sistema:equipamentos
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sistema:equipamentos [2024/05/30 19:19] – Remoção de referências a Recursos. jnalon | sistema:equipamentos [2025/02/05 18:19] (atual) – Adicionando criação de escassez jnalon | ||
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Por fim, em alguns casos, é completamente possível executar a Tarefa sem o equipamento, | Por fim, em alguns casos, é completamente possível executar a Tarefa sem o equipamento, | ||
- | ==== Pedindo | + | ==== Equipamentos |
- | Em algumas histórias, é comum ver o personagem “tirar da cartola” um item que resolve a situação do momento, revelando presença de espírito e capacidade de planejamento. Quando se trata de livros e filmes, isso pode ser considerado escrita pobre, mas pode ser extremamente excitante replicar essa possibilidade em aventuras de RPG. | + | Equipamentos podem ser usados como Trunfos. [[modulo: |
- | Você pode [[: | + | ==== Controlando Recursos ==== |
+ | Em alguns casos, seu personagem | ||
- | Como favores | + | Para cada Equipamento cuja quantidade ou condição precise ser monitorada, atribua um valor em pontos. A quantidade inicial depende muito da natureza |
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+ | ^ Pontos | ||
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+ | | 10 | | ||
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
- | O grupo deseja libertar um prisioneiro em uma masmorra, mas as barras são muito fortes e a fechadura está enferrujada demais para ser manipulada. Não há uma maneira dos personagens forçarem o portão sem ajuda externa. Meggan, a espiã, diz //"Por sorte, eu trouxe comigo um pé-de-cabra bastante resistente!"// | + | Em vez de rastrear cada moeda de ouro individualmente, você pode utilizar esse método para acompanhar |
++++ | ++++ | ||
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
- | Uma maneira bacana | + | A mesma técnica pode ser aplicada para gerenciar munição ou o número |
++++ | ++++ | ||
+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | A qualidade de um objeto também pode ser acompanhada usando esse mesmo método. Em cenários onde equipamentos podem quebrar, perder eficiência, | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | Para avaliar o uso de um recurso, faça um Teste de Uso ao final de uma cena em que ele tenha sido utilizado de maneira significativa. Realize um [[: | ||
+ | |||
+ | * Se o resultado for //maior// que a quantidade de pontos atual, nada acontece. | ||
+ | * Se o resultado for //menor ou igual// à quantidade de pontos atual, reduza o total em um ponto. | ||
+ | * Caso todos os dados sejam eliminados, reduza o total em um ponto. | ||
+ | * Não é possível [[: | ||
+ | |||
+ | Enquanto o personagem possuir ao menos um ponto no Recurso, ele poderá utilizá-lo livremente — mas o MJ pode impedir excessos (por exemplo, um personagem com Riqueza mediana não conseguiria comprar um avião). Quando o último ponto for consumido, o Recurso se esgota e não estará mais disponível até que seja recuperado de alguma forma. | ||
+ | |||
+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | Meggan possui dois pontos de Flechas em suas aljavas. Enquanto ainda tiver pelo menos um ponto, ela pode atirar livremente. Após um combate, o MJ pede um teste para verificar o consumo de sua munição. Meggan rola apenas dois dados, já que nenhum de seus Conceitos se aplica nessa situação. Infelizmente, | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | Um personagem possui 3 pontos de Riqueza. Após gastar uma quantia considerável comprando suprimentos em uma cidade, o Mestre decide que é necessário verificar se houve uma perda significativa em seus recursos. Devido ao fato de o personagem ser um Nobre e ter mais acesso a dinheiro, ele ganha um dado extra para o teste. Ele rola três dados e consegue um resultado de 4, o que indica que seus recursos foram preservados e ele não perde nenhum ponto de Riqueza. | ||
+ | ++++ | ||
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+ | É importante lembrar que esse método visa agilizar a contagem e o gerenciamento de recursos; portanto, o Mestre de Jogo //não deve solicitar testes em todas as ocasiões// | ||
+ | |||
+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | O mesmo nobre do exemplo anterior chega a uma cidade e se hospeda em uma taverna, onde aluga um quarto e pede uma refeição e bebida. Como ele ainda possui pelo menos um ponto de Riqueza, pode solicitar esses serviços. No entanto, como esses gastos não são significativos, | ||
+ | |||
+ | No dia seguinte, o nobre visita um armeiro para adquirir uma nova armadura para suas batalhas. Como armaduras são itens muito caros e representam um gasto significativo, | ||
+ | ++++ | ||
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- | /* | + | |
===== Regras Opcionais ===== | ===== Regras Opcionais ===== | ||
++++ Adquirindo Equipamentos | | ++++ Adquirindo Equipamentos | | ||
- | Se o MJ desejar que os personagens //" | + | Se o MJ desejar que os personagens //" |
- | Veja na tabela abaixo uma sugestão dos como calcular a quantidade de pontos | + | > **Exemplo: |
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+ | Cada equipamento | ||
^ Raridade | ^ Raridade | ||
Linha 67: | Linha 110: | ||
| Único | | Único | ||
- | > **Exemplo**\\ Uma //espada mágica// é um item, no mínimo, raro, então seu custo é 3 pontos | + | > **Exemplo**\\ Uma //espada mágica// é um item, no mínimo, raro, então seu custo é 3 pontos. Pontos são adicionados ao custo para cada vantagem: se a espada dá um bônus de +1 às jogadas de ataque contra um alvo específico, |
++++ | ++++ | ||
- | */ | + | |
+ | ++++ Uso Épico | | ||
+ | Essa regra opcional permite que os personagens façam usos épicos de seus recursos. Você pode optar por utilizá-la no lugar da regra básica ou em conjunto com ela; ambas as abordagens funcionam de maneira eficaz. | ||
+ | |||
+ | Em determinado momento, um personagem pode declarar que está realizando um //Uso Épico// de seu equipamento, | ||
+ | |||
+ | > **Exemplo: | ||
+ | > | ||
+ | > O MJ pode (e deveria) permitir o acúmulo de bônus em situações como essa, que acumulam descrições impressionantes (o que normalmente acarreta em ganho de Energia) e o Uso Épico (que dá bônus às jogadas): os jogadores vão se esforçar para fornecer descrições impressionantes e divertidas se isso garantir vantagens aos seus personagens. | ||
+ | ++++ | ||
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+ | ===== Seção do Mestre ===== | ||
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+ | ++++ Criando Escassez | | ||
+ | Aventuras exploratórias e de sobrevivência precisam lidar com um elemento crucial: a escassez. O mundo acabou — não há mais restaurantes na esquina com refeições à sua espera. Use o Controle de Recursos e os Testes de Uso para gerenciar comida, água, munição e outros itens essenciais como remédios, suprimentos médicos, baterias para lanternas e combustível. | ||
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+ | Faça um Teste de Uso ao final de cada dia para verificar o consumo geral de suprimentos. Além disso, após cada cena importante, aplique um Teste de Uso específico para itens utilizados: munição após tiroteios, combustível depois de usar veículos, suprimentos médicos após tratamentos. Esses testes frequentes demonstrarão aos jogadores a natureza implacável do cenário e a importância vital de administrar seus recursos. | ||
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sistema/equipamentos.1717096758.txt.gz · Última modificação: 2024/05/30 19:19 por jnalon