a morte de um personagem do MJ), ou a consequência a longo prazo de algumas de suas ações (como a gratidão de personagens do MJ que foram beneficiados, | ||
sistema/gerenciando_o_tempo.1712087718.txt.gz · Última modificação: 2024/04/02 19:55 por jnalon