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Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

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sistema:conceitos

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sistema:conceitos [2023/12/28 18:12] – [Evoluindo Conceitos] Pequenas correções no texto. jnalonsistema:conceitos [2025/07/12 19:13] (atual) – [Representação do Personagem] Formatação jnalon
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-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:wiki:icon-128.png)}}+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-sistema-conceitos.jpg) 
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 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
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 ====== Conceitos ====== ====== Conceitos ======
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 ===== Escolhendo Conceitos ===== ===== Escolhendo Conceitos =====
-Para escolher um Conceito, responda de maneira rápida e coerente as perguntas apresentadas pelo MJ. Você tem liberdade para descrevê-los como desejar. Há algumas //sugestões// nas páginas dos [[modulo:|Módulos]], como raças, espécies alienígenas, profissões, características psicológicas, etc. Você //não precisa// usá-las — encare-as mais como ideias para guiá-lo ao criar seus próprios Conceitos.+Para escolher um Conceito, responda de maneira rápida e coerente as perguntas apresentadas pelo MJ. Você tem liberdade para descrevê-los como desejar. Há algumas //[[:modulo:conceitos|sugestões]]//, como raças, espécies alienígenas, profissões, características psicológicas, etc. Você //não precisa// usá-las — encare-as mais como ideias para guiá-lo ao criar seus próprios Conceitos.
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
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   * Pequeninos são //curiosos//, e têm dificuldade a resistir à tentação de investigar mais a fundo coisas diferentes.   * Pequeninos são //curiosos//, e têm dificuldade a resistir à tentação de investigar mais a fundo coisas diferentes.
  
-Note que a lista acima descreve as características do personagem e situações em que //ser um Pequenino// é relevante, e não modificadores. E note também que a lista não é, nem nunca vai ser, completa. Jogador e mestre estão cientes que podem aparecer outras situações em que o Conceito afeta o jogo — elas serão decididas quando surgirem.+Note que a lista acima não descreve modificadores, mas as características do personagem e situações em que o Conceito //ser um Pequenino// é relevante no jogo. E note também que a lista não é, nem nunca vai ser, completa. Jogador e mestre estão cientes que podem aparecer outras situações em que o Conceito afeta o jogo — elas serão decididas quando surgirem.
 ++++ ++++
  
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 ++++ ++++
  
 +==== Quantificadores ====
 Você pode adicionar alguns //quantificadores// a algum Conceito para torná-lo mais significativo: uma palavra como //"Muito"//, ou ainda mais forte, como //"Extremamente"//. Isso afeta a influência do Conceito sobre o jogo — se você não conseguir pensar em um adjetivo claro o suficiente para a sua ideia, então indique com um valor numérico essa intensidade (veja abaixo). Você pode adicionar alguns //quantificadores// a algum Conceito para torná-lo mais significativo: uma palavra como //"Muito"//, ou ainda mais forte, como //"Extremamente"//. Isso afeta a influência do Conceito sobre o jogo — se você não conseguir pensar em um adjetivo claro o suficiente para a sua ideia, então indique com um valor numérico essa intensidade (veja abaixo).
  
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 ==== Modificador nos Testes ==== ==== Modificador nos Testes ====
-Um Conceito revela uma aptidão ou tendência do seu personagem, tornando o resultado de uma [[:basico:tarefas|Tarefa]] //mais fácil// (ou //mais difícil//, se for prejudicial naquela situação). Portanto, ao realizar um teste, seu personagem ganha um dado adicional para cada Conceito benéfico; ou uma penalidade de um dado para cada Conceito prejudicial. O modificador //pode// ter um valor mais alto se a descrição do Conceito indica que houver algum quantificador associado, ou se o valor for indicado explicitamente:+Um Conceito revela uma aptidão ou tendência do seu personagem, tornando o resultado de uma [[:basico:tarefas|Tarefa]] //mais fácil// (ou //mais difícil//, se for prejudicial naquela situação). Portanto, ao realizar um teste, seu personagem ganha um Dado de Apoio para cada Conceito benéfico; e perde um Dado de Apoio para cada Conceito prejudicial. O modificador //pode// ter um valor mais alto se a descrição do Conceito indica que houver algum quantificador associado, ou se o valor for indicado explicitamente:
  
 ^             Quantificador ^  Modificador  ^ ^             Quantificador ^  Modificador  ^
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 Lembre-se do Pequenino do exemplo anterior, que ganha bônus em situações de agilidade e de furtividade. Se ele tenta esconder-se nas sombras de uma grande moita em uma floresta, ele ganha +1 dado no teste relacionado, pois é uma tarefa de furtividade.  Lembre-se do Pequenino do exemplo anterior, que ganha bônus em situações de agilidade e de furtividade. Se ele tenta esconder-se nas sombras de uma grande moita em uma floresta, ele ganha +1 dado no teste relacionado, pois é uma tarefa de furtividade. 
  
-Caminhar sem fazer barulho é uma tarefa que envolve tanto agilidade quanto furtividade — ainda assim, o bônus recebido pelo personagem é apenas +1 dado, pois é o Conceito que afeta o jogo, e não a Tarefa. Mas, se ele é também um Ladrão, os dois Conceitos se ativam, e ele ganha bônus para cada um deles, totalizando +2.+Caminhar sem fazer barulho é uma tarefa que envolve tanto agilidade quanto furtividade — ainda assim, o bônus recebido pelo personagem é apenas +1 dado, pois trata-se de apenas um Conceito. Mas, se ele é também um Ladino, os dois Conceitos se ativam, e ele ganha bônus para cada um deles, totalizando +2.
  
 Se ele tenta escalar uma árvore, ele ganha um bônus de +1 pela sua agilidade. O MJ, no entanto, estabelece que as pernas curtas prejudicam a tentativa, e como sua estatura é Muito prejudicial, sua penalidade é -2. No total, ele recebe uma penalidade de -1 na tentativa. Se ele tenta escalar uma árvore, ele ganha um bônus de +1 pela sua agilidade. O MJ, no entanto, estabelece que as pernas curtas prejudicam a tentativa, e como sua estatura é Muito prejudicial, sua penalidade é -2. No total, ele recebe uma penalidade de -1 na tentativa.
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 ==== Resistência ==== ==== Resistência ====
-Se o personagem é o //alvo// de uma outra ação, à qual ele [[sistema:conflitos#conflito_passivo|resiste passivamente]], o Conceito é uma penalidade à Tarefa de quem tenta afetá-lo. Nesse caso, ele é o //alvo//, e quem age recebe uma penalidade de -1 dado para cada Conceito benéfico de seu personagem que se aplique àquela situação. Por outro lado, o adversário recebe um bônus de +1 dado para cada Conceito que o deixa vulnerável. +Se o personagem é o //alvo// de uma outra ação, à qual ele [[sistema:conflitos#conflito_passivo|resiste passivamente]], o Conceito é uma penalidade à Tarefa de quem tenta afetá-lo. Quem tenta realizar a ação recebe uma penalidade de -1 Dado de Apoio para cada Conceito benéfico de seu personagem que se aplique àquela situação. Por outro lado, recebe um bônus de +1 Dado de Apoio para cada Conceito que o deixa vulnerável. 
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Meggan monta guarda enquanto seus colegas descansam durante a noite em um acampamento na floresta. Ela está tranquila e não tenta detectar ativamente nenhum sinal de inimigos se movimentando ao redor; no entanto, um tigre feroz circunda furtivamente o acampamento, procurando o momento ideal para atacar. O MJ decide que o tigre tenta se mover furtivamente, enquanto Meggan é a vítima passiva da ação. Ela, no entanto, é uma espiã, e estar atenta às situações é seu trabalho. O animal sofre uma penalidade em seu teste.+Meggan monta guarda enquanto seus colegas descansam durante a noite em um acampamento na floresta. Ela está tranquila e não tenta detectar ativamente nenhum sinal de inimigos se movimentando ao redor; no entanto, um mercenário circunda o acampamento, procurando o momento ideal para atacar. O MJ decide que o vilão tenta se mover furtivamente, enquanto Meggan é a vítima passiva da ação. Ela, no entanto, é uma espiã, e estar atenta às situações é seu trabalho. O inimigo sofre uma penalidade em seu teste.
 ++++ ++++
  
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 Por outro lado, algumas vezes você //precisa// agir ao contrário por um ou outro motivo; nesse caso, você deve //gastar// Energia para tomar esse caminho. Vale a pena ressaltar: seu Conceito //nunca obriga// seu personagem a tomar essa ou aquela atitude — você ainda tem liberdade de escolher. Por outro lado, algumas vezes você //precisa// agir ao contrário por um ou outro motivo; nesse caso, você deve //gastar// Energia para tomar esse caminho. Vale a pena ressaltar: seu Conceito //nunca obriga// seu personagem a tomar essa ou aquela atitude — você ainda tem liberdade de escolher.
  
-A quantidade de Energia gasta ou ganha depende do //quantificador//, se houver. +A quantidade de Energia gasta ou ganha depende do quantificador, se houver. 
  
 ^  Quantificador  ^  Modificador  ^ ^  Quantificador  ^  Modificador  ^
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 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-John Doe é um assistente de investigação cujo defeito é //Fobia ao Sobrenatural//. Quando seu grupo se depara com algo inexplicado — por exemplo, o ataque de um lobisomem, fantasmas ou bruxaria — ele sofre os efeitos da sua fobia, podendo entrar em pânico e sair em fuga. O MJ concede um ponto de Energia se o jogador decidir que é o que seu personagem faz; mas, se John Doe se arrepender e resolver voltar para ajudar seus companheiros, ele perde esse ponto, e ainda deve gastar outro. Note que todas as outras penalidades continuam sendo válidas: John Doe usou sua Energia para vencer seu ímpeto inicial, mas sua Fobia continua lhe prejudicando.+John Doe é um assistente de investigação cujo defeito é //Fobia ao Sobrenatural//. Quando seu grupo se depara com algo inexplicado — por exemplo, o ataque de um lobisomem, fantasmas ou bruxaria — ele sofre os efeitos da sua fobia, podendo entrar em pânico e sair em fuga. O MJ concede um ponto de Energia se o jogador decidir que é o que seu personagem faz. Mas, se John Doe se arrepender e resolver encarar seu medo para ajudar seus companheiros, ele deve gastar um ponto de Energia para isso. Note que todas as outras penalidades continuam sendo válidas: John Doe usou sua Energia para vencer seu ímpeto inicial, mas sua Fobia continua lhe prejudicando.
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-===== Evoluindo Conceitos ===== 
-A maior parte dos Conceitos não muda durante a vida do personagem. Não há como mudar o fato de que você //nasceu nos países setentrionais//. Há casos, no entanto, em que isso não é verdade. Situações em que isso acontece incluem: seu personagem resolve mudar de profissão, esforça-se para se livrar de seus maus hábitos, ou encontra outros objetivos para perseguir. O jogador e o MJ devem entrar em acordo se um determinado Conceito pode ser modificado ou não. 
- 
-Nesses casos, a mudança deve vir //exclusivamente// da forma como o personagem se comporta durante o desenrolar da história. Quando um Conceito for usado de maneira que proveja algum tipo de aprendizado ao personagem, faça uma [[sistema:evolucao#marcas_de_experiencia|anotação]]. Quando você completar quatro anotações, o Conceito pode ser modificado. 
- 
-++++ Exemplo | 
-Kaylee está tendo problemas demais com sua falta de paciência, entrando em discussões e brigas desnecessárias. Ela decide que quer se livrar de seu Conceito //Pavio Curto//, com o que o MJ concorda, desde que ela aja de maneira contida durante as próximas cinco sessões de jogo. 
- 
-Durante uma cena, ela entra em conflito com um comerciante que está querendo cobrar um preço muito alto pelos componentes de magia que Kaylee necessita. Seu //Pavio Curto// entra em ação, e ela precisa gastar um ponto de Energia para resistir à tentação de cair em uma discussão que pode levar a uma briga. //"Isso é mais difícil que eu pensei"//, diz Kaylee, respirando fundo. 
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-  * Veja maios detalhes sobre a [[sistema:evolucao|Evolução]] do personagem. 
  
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   * //Eu sou um _.//   * //Eu sou um _.//
-  * //Minha profissão é _.// 
   * //Minha maior qualidade é _.//   * //Minha maior qualidade é _.//
   * //Meu maior defeito é _.//   * //Meu maior defeito é _.//
 +  * //Minha profissão é _.//
   * //Meu poder é _.//   * //Meu poder é _.//
  
-Note que Alberto incluiu [[sistema:poderes|Poderes]] à sua campanha.+Note que Alberto fez algumas perguntas adicionais, e incluiu [[sistema:poderes|Poderes]] à sua campanha.
  
 Os jogadores, Bia, Carlos, Daniele e Eduardo, responderam como abaixo. Na maior parte dos casos, eles preferiram utilizar os Conceitos descritos nos [[:|Cenários]], mas algumas ideias exigem visões diferentes. Nesse caso, eles usaram ideias existentes como //modelos// e, em acordo com o Mestre do Jogo, determinaram as situações em que se beneficiam ou são limitados. Os jogadores, Bia, Carlos, Daniele e Eduardo, responderam como abaixo. Na maior parte dos casos, eles preferiram utilizar os Conceitos descritos nos [[:|Cenários]], mas algumas ideias exigem visões diferentes. Nesse caso, eles usaram ideias existentes como //modelos// e, em acordo com o Mestre do Jogo, determinaram as situações em que se beneficiam ou são limitados.
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   * //Eu sou **humana**.//   * //Eu sou **humana**.//
-  * //Minha profissão é **feiticeira (especializada em fogo)**.// 
   * //Minha maior qualidade é **ser boa com os estudos**.//   * //Minha maior qualidade é **ser boa com os estudos**.//
   * //Meu maior defeito é **ser pavio curto**.//   * //Meu maior defeito é **ser pavio curto**.//
 +  * //Minha profissão é **feiticeira (especializada em fogo)**.//
   * //Meu poder é **Magia**.//   * //Meu poder é **Magia**.//
  
Linha 185: Linha 176:
  
   * //Eu sou um **humano**.//   * //Eu sou um **humano**.//
-  * //Minha profissão é **bardo**.// 
   * //Minha maior qualidade é **ser criativo**.//   * //Minha maior qualidade é **ser criativo**.//
   * //Meu maior defeito é **ser fanfarrão**.//   * //Meu maior defeito é **ser fanfarrão**.//
 +  * //Minha profissão é **bardo**.//
   * //Meu poder é **Canção Inspiradora**.//   * //Meu poder é **Canção Inspiradora**.//
 ++++ ++++
Linha 195: Linha 186:
  
   * //Eu sou uma **elfa**.//   * //Eu sou uma **elfa**.//
-  * //Minha profissão é **espiã**.// 
   * //Minha maior qualidade é **o pacifismo**.//   * //Minha maior qualidade é **o pacifismo**.//
-  * //Meu maior defeito é **a timidez**.//+  * //Meu maior defeito é **a ingenuidade**.// 
 +  * //Minha profissão é **espiã**.//
   * //Meu poder é **Empatia Animal**.//   * //Meu poder é **Empatia Animal**.//
  
Linha 209: Linha 200:
  
   * //Eu sou um **bárbaro humano**.//   * //Eu sou um **bárbaro humano**.//
-  * //Minha profissão é **guerreiro**.// 
   * //Minha maior qualidade é **a honestidade**.//   * //Minha maior qualidade é **a honestidade**.//
   * //Meu maior defeito é **o desprezo pela civilização**.//   * //Meu maior defeito é **o desprezo pela civilização**.//
 +  * //Minha profissão é **guerreiro**.//
   * //Meu poder é **Fúria Incontrolável**.//   * //Meu poder é **Fúria Incontrolável**.//
  
 Como o defeito de desprezar a civilização não é algo comum, o MJ e o jogador decidem que Nghar não se dá bem em situações que envolvam grandes aglomerações de pessoas. Ele nunca se preocupou em aprender a se orientar em grandes cidades, a descobrir como lidar com os comerciantes, em quem confiar, etc. Tudo o que está relacionado pela civilização lhe causa um certo tormento. Como o defeito de desprezar a civilização não é algo comum, o MJ e o jogador decidem que Nghar não se dá bem em situações que envolvam grandes aglomerações de pessoas. Ele nunca se preocupou em aprender a se orientar em grandes cidades, a descobrir como lidar com os comerciantes, em quem confiar, etc. Tudo o que está relacionado pela civilização lhe causa um certo tormento.
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-===== Regras Opcionais ===== 
- 
-++++ Condições | 
-É possível utilizar a mesma ideia dos Conceitos para registrar condições transitórias que acometem os personagens. Uma Condição é como uma //etiqueta// que o MJ associa aos personagens para lembrar a todos os jogadores que seu estado atual //influencia// o desenrolar da história. Pense em um Conceito como //algo que você é//, enquanto uma Condição é //como você está//. 
- 
-Exemplos de condições incluem, mas não se restringem a: Envenenado, Doente, Confuso, Cansado, Sentado, Deitado, Caído, Dormindo, etc. Algumas características — como quando a Vitalidade e a Energia estão baixas — impõem penalidades que podem ser interpretadas como Condições. Um personagem recebe uma Condição exclusivamente como consequência de suas ações e dos eventos da história, e funciona exatamente como um Conceito, concedendo bônus e penalidades nas diversas situações.  
- 
-> **Exemplo**\\ Lukah foi pouco precavido, e aceitou uma taça de vinho oferecida por um desconhecido, sem reconhecer um antigo desafeto. O vinho estava envenenado, e Lukah recebeu a Condição Envenenado, e agora tem que arcar com as consequências de seu descuido. 
 ++++ ++++
  
Linha 240: Linha 219:
 > **Exemplo**\\ Um personagem //ter um emprego//, por exemplo, pode lhe dar vantagens e desvantagens em diversas situações. Talvez ele não precise se preocupar com as despesas diárias, e tenha acesso a alguns recursos que normalmente não teria; mas ele também está preso aos horários de trabalho, e sua empresa pode requisitar os seus ganhos ou descobertas em suas aventuras. > **Exemplo**\\ Um personagem //ter um emprego//, por exemplo, pode lhe dar vantagens e desvantagens em diversas situações. Talvez ele não precise se preocupar com as despesas diárias, e tenha acesso a alguns recursos que normalmente não teria; mas ele também está preso aos horários de trabalho, e sua empresa pode requisitar os seus ganhos ou descobertas em suas aventuras.
  
-Uma das coisas mais importante que você deve fazer como MJ é perceber como os Conceitos podem ser utilizados para avançar a história e ajudar a desenvolver os personagens. A principal dica é //consultar as fichas dos personagens// e ver como você pode criar situações em que seus Conceitos entrem em ação tanto positivamente quanto negativamente.+Uma das coisas mais importantes que você deve fazer como MJ é perceber como os Conceitos podem ser utilizados para avançar a história e ajudar a desenvolver os personagens. A principal dica é //consultar as fichas dos personagens// e ver como você pode criar situações em que seus Conceitos entrem em ação tanto positivamente quanto negativamente.
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   * Um Conceito pode prover mais Vitalidade ou Energia para o personagem. Por exemplo, um personagem //Resistente// pode ter um ponto de Vitalidade a mais. Note, no entanto, que isso pode fazer com que um único Conceito afete combates de duas maneiras diferentes, então tome cuidado com isso.   * Um Conceito pode prover mais Vitalidade ou Energia para o personagem. Por exemplo, um personagem //Resistente// pode ter um ponto de Vitalidade a mais. Note, no entanto, que isso pode fazer com que um único Conceito afete combates de duas maneiras diferentes, então tome cuidado com isso.
  
-  * Ao invés de receber +1 ou -1 dado no //teste//, o Conceito pode somar um bônus de +1 ou penalidade de -1 ao //resultado final// da jogada de dados. Isso costuma resultar em bônus ou penalidades mais agressivas, e pode ser um recurso interessante.+  * Em vez de receber +1 ou -1 dado no //teste//, o Conceito pode somar um bônus de +1 ou penalidade de -1 ao [[:sistema:tarefas#nivel_de_sucesso|Nível de Sucesso]] do teste. Isso costuma resultar em bônus ou penalidades mais agressivas, e pode ser um recurso interessante.
  
   * O Conceito pode, em certos casos, //habilitar// o MJ a solicitar testes em situações em que isso não ocorreria. Isso é comum, por exemplo, quando o há algo que o personagem poderia perceber, mas que não está à vista de outras pessoas (isso pode ser especialmente útil para aqueles momentos em que os jogadores ficam empacados em alguma situação.)   * O Conceito pode, em certos casos, //habilitar// o MJ a solicitar testes em situações em que isso não ocorreria. Isso é comum, por exemplo, quando o há algo que o personagem poderia perceber, mas que não está à vista de outras pessoas (isso pode ser especialmente útil para aqueles momentos em que os jogadores ficam empacados em alguma situação.)
Linha 266: Linha 245:
 Depois disso, antes mesmo do jogo começar, examine cada personagem e verifique se existe a repetição de uma mesma situação em diversos Conceitos diferentes — um máximo de 2 repetições é o recomendado. Você pode pedir para que o jogador modifique algum deles, de tal maneira que, para alguns dos Conceitos, a situação não esteja presente; ou que ela seja tão específica que dificilmente entre em ação. Depois disso, antes mesmo do jogo começar, examine cada personagem e verifique se existe a repetição de uma mesma situação em diversos Conceitos diferentes — um máximo de 2 repetições é o recomendado. Você pode pedir para que o jogador modifique algum deles, de tal maneira que, para alguns dos Conceitos, a situação não esteja presente; ou que ela seja tão específica que dificilmente entre em ação.
  
-Se, ainda assim, uma combinação inesperada aparecer durante o jogo, determine que o bônus máximo é de +dados (exceto se algum modificador for especificamente maior que isso). Esses valor já é bastante significativo, e dificilmente a restrição provocará algum prejuízo ao personagem.+Se, ainda assim, uma combinação inesperada aparecer durante o jogo, determine que o bônus máximo é de +3 ou +4 dados (exceto se algum modificador for especificamente maior que isso). Esses valor já é bastante significativo, e dificilmente a restrição provocará algum prejuízo ao personagem.
  
 //Ou//, se preferir, deixe que os jogadores façam as combinações como desejar — isso é especialmente empolgante em campanhas épicas! Mas lembre-se de ajustar o poder dos antagonistas de maneira equivalente. //Ou//, se preferir, deixe que os jogadores façam as combinações como desejar — isso é especialmente empolgante em campanhas épicas! Mas lembre-se de ajustar o poder dos antagonistas de maneira equivalente.
sistema/conceitos.1703787135.txt.gz · Última modificação: 2023/12/28 18:12 por jnalon