sistema:conceitos
Diferenças
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| sistema:conceitos [2025/07/10 17:33] – Melhorias no texto. jnalon | sistema:conceitos [2026/02/15 18:21] (atual) – [Seção do Mestre] Adições de ideias aos Conceitos. jnalon | ||
|---|---|---|---|
| Linha 32: | Linha 32: | ||
| ===== Escolhendo Conceitos ===== | ===== Escolhendo Conceitos ===== | ||
| - | Para escolher um Conceito, responda de maneira rápida e coerente as perguntas apresentadas pelo MJ. Você tem liberdade para descrevê-los como desejar. Há algumas //sugestões// | + | Para escolher um Conceito, responda de maneira rápida e coerente as perguntas apresentadas pelo MJ. Você tem liberdade para descrevê-los como desejar. Há algumas //[[:modulo:conceitos|sugestões]]//, como raças, espécies alienígenas, |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| Linha 45: | Linha 45: | ||
| * Pequeninos são // | * Pequeninos são // | ||
| - | Note que a lista acima descreve as características do personagem e situações em que //ser um Pequenino// é relevante, e não modificadores. E note também que a lista não é, nem nunca vai ser, completa. Jogador e mestre estão cientes que podem aparecer outras situações em que o Conceito afeta o jogo — elas serão decididas quando surgirem. | + | Note que a lista acima não descreve |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 54: | Linha 54: | ||
| ++++ | ++++ | ||
| - | Você pode adicionar alguns // | + | ==== Poderes ==== |
| - | + | Se o cenário comporta [[:modulo: | |
| - | ++++ Exemplo | | + | |
| - | O pequenino do exemplo anterior | + | |
| - | ++++ | + | |
| Escreva seus Conceitos de maneira sucinta na frente da respectiva pergunta em sua ficha. O MJ pode decidir fazer algumas perguntas diferentes — utilize os espaços disponíveis para respondê-las. | Escreva seus Conceitos de maneira sucinta na frente da respectiva pergunta em sua ficha. O MJ pode decidir fazer algumas perguntas diferentes — utilize os espaços disponíveis para respondê-las. | ||
| Linha 82: | Linha 79: | ||
| ==== Modificador nos Testes ==== | ==== Modificador nos Testes ==== | ||
| - | Um Conceito revela uma aptidão ou tendência do seu personagem, tornando o resultado de uma [[: | + | Um Conceito revela uma aptidão ou tendência do seu personagem, tornando o resultado de uma [[: |
| - | + | ||
| - | ^ | + | |
| - | | Além do Normal Humano | +4 ou mais | | + | |
| - | | | + | |
| - | | Muito Benéfico | | + | |
| - | | Benéfico | | + | |
| - | | Normal | 0 | | + | |
| - | | | + | |
| - | | Muito Prejudicial | | + | |
| - | | Extremamente Prejudicial | | + | |
| - | | Além do Normal Humano | -4 ou menos | | + | |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| Linha 100: | Linha 86: | ||
| Caminhar sem fazer barulho é uma tarefa que envolve tanto agilidade quanto furtividade — ainda assim, o bônus recebido pelo personagem é apenas +1 dado, pois trata-se de apenas um Conceito. Mas, se ele é também um Ladino, os dois Conceitos se ativam, e ele ganha bônus para cada um deles, totalizando +2. | Caminhar sem fazer barulho é uma tarefa que envolve tanto agilidade quanto furtividade — ainda assim, o bônus recebido pelo personagem é apenas +1 dado, pois trata-se de apenas um Conceito. Mas, se ele é também um Ladino, os dois Conceitos se ativam, e ele ganha bônus para cada um deles, totalizando +2. | ||
| - | Se ele tenta escalar uma árvore, ele ganha um bônus de +1 pela sua agilidade. O MJ, no entanto, estabelece que as pernas curtas prejudicam a tentativa, | + | Se ele tenta escalar uma árvore, ele ganha um bônus de +1 pela sua agilidade. O MJ, no entanto, estabelece que as pernas curtas prejudicam a tentativa, |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 114: | Linha 100: | ||
| ==== Resistência ==== | ==== Resistência ==== | ||
| - | Se o personagem é o //alvo// de uma outra ação, à qual ele [[sistema: | + | Se o personagem é o //alvo// de uma outra ação, à qual ele [[sistema: |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| Linha 125: | Linha 111: | ||
| Por outro lado, algumas vezes você //precisa// agir ao contrário por um ou outro motivo; nesse caso, você deve //gastar// Energia para tomar esse caminho. Vale a pena ressaltar: seu Conceito //nunca obriga// seu personagem a tomar essa ou aquela atitude — você ainda tem liberdade de escolher. | Por outro lado, algumas vezes você //precisa// agir ao contrário por um ou outro motivo; nesse caso, você deve //gastar// Energia para tomar esse caminho. Vale a pena ressaltar: seu Conceito //nunca obriga// seu personagem a tomar essa ou aquela atitude — você ainda tem liberdade de escolher. | ||
| - | A quantidade de Energia gasta ou ganha depende do // | ||
| - | |||
| - | ^ Quantificador | ||
| - | | | ||
| - | | Muito | | ||
| - | | Extremamente | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| Linha 205: | Linha 185: | ||
| Como o defeito de desprezar a civilização não é algo comum, o MJ e o jogador decidem que Nghar não se dá bem em situações que envolvam grandes aglomerações de pessoas. Ele nunca se preocupou em aprender a se orientar em grandes cidades, a descobrir como lidar com os comerciantes, | Como o defeito de desprezar a civilização não é algo comum, o MJ e o jogador decidem que Nghar não se dá bem em situações que envolvam grandes aglomerações de pessoas. Ele nunca se preocupou em aprender a se orientar em grandes cidades, a descobrir como lidar com os comerciantes, | ||
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ===== Regras Opcionais ===== | ||
| + | |||
| + | ++++ Quantificadores | | ||
| + | Você pode adicionar alguns // | ||
| + | |||
| + | > **Exemplo**\\ O pequenino do exemplo anterior é //Baixo//. O jogador, no entanto, acha que faz mais sentido se sua estatura for //Muito Baixa//, já que pequeninos normalmente são mais baixos até mesmo que anões. O MJ concorda, e toda vez que //altura// for um fator relevante para a história, as consequências serão mais significativas. | ||
| + | |||
| + | Um Conceito quantificado tem um modificador mais significativo quando entra em ação. Em testes, ele corresponde | ||
| + | O modificador //pode// ter um valor mais alto se a descrição do Conceito indica que houver algum quantificador associado, ou se o valor for indicado explicitamente: | ||
| + | |||
| + | ^ | ||
| + | | Além do Normal Humano | +4 ou mais | | ||
| + | | | ||
| + | | Muito Benéfico | | ||
| + | | Benéfico | | ||
| + | | Normal | 0 | | ||
| + | | | ||
| + | | Muito Prejudicial | | ||
| + | | Extremamente Prejudicial | | ||
| + | | Além do Normal Humano | -4 ou menos | | ||
| + | |||
| + | > **Exemplo**\\ Se o pequenino tenta escalar a árvore, sua estatura é //Muito// prejudicial, | ||
| + | |||
| + | Quando é necessário resistir a um Conceito prejudicial, | ||
| + | |||
| + | ^ Quantificador | ||
| + | | | ||
| + | | Muito | | ||
| + | | Extremamente | ||
| + | |||
| + | Outras situações em que o Conceito quantificado entra em ação recebem variações semelhantes. | ||
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 226: | Linha 241: | ||
| * Um Conceito pode prover mais Vitalidade ou Energia para o personagem. Por exemplo, um personagem // | * Um Conceito pode prover mais Vitalidade ou Energia para o personagem. Por exemplo, um personagem // | ||
| - | * Em vez de receber +1 ou -1 dado no //teste//, o Conceito pode somar um bônus de +1 ou penalidade de -1 ao [[: | + | * Em vez de receber +1 ou -1 dado no //teste//, o Conceito pode somar um bônus de +1 ou penalidade de -1 ao [[: |
| * O Conceito pode, em certos casos, // | * O Conceito pode, em certos casos, // | ||
| + | |||
| + | * O personagem pode gastar um ponto de Energia para obter um efeito relacionado ao seu Conceito -- criando um desvio ou um gancho na história, se isso for possível. Por exemplo, um personagem //Teimoso// pode gastar um ponto de Energia para reverter uma tentativa de convencimento bem-sucedida. | ||
| + | |||
| + | * Benefícios inusitados, com a seguinte condição: deve ser proposto pelo jogador, e deve ser //muito bem justificado// | ||
| > **Exemplo**\\ Normalmente, | > **Exemplo**\\ Normalmente, | ||
| Linha 234: | Linha 253: | ||
| > **Exemplo**\\ O detetive Slade é particularmente Intuitivo. Isso significa que ele pode encadear as informações providas pelas pistas que encontrou para elaborar uma hipótese de como o crime foi cometido. Quando todas as pistas foram encontradas, | > **Exemplo**\\ O detetive Slade é particularmente Intuitivo. Isso significa que ele pode encadear as informações providas pelas pistas que encontrou para elaborar uma hipótese de como o crime foi cometido. Quando todas as pistas foram encontradas, | ||
| - | Use a criatividade, cada situação pode ter um resultado diferente. | + | De maneira geral, peça para os jogadores descreverem como os Conceitos podem auxiliá-los e improvise algo para que isso aconteça -- ou, ao contrário, permita que eles descrevam como seus Conceitos os // |
| ++++ | ++++ | ||
sistema/conceitos.1752168813.txt.gz · Última modificação: por jnalon
