sistema:conceitos
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| sistema:conceitos [2024/05/30 17:27] – [Resistência] Melhora do exemplo. jnalon | sistema:conceitos [2026/02/15 18:21] (atual) – [Seção do Mestre] Adições de ideias aos Conceitos. jnalon | ||
|---|---|---|---|
| Linha 32: | Linha 32: | ||
| ===== Escolhendo Conceitos ===== | ===== Escolhendo Conceitos ===== | ||
| - | Para escolher um Conceito, responda de maneira rápida e coerente as perguntas apresentadas pelo MJ. Você tem liberdade para descrevê-los como desejar. Há algumas //sugestões// | + | Para escolher um Conceito, responda de maneira rápida e coerente as perguntas apresentadas pelo MJ. Você tem liberdade para descrevê-los como desejar. Há algumas //[[:modulo:conceitos|sugestões]]//, como raças, espécies alienígenas, |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| Linha 45: | Linha 45: | ||
| * Pequeninos são // | * Pequeninos são // | ||
| - | Note que a lista acima descreve as características do personagem e situações em que //ser um Pequenino// é relevante, e não modificadores. E note também que a lista não é, nem nunca vai ser, completa. Jogador e mestre estão cientes que podem aparecer outras situações em que o Conceito afeta o jogo — elas serão decididas quando surgirem. | + | Note que a lista acima não descreve |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 54: | Linha 54: | ||
| ++++ | ++++ | ||
| - | Você pode adicionar alguns // | + | ==== Poderes ==== |
| - | + | Se o cenário comporta [[:modulo: | |
| - | ++++ Exemplo | | + | |
| - | O pequenino do exemplo anterior | + | |
| - | ++++ | + | |
| Escreva seus Conceitos de maneira sucinta na frente da respectiva pergunta em sua ficha. O MJ pode decidir fazer algumas perguntas diferentes — utilize os espaços disponíveis para respondê-las. | Escreva seus Conceitos de maneira sucinta na frente da respectiva pergunta em sua ficha. O MJ pode decidir fazer algumas perguntas diferentes — utilize os espaços disponíveis para respondê-las. | ||
| Linha 82: | Linha 79: | ||
| ==== Modificador nos Testes ==== | ==== Modificador nos Testes ==== | ||
| - | Um Conceito revela uma aptidão ou tendência do seu personagem, tornando o resultado de uma [[: | + | Um Conceito revela uma aptidão ou tendência do seu personagem, tornando o resultado de uma [[: |
| - | + | ||
| - | ^ | + | |
| - | | Além do Normal Humano | +4 ou mais | | + | |
| - | | | + | |
| - | | Muito Benéfico | | + | |
| - | | Benéfico | | + | |
| - | | Normal | 0 | | + | |
| - | | | + | |
| - | | Muito Prejudicial | | + | |
| - | | Extremamente Prejudicial | | + | |
| - | | Além do Normal Humano | -4 ou menos | | + | |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| Lembre-se do Pequenino do exemplo anterior, que ganha bônus em situações de agilidade e de furtividade. Se ele tenta esconder-se nas sombras de uma grande moita em uma floresta, ele ganha +1 dado no teste relacionado, | Lembre-se do Pequenino do exemplo anterior, que ganha bônus em situações de agilidade e de furtividade. Se ele tenta esconder-se nas sombras de uma grande moita em uma floresta, ele ganha +1 dado no teste relacionado, | ||
| - | Caminhar sem fazer barulho é uma tarefa que envolve tanto agilidade quanto furtividade — ainda assim, o bônus recebido pelo personagem é apenas +1 dado, pois é o Conceito | + | Caminhar sem fazer barulho é uma tarefa que envolve tanto agilidade quanto furtividade — ainda assim, o bônus recebido pelo personagem é apenas +1 dado, pois trata-se de apenas um Conceito. Mas, se ele é também um Ladino, os dois Conceitos se ativam, e ele ganha bônus para cada um deles, totalizando +2. |
| - | Se ele tenta escalar uma árvore, ele ganha um bônus de +1 pela sua agilidade. O MJ, no entanto, estabelece que as pernas curtas prejudicam a tentativa, | + | Se ele tenta escalar uma árvore, ele ganha um bônus de +1 pela sua agilidade. O MJ, no entanto, estabelece que as pernas curtas prejudicam a tentativa, |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 114: | Linha 100: | ||
| ==== Resistência ==== | ==== Resistência ==== | ||
| - | Se o personagem é o //alvo// de uma outra ação, à qual ele [[sistema: | + | Se o personagem é o //alvo// de uma outra ação, à qual ele [[sistema: |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Meggan monta guarda enquanto seus colegas descansam durante a noite em um acampamento na floresta. Ela está tranquila e não tenta detectar ativamente nenhum sinal de inimigos se movimentando ao redor; no entanto, um | + | Meggan monta guarda enquanto seus colegas descansam durante a noite em um acampamento na floresta. Ela está tranquila e não tenta detectar ativamente nenhum sinal de inimigos se movimentando ao redor; no entanto, um mercenário |
| - | assassino inimigo | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 126: | Linha 111: | ||
| Por outro lado, algumas vezes você //precisa// agir ao contrário por um ou outro motivo; nesse caso, você deve //gastar// Energia para tomar esse caminho. Vale a pena ressaltar: seu Conceito //nunca obriga// seu personagem a tomar essa ou aquela atitude — você ainda tem liberdade de escolher. | Por outro lado, algumas vezes você //precisa// agir ao contrário por um ou outro motivo; nesse caso, você deve //gastar// Energia para tomar esse caminho. Vale a pena ressaltar: seu Conceito //nunca obriga// seu personagem a tomar essa ou aquela atitude — você ainda tem liberdade de escolher. | ||
| - | A quantidade de Energia gasta ou ganha depende do // | ||
| - | |||
| - | ^ Quantificador | ||
| - | | | ||
| - | | Muito | | ||
| - | | Extremamente | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| Linha 140: | Linha 119: | ||
| John Doe é um assistente de investigação cujo defeito é //Fobia ao Sobrenatural// | John Doe é um assistente de investigação cujo defeito é //Fobia ao Sobrenatural// | ||
| ++++ | ++++ | ||
| - | |||
| - | ---- | ||
| - | | ||
| - | ===== Evoluindo Conceitos ===== | ||
| - | A maior parte dos Conceitos não muda durante a vida do personagem. Não há como mudar o fato de que você //nasceu nos países setentrionais// | ||
| - | |||
| - | Nesses casos, a mudança deve vir // | ||
| - | |||
| - | ++++ Exemplo | | ||
| - | Kaylee está tendo problemas demais com sua falta de paciência, entrando em discussões e brigas desnecessárias. Ela decide que quer se livrar de seu Conceito //Pavio Curto//, com o que o MJ concorda, desde que ela aja de maneira contida durante as próximas cinco sessões de jogo. | ||
| - | |||
| - | Durante uma cena, ela entra em conflito com um comerciante que está querendo cobrar um preço muito alto pelos componentes de magia que Kaylee necessita. Seu //Pavio Curto// entra em ação, e ela precisa gastar um ponto de Energia para resistir à tentação de cair em uma discussão que pode levar a uma briga. //" | ||
| - | ++++ | ||
| - | |||
| - | * Veja maios detalhes sobre a [[sistema: | ||
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| Linha 162: | Linha 126: | ||
| * //Eu sou um _.// | * //Eu sou um _.// | ||
| - | * //Minha profissão é _.// | ||
| * //Minha maior qualidade é _.// | * //Minha maior qualidade é _.// | ||
| * //Meu maior defeito é _.// | * //Meu maior defeito é _.// | ||
| + | * //Minha profissão é _.// | ||
| * //Meu poder é _.// | * //Meu poder é _.// | ||
| - | Note que Alberto incluiu [[sistema: | + | Note que Alberto |
| Os jogadores, Bia, Carlos, Daniele e Eduardo, responderam como abaixo. Na maior parte dos casos, eles preferiram utilizar os Conceitos descritos nos [[: | Os jogadores, Bia, Carlos, Daniele e Eduardo, responderam como abaixo. Na maior parte dos casos, eles preferiram utilizar os Conceitos descritos nos [[: | ||
| Linha 175: | Linha 139: | ||
| * //Eu sou **humana**.// | * //Eu sou **humana**.// | ||
| - | * //Minha profissão é **feiticeira (especializada em fogo)**.// | ||
| * //Minha maior qualidade é **ser boa com os estudos**.// | * //Minha maior qualidade é **ser boa com os estudos**.// | ||
| * //Meu maior defeito é **ser pavio curto**.// | * //Meu maior defeito é **ser pavio curto**.// | ||
| + | * //Minha profissão é **feiticeira (especializada em fogo)**.// | ||
| * //Meu poder é **Magia**.// | * //Meu poder é **Magia**.// | ||
| Linha 191: | Linha 155: | ||
| * //Eu sou um **humano**.// | * //Eu sou um **humano**.// | ||
| - | * //Minha profissão é **bardo**.// | ||
| * //Minha maior qualidade é **ser criativo**.// | * //Minha maior qualidade é **ser criativo**.// | ||
| * //Meu maior defeito é **ser fanfarrão**.// | * //Meu maior defeito é **ser fanfarrão**.// | ||
| + | * //Minha profissão é **bardo**.// | ||
| * //Meu poder é **Canção Inspiradora**.// | * //Meu poder é **Canção Inspiradora**.// | ||
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 201: | Linha 165: | ||
| * //Eu sou uma **elfa**.// | * //Eu sou uma **elfa**.// | ||
| - | * //Minha profissão é **espiã**.// | ||
| * //Minha maior qualidade é **o pacifismo**.// | * //Minha maior qualidade é **o pacifismo**.// | ||
| * //Meu maior defeito é **a ingenuidade**.// | * //Meu maior defeito é **a ingenuidade**.// | ||
| + | * //Minha profissão é **espiã**.// | ||
| * //Meu poder é **Empatia Animal**.// | * //Meu poder é **Empatia Animal**.// | ||
| Linha 215: | Linha 179: | ||
| * //Eu sou um **bárbaro humano**.// | * //Eu sou um **bárbaro humano**.// | ||
| - | * //Minha profissão é **guerreiro**.// | ||
| * //Minha maior qualidade é **a honestidade**.// | * //Minha maior qualidade é **a honestidade**.// | ||
| * //Meu maior defeito é **o desprezo pela civilização**.// | * //Meu maior defeito é **o desprezo pela civilização**.// | ||
| + | * //Minha profissão é **guerreiro**.// | ||
| * //Meu poder é **Fúria Incontrolável**.// | * //Meu poder é **Fúria Incontrolável**.// | ||
| Como o defeito de desprezar a civilização não é algo comum, o MJ e o jogador decidem que Nghar não se dá bem em situações que envolvam grandes aglomerações de pessoas. Ele nunca se preocupou em aprender a se orientar em grandes cidades, a descobrir como lidar com os comerciantes, | Como o defeito de desprezar a civilização não é algo comum, o MJ e o jogador decidem que Nghar não se dá bem em situações que envolvam grandes aglomerações de pessoas. Ele nunca se preocupou em aprender a se orientar em grandes cidades, a descobrir como lidar com os comerciantes, | ||
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ===== Regras Opcionais ===== | ||
| + | |||
| + | ++++ Quantificadores | | ||
| + | Você pode adicionar alguns // | ||
| + | |||
| + | > **Exemplo**\\ O pequenino do exemplo anterior é //Baixo//. O jogador, no entanto, acha que faz mais sentido se sua estatura for //Muito Baixa//, já que pequeninos normalmente são mais baixos até mesmo que anões. O MJ concorda, e toda vez que //altura// for um fator relevante para a história, as consequências serão mais significativas. | ||
| + | |||
| + | Um Conceito quantificado tem um modificador mais significativo quando entra em ação. Em testes, ele corresponde | ||
| + | O modificador //pode// ter um valor mais alto se a descrição do Conceito indica que houver algum quantificador associado, ou se o valor for indicado explicitamente: | ||
| + | |||
| + | ^ | ||
| + | | Além do Normal Humano | +4 ou mais | | ||
| + | | | ||
| + | | Muito Benéfico | | ||
| + | | Benéfico | | ||
| + | | Normal | 0 | | ||
| + | | | ||
| + | | Muito Prejudicial | | ||
| + | | Extremamente Prejudicial | | ||
| + | | Além do Normal Humano | -4 ou menos | | ||
| + | |||
| + | > **Exemplo**\\ Se o pequenino tenta escalar a árvore, sua estatura é //Muito// prejudicial, | ||
| + | |||
| + | Quando é necessário resistir a um Conceito prejudicial, | ||
| + | |||
| + | ^ Quantificador | ||
| + | | | ||
| + | | Muito | | ||
| + | | Extremamente | ||
| + | |||
| + | Outras situações em que o Conceito quantificado entra em ação recebem variações semelhantes. | ||
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 234: | Linha 233: | ||
| > **Exemplo**\\ Um personagem //ter um emprego//, por exemplo, pode lhe dar vantagens e desvantagens em diversas situações. Talvez ele não precise se preocupar com as despesas diárias, e tenha acesso a alguns recursos que normalmente não teria; mas ele também está preso aos horários de trabalho, e sua empresa pode requisitar os seus ganhos ou descobertas em suas aventuras. | > **Exemplo**\\ Um personagem //ter um emprego//, por exemplo, pode lhe dar vantagens e desvantagens em diversas situações. Talvez ele não precise se preocupar com as despesas diárias, e tenha acesso a alguns recursos que normalmente não teria; mas ele também está preso aos horários de trabalho, e sua empresa pode requisitar os seus ganhos ou descobertas em suas aventuras. | ||
| - | Uma das coisas mais importante | + | Uma das coisas mais importantes |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 242: | Linha 241: | ||
| * Um Conceito pode prover mais Vitalidade ou Energia para o personagem. Por exemplo, um personagem // | * Um Conceito pode prover mais Vitalidade ou Energia para o personagem. Por exemplo, um personagem // | ||
| - | * Ao invés | + | * Em vez de receber +1 ou -1 dado no //teste//, o Conceito pode somar um bônus de +1 ou penalidade de -1 ao [[: |
| * O Conceito pode, em certos casos, // | * O Conceito pode, em certos casos, // | ||
| + | |||
| + | * O personagem pode gastar um ponto de Energia para obter um efeito relacionado ao seu Conceito -- criando um desvio ou um gancho na história, se isso for possível. Por exemplo, um personagem //Teimoso// pode gastar um ponto de Energia para reverter uma tentativa de convencimento bem-sucedida. | ||
| + | |||
| + | * Benefícios inusitados, com a seguinte condição: deve ser proposto pelo jogador, e deve ser //muito bem justificado// | ||
| > **Exemplo**\\ Normalmente, | > **Exemplo**\\ Normalmente, | ||
| Linha 250: | Linha 253: | ||
| > **Exemplo**\\ O detetive Slade é particularmente Intuitivo. Isso significa que ele pode encadear as informações providas pelas pistas que encontrou para elaborar uma hipótese de como o crime foi cometido. Quando todas as pistas foram encontradas, | > **Exemplo**\\ O detetive Slade é particularmente Intuitivo. Isso significa que ele pode encadear as informações providas pelas pistas que encontrou para elaborar uma hipótese de como o crime foi cometido. Quando todas as pistas foram encontradas, | ||
| - | Use a criatividade, cada situação pode ter um resultado diferente. | + | De maneira geral, peça para os jogadores descreverem como os Conceitos podem auxiliá-los e improvise algo para que isso aconteça -- ou, ao contrário, permita que eles descrevam como seus Conceitos os // |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 260: | Linha 263: | ||
| Depois disso, antes mesmo do jogo começar, examine cada personagem e verifique se existe a repetição de uma mesma situação em diversos Conceitos diferentes — um máximo de 2 repetições é o recomendado. Você pode pedir para que o jogador modifique algum deles, de tal maneira que, para alguns dos Conceitos, a situação não esteja presente; ou que ela seja tão específica que dificilmente entre em ação. | Depois disso, antes mesmo do jogo começar, examine cada personagem e verifique se existe a repetição de uma mesma situação em diversos Conceitos diferentes — um máximo de 2 repetições é o recomendado. Você pode pedir para que o jogador modifique algum deles, de tal maneira que, para alguns dos Conceitos, a situação não esteja presente; ou que ela seja tão específica que dificilmente entre em ação. | ||
| - | Se, ainda assim, uma combinação inesperada aparecer durante o jogo, determine que o bônus máximo é de +2 dados (exceto se algum modificador for especificamente maior que isso). Esses valor já é bastante significativo, | + | Se, ainda assim, uma combinação inesperada aparecer durante o jogo, determine que o bônus máximo é de +3 ou +4 dados (exceto se algum modificador for especificamente maior que isso). Esses valor já é bastante significativo, |
| //Ou//, se preferir, deixe que os jogadores façam as combinações como desejar — isso é especialmente empolgante em campanhas épicas! Mas lembre-se de ajustar o poder dos antagonistas de maneira equivalente. | //Ou//, se preferir, deixe que os jogadores façam as combinações como desejar — isso é especialmente empolgante em campanhas épicas! Mas lembre-se de ajustar o poder dos antagonistas de maneira equivalente. | ||
sistema/conceitos.1717090048.txt.gz · Última modificação: por jnalon
