sistema:gerenciando_o_tempo
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++++ | ++++ | ||
- | É fácil, no entanto, contornar essas dificuldades: | + | É fácil, no entanto, contornar essas dificuldades, se você não se importar tanto em manter um controle preciso: transforme |
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
Meggan precisa abrir um cofre que contém planos inimigos para uma invasão. Ela tem pouco tempo, pois a sala em que o cofre se encontra recebe inspeções regulares pela guarda do quartel inimigo, então ela recebe uma penalidade de -1 dado. Ela joga os dados e, contabilizando a penalidade, o resultado é igual a 2: um sucesso parcial. O MJ determina que ela conseguiu abrir o cofre, mas no exato momento em que a guarda entra no recinto. | Meggan precisa abrir um cofre que contém planos inimigos para uma invasão. Ela tem pouco tempo, pois a sala em que o cofre se encontra recebe inspeções regulares pela guarda do quartel inimigo, então ela recebe uma penalidade de -1 dado. Ela joga os dados e, contabilizando a penalidade, o resultado é igual a 2: um sucesso parcial. O MJ determina que ela conseguiu abrir o cofre, mas no exato momento em que a guarda entra no recinto. | ||
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===== O Tempo Durante uma Aventura ===== | ===== O Tempo Durante uma Aventura ===== | ||
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Para esses casos, uma decomposição simples do tempo pode ajudar, com o benefício de estruturar um pouco melhor o andamento dos acontecimentos em uma aventura. | Para esses casos, uma decomposição simples do tempo pode ajudar, com o benefício de estruturar um pouco melhor o andamento dos acontecimentos em uma aventura. | ||
- | ==== Eventos | + | ==== Turnos |
- | Um evento é um //momento chave// na história, | + | Turnos são especialmente importantes |
- | + | ||
- | O MJ pode utilizar os Eventos | + | |
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- | ++++ Exemplo | | + | |
- | O MJ pode considerar | + | |
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- | + | ||
- | ++++ Exemplo | | + | |
- | Ao entrar na sala escura, Kaylee resolve utilizar seu Feitiço de Luz para iluminar o ambiente. Ela faz o teste de seu Poder e obtém resultado igual a 2. O MJ determina | + | |
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==== Cenas ==== | ==== Cenas ==== | ||
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++++ | ++++ | ||
- | ==== Turnos | + | Se, por algum motivo você precisar de uma referência mais exata, consulte a seção sobre o Tempo nos [[sistema: |
- | Turnos são especialmente importantes | + | |
+ | ==== Contadores de Tempo ==== | ||
+ | Um // | ||
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+ | Você pode criar um Contador a qualquer momento para registrar coisas como: o quanto demora uma Tarefa Prolongada leva para ser executada, a duração dos efeitos de uma magia podem ser sentidos, ou ainda quanto tempo leva até que a bomba exploda. O tamanho do Contador é arbitrário, | ||
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+ | Marque uma caixa em um // | ||
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+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | Kaylee lançou um feitiço de Luz para iluminar o caminho de seu grupo enquanto investigam uma masmorra. O resultado dos dados foi igual a 4, e o MJ cria um Contador com 4 caixas | ||
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+ | Fica a seu critério | ||
+ | |||
+ | Também | ||
+ | |||
+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | Kaylee entra na Biblioteca da Academia para pesquisar alguns símbolos estranhos que seu grupo encontrou em suas andanças. O MJ determina que essa Tarefa levará no mínimo 10 horas, mas Kaylee vai tentar usar suas Habilidades para reduzir esse tempo. Jogando os dados, ela obtém um resultado igual a 4 -- o MJ determina que a pesquisa agora levará apenas 6 horas. | ||
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- | Se, por algum motivo você precisar de uma referência mais exata, consulte a seção sobre o Tempo nos [[sistema: | + | ---- |
===== Tempo Entre Aventuras ===== | ===== Tempo Entre Aventuras ===== | ||
Entre uma aventura e outro, os personagens não estão em atividade -- pense em algo como férias. Durante esse período, imagine que estão se recuperando de suas feridas, contabilizando seus lucros, treinando novas habilidades ou simplesmente descansando. O tempo entre aventuras é arbitrário, | Entre uma aventura e outro, os personagens não estão em atividade -- pense em algo como férias. Durante esse período, imagine que estão se recuperando de suas feridas, contabilizando seus lucros, treinando novas habilidades ou simplesmente descansando. O tempo entre aventuras é arbitrário, | ||
- | Os personagens podem aproveitar esse tempo para treinar algumas Habilidades ou lidar com alguns de seus Conceitos prejudiciais. A seu critério, o MJ pode permitir que uma ou duas Habilidades evoluam, ou que algum Conceito sofra modificações | + | Os personagens podem aproveitar esse tempo para treinar algumas Habilidades ou lidar com alguns de seus Conceitos prejudiciais. A seu critério, o MJ pode permitir que uma ou duas Habilidades evoluam, ou que algum Conceito sofra modificações |
O MJ também pode aproveitar para narrar acontecimentos que não dependem da ação dos personagens (como a união entre alguns reinos, o fim de uma guerra ou a morte de um personagem do MJ), ou a consequência a longo prazo de algumas de suas ações (como a gratidão de personagens do MJ que foram beneficiados, | O MJ também pode aproveitar para narrar acontecimentos que não dependem da ação dos personagens (como a união entre alguns reinos, o fim de uma guerra ou a morte de um personagem do MJ), ou a consequência a longo prazo de algumas de suas ações (como a gratidão de personagens do MJ que foram beneficiados, | ||
sistema/gerenciando_o_tempo.1685718755.txt.gz · Última modificação: 2023/06/02 15:12 por jnalon