sistema:conceitos
Diferenças
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| sistema:conceitos [2026/02/15 15:33] – Quantificadores como regra opcional. jnalon | sistema:conceitos [2026/02/15 18:21] (atual) – [Seção do Mestre] Adições de ideias aos Conceitos. jnalon | ||
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| Linha 244: | Linha 244: | ||
| * O Conceito pode, em certos casos, // | * O Conceito pode, em certos casos, // | ||
| + | |||
| + | * O personagem pode gastar um ponto de Energia para obter um efeito relacionado ao seu Conceito -- criando um desvio ou um gancho na história, se isso for possível. Por exemplo, um personagem //Teimoso// pode gastar um ponto de Energia para reverter uma tentativa de convencimento bem-sucedida. | ||
| + | |||
| + | * Benefícios inusitados, com a seguinte condição: deve ser proposto pelo jogador, e deve ser //muito bem justificado// | ||
| > **Exemplo**\\ Normalmente, | > **Exemplo**\\ Normalmente, | ||
| Linha 249: | Linha 253: | ||
| > **Exemplo**\\ O detetive Slade é particularmente Intuitivo. Isso significa que ele pode encadear as informações providas pelas pistas que encontrou para elaborar uma hipótese de como o crime foi cometido. Quando todas as pistas foram encontradas, | > **Exemplo**\\ O detetive Slade é particularmente Intuitivo. Isso significa que ele pode encadear as informações providas pelas pistas que encontrou para elaborar uma hipótese de como o crime foi cometido. Quando todas as pistas foram encontradas, | ||
| - | Use a criatividade, cada situação pode ter um resultado diferente. | + | De maneira geral, peça para os jogadores descreverem como os Conceitos podem auxiliá-los e improvise algo para que isso aconteça -- ou, ao contrário, permita que eles descrevam como seus Conceitos os // |
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sistema/conceitos.1771169629.txt.gz · Última modificação: por jnalon
