sistema:conceitos
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sistema:conceitos [2023/05/25 19:54] – removida - edição externa (Unknown date) 127.0.0.1 | sistema:conceitos [2024/09/19 16:48] (atual) – Remoção de inconsistências. jnalon | ||
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Linha 1: | Linha 1: | ||
+ | {{htmlmetatags> | ||
+ | metatag-description=(Scop RPG) | ||
+ | metatag-og: | ||
+ | }} | ||
+ | ~~NOTOC~~ | ||
+ | |||
+ | {{ images: | ||
+ | |||
+ | ====== Conceitos ====== | ||
+ | Uma vez que você tenha imaginado seu personagem, as primeiras coisas a serem definidas são seus // | ||
+ | |||
+ | O MJ fornecerá algumas perguntas que você precisa responder. Por exemplo: | ||
+ | |||
+ | * //Eu sou um _.// | ||
+ | * //Nasci em _.// | ||
+ | * //Minha profissão é _.// | ||
+ | * //Minha maior qualidade é _.// | ||
+ | * //Meu maior defeito é _.// | ||
+ | |||
+ | Responda a essas perguntas de acordo com o personagem que você imaginou: cada resposta é um // | ||
+ | |||
+ | Seu MJ pode querer que você responda perguntas diferentes. Não se preocupe, ele vai indicar quais são e que tipos de respostas ele espera. O importante é que elas estejam de acordo com a sua visão do seu personagem. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ===== O Que Significam os Conceitos ===== | ||
+ | Conceitos indicam uma // | ||
+ | |||
+ | Ainda que cada Conceito afete as situações de jogo (veja abaixo como), seu objetivo é ser // | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ===== Escolhendo Conceitos ===== | ||
+ | Para escolher um Conceito, responda de maneira rápida e coerente as perguntas apresentadas pelo MJ. Você tem liberdade para descrevê-los como desejar. Há algumas // | ||
+ | |||
+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | Fernando deseja criar um personagem Pequenino, uma raça de personagens baseada nos //hobbits// criados por J. R. R. Tolkien. Em acordo com o MJ, decidiu-se que: | ||
+ | |||
+ | * Pequeninos são //ágeis//, e conseguem se movimentar com rapidez; | ||
+ | * São // | ||
+ | * São especialistas em // | ||
+ | * Personagens da raça têm //boa audição//; | ||
+ | * Pequeninos têm //baixa estatura//; | ||
+ | * Infelizmente, | ||
+ | * Pequeninos são // | ||
+ | |||
+ | Note que a lista acima descreve as características do personagem e situações em que //ser um Pequenino// é relevante, e não modificadores. E note também que a lista não é, nem nunca vai ser, completa. Jogador e mestre estão cientes que podem aparecer outras situações em que o Conceito afeta o jogo — elas serão decididas quando surgirem. | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | A resposta às perguntas não precisam ser de uma única natureza, desde que faça sentido. Se a pergunta é //"Eu sou um _"//, você pode responder com //"Eu sou um Elfo"// | ||
+ | |||
+ | É claro que isso exclui o que não faz parte do cenário: você não pode responder //"Eu sou um Hacker de Computadores"// | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | Você pode adicionar alguns // | ||
+ | |||
+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | O pequenino do exemplo anterior é //Baixo//. O jogador, no entanto, acha que faz mais sentido se sua estatura for //Muito Baixa//, já que pequeninos normalmente são mais baixos até mesmo que anões. O MJ concorda, e toda vez que //altura// for um fator relevante para a história, as consequências serão mais significativas. | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | Escreva seus Conceitos de maneira sucinta na frente da respectiva pergunta em sua ficha. O MJ pode decidir fazer algumas perguntas diferentes — utilize os espaços disponíveis para respondê-las. | ||
+ | |||
+ | * Veja a [[: | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ===== Efeito em Jogo ===== | ||
+ | Conceitos entram em jogo quando //forem um fator relevante para a história// ou, em outras palavras, quando //fizer sentido//: assim que aparecer alguma situação adequada, ele é //ativado// e passa a influenciar o jogo. Um mesmo Conceito //pode// ser benéfico em certas circunstâncias, | ||
+ | |||
+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | Kaylee é uma Maga. Esse Conceito afeta de maneira positiva (em geral) seu uso de magias, mas de maneira negativa sua capacidade de lutar. Ele entra em ação também influenciando a forma como a personagem é representada. | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | Por outro lado, se dois ou mais Conceitos diferentes forem relevantes — ainda que o que os ative seja a mesma condição — //todos// eles entram em ação. Note que não é necessário que todos os benefícios (ou prejuízos) tenham a mesma forma. O MJ pode decidir por efeitos diferentes. | ||
+ | |||
+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | Gildor é um //Elfo//, e seu principal defeito é sua // | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | De forma simplificada: | ||
+ | |||
+ | ==== Modificador nos Testes ==== | ||
+ | Um Conceito revela uma aptidão ou tendência do seu personagem, tornando o resultado de uma [[: | ||
+ | |||
+ | ^ | ||
+ | | Além do Normal Humano | +4 ou mais | | ||
+ | | | ||
+ | | Muito Benéfico | | ||
+ | | Benéfico | | ||
+ | | Normal | 0 | | ||
+ | | | ||
+ | | Muito Prejudicial | | ||
+ | | Extremamente Prejudicial | | ||
+ | | Além do Normal Humano | -4 ou menos | | ||
+ | |||
+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | Lembre-se do Pequenino do exemplo anterior, que ganha bônus em situações de agilidade e de furtividade. Se ele tenta esconder-se nas sombras de uma grande moita em uma floresta, ele ganha +1 dado no teste relacionado, | ||
+ | |||
+ | Caminhar sem fazer barulho é uma tarefa que envolve tanto agilidade quanto furtividade — ainda assim, o bônus recebido pelo personagem é apenas +1 dado, pois é o Conceito que afeta o jogo, e não a Tarefa. Mas, se ele é também um Ladrão, os dois Conceitos se ativam, e ele ganha bônus para cada um deles, totalizando +2. | ||
+ | |||
+ | Se ele tenta escalar uma árvore, ele ganha um bônus de +1 pela sua agilidade. O MJ, no entanto, estabelece que as pernas curtas prejudicam a tentativa, e como sua estatura é Muito prejudicial, | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | Se o Conceito for significativamente alto ou baixo (ou, simplesmente, | ||
+ | |||
+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | Geleanor, o rastreador, é // | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | Um personagem //Cego// possui uma limitação severa: ele não pode realizar nenhuma ação que dependa essencialmente do uso de sua vista. Note que isso //não impede// que ele compense a falta de visão com outros sentidos — um ladrão //pode// desarmar uma armadilha ou abrir uma fechadura usando os sentidos do tato e da audição, por exemplo. | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ==== Resistência ==== | ||
+ | Se o personagem é o //alvo// de uma outra ação, à qual ele [[sistema: | ||
+ | |||
+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | Meggan monta guarda enquanto seus colegas descansam durante a noite em um acampamento na floresta. Ela está tranquila e não tenta detectar ativamente nenhum sinal de inimigos se movimentando ao redor; no entanto, um | ||
+ | assassino inimigo circunda o acampamento, | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ==== Representação do Personagem ==== | ||
+ | Ao escolher um Conceito, você determina como o seu personagem deve agir durante o jogo (ou seja, a // | ||
+ | |||
+ | Por outro lado, algumas vezes você //precisa// agir ao contrário por um ou outro motivo; nesse caso, você deve //gastar// Energia para tomar esse caminho. Vale a pena ressaltar: seu Conceito //nunca obriga// seu personagem a tomar essa ou aquela atitude — você ainda tem liberdade de escolher. | ||
+ | |||
+ | A quantidade de Energia gasta ou ganha depende do // | ||
+ | |||
+ | ^ Quantificador | ||
+ | | | ||
+ | | Muito | | ||
+ | | Extremamente | ||
+ | |||
+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | Sir Joy é um Paladino, e dessa forma deve seguir um estrito //Código de Honra//. Além de prover bônus ou penalidades em algumas situações, | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | John Doe é um assistente de investigação cujo defeito é //Fobia ao Sobrenatural// | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ===== Alguns Exemplos ===== | ||
+ | Alberto vai iniciar uma campanha que se passa em um mundo tradicional de fantasia medieval, com elfos, anões, bárbaros e muita exploração de ruínas e castelos. Ele pediu que os jogadores respondessem às seguintes perguntas (com a opção de acrescentar outras se achassem conveniente): | ||
+ | |||
+ | * //Eu sou um _.// | ||
+ | * //Minha maior qualidade é _.// | ||
+ | * //Meu maior defeito é _.// | ||
+ | * //Minha profissão é _.// | ||
+ | * //Meu poder é _.// | ||
+ | |||
+ | Note que Alberto fez algumas perguntas adicionais, e incluiu [[sistema: | ||
+ | |||
+ | Os jogadores, Bia, Carlos, Daniele e Eduardo, responderam como abaixo. Na maior parte dos casos, eles preferiram utilizar os Conceitos descritos nos [[: | ||
+ | |||
+ | ++++ Kaylee | | ||
+ | Bia imaginou sua personagem como a segunda filha de uma família nobre, que foi forçada a estudar magia. Tornou-se fascinada pelo fogo, e resolveu especializar-se nesse elemento. Ela resolveu chamar sua personagem de Kaylee, e decidiu pelos seguintes Conceitos: | ||
+ | |||
+ | * //Eu sou **humana**.// | ||
+ | * //Minha maior qualidade é **ser boa com os estudos**.// | ||
+ | * //Meu maior defeito é **ser pavio curto**.// | ||
+ | * //Minha profissão é **feiticeira (especializada em fogo)**.// | ||
+ | * //Meu poder é **Magia**.// | ||
+ | |||
+ | Bia gostaria que Kaylee fosse um pouco mais que uma maga iniciante, tendo seu [[sistema: | ||
+ | |||
+ | * //Meu poder é **Magia Elemental de Fogo** em nível 2.// | ||
+ | |||
+ | Além disso, Bia nota que o Conceito de Mago usado por Alberto não é exatamente o que ela visualiza: ela não gostaria de ter que decorar magias na noite anterior, mas improvisá-las no momento — isso, argumentou Bia, tem a ver com seu Conceito de //Pavio Curto//. Alberto concorda com ela, e permite que seja assim — mas ela continua precisando meditar de noite para recuperar seus pontos de Energia. | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ++++ Lukah | | ||
+ | Carlos visualiza seu personagem como um bardo fanfarrão, chamado Lukah, que nunca aceitou muito bem suas responsabilidades e tem como único desejo viajar pelo mundo e aproveitar a boa vida. Seus Conceitos são: | ||
+ | |||
+ | * //Eu sou um **humano**.// | ||
+ | * //Minha maior qualidade é **ser criativo**.// | ||
+ | * //Meu maior defeito é **ser fanfarrão**.// | ||
+ | * //Minha profissão é **bardo**.// | ||
+ | * //Meu poder é **Canção Inspiradora**.// | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ++++ Meggan | | ||
+ | Daniele decide que sua personagem Meggan é uma espiã elfa, espiã que investiga as linhas inimigas e suas fortalezas e traz informações de lá. Meggan, no entanto, não vive pela guerra: tudo o que faz é buscando evitar conflitos que causem a morte das pessoas. Ela descreve sua personagem da seguinte forma: | ||
+ | |||
+ | * //Eu sou uma **elfa**.// | ||
+ | * //Minha maior qualidade é **o pacifismo**.// | ||
+ | * //Meu maior defeito é **a ingenuidade**.// | ||
+ | * //Minha profissão é **espiã**.// | ||
+ | * //Meu poder é **Empatia Animal**.// | ||
+ | |||
+ | Aqui, o MJ e a jogadora entram em acordo sobre o que significa ser uma //elfa//: o Conceito existe na lista, mas Daniele tem uma visão um pouco diferente e — é claro — ela pode sugerir modificações. Segundo sua visão, Elfos não são arrogantes; em compensação, | ||
+ | |||
+ | Daniele também visualiza um poder diferente para Meggan. Ela propõe uma Habilidade Especial que a ajude automaticamente a obter reações amigáveis (ou, na pior das hipóteses, neutra) de animais domésticos ou selvagens. Alberto acha isso uma excelente ideia. | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ++++ Nghar | | ||
+ | Nghar é um bárbaro que odeia a civilização. Em sua infância, viu sua vila ser destruída e resolveu tornar-se um guerreiro para proteger aqueles que ama — destruindo quem lhes ameaça. Seu jogador escolheu os seguintes conceitos: | ||
+ | |||
+ | * //Eu sou um **bárbaro humano**.// | ||
+ | * //Minha maior qualidade é **a honestidade**.// | ||
+ | * //Meu maior defeito é **o desprezo pela civilização**.// | ||
+ | * //Minha profissão é **guerreiro**.// | ||
+ | * //Meu poder é **Fúria Incontrolável**.// | ||
+ | |||
+ | Como o defeito de desprezar a civilização não é algo comum, o MJ e o jogador decidem que Nghar não se dá bem em situações que envolvam grandes aglomerações de pessoas. Ele nunca se preocupou em aprender a se orientar em grandes cidades, a descobrir como lidar com os comerciantes, | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ===== Seção do Mestre ===== | ||
+ | |||
+ | ++++ Conceitos em Ação | | ||
+ | É importante lembrar que as características providas pelos Conceitos agem tanto como benefícios ou limitações. Os exemplos abaixo mostram que Conceitos não devem ser encarados como uma //lista de bônus e penalidades//, | ||
+ | |||
+ | > **Exemplo**\\ O Paladino Sir Joy, seguindo seu Código de Honra, precisa deixar sua segurança para proteger os fracos, arriscar-se a aceitar a rendição de seus inimigos, abandonar imediatamente suas tarefas para responder ao chamado de seu Lorde, e muito mais. Ele precisaria gastar 1 ponto de Energia para evitar esses efeitos (e também precisaria lidar com eventuais consequências, | ||
+ | |||
+ | > **Exemplo**\\ Um personagem //ter um emprego//, por exemplo, pode lhe dar vantagens e desvantagens em diversas situações. Talvez ele não precise se preocupar com as despesas diárias, e tenha acesso a alguns recursos que normalmente não teria; mas ele também está preso aos horários de trabalho, e sua empresa pode requisitar os seus ganhos ou descobertas em suas aventuras. | ||
+ | |||
+ | Uma das coisas mais importante que você deve fazer como MJ é perceber como os Conceitos podem ser utilizados para avançar a história e ajudar a desenvolver os personagens. A principal dica é //consultar as fichas dos personagens// | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ++++ Outros Efeitos em Jogo | | ||
+ | Como foi falado lá em cima, o Conceito torna o personagem //mais// ou //menos// eficiente quando é ativado. Abaixo seguem algumas ideias de como fazer isso de formas diferentes das citadas, mas o MJ pode deixar a imaginação correr solta e criar formas diferentes de fazê-los exercer sua influência. O único cuidado que você deve ter é não permitir que o mesmo Conceito acabe influenciando a mesma situação de duas formas diferentes. Uma maneira simples de equilibrar isso é fazer com que cada Conceito proveja tanto um benefício quanto um prejuízo: | ||
+ | |||
+ | * Um Conceito pode prover mais Vitalidade ou Energia para o personagem. Por exemplo, um personagem // | ||
+ | |||
+ | * Ao invés de receber +1 ou -1 dado no //teste//, o Conceito pode somar um bônus de +1 ou penalidade de -1 ao //resultado final// da jogada de dados. Isso costuma resultar em bônus ou penalidades mais agressivas, e pode ser um recurso interessante. | ||
+ | |||
+ | * O Conceito pode, em certos casos, // | ||
+ | |||
+ | > **Exemplo**\\ Normalmente, | ||
+ | |||
+ | > **Exemplo**\\ O detetive Slade é particularmente Intuitivo. Isso significa que ele pode encadear as informações providas pelas pistas que encontrou para elaborar uma hipótese de como o crime foi cometido. Quando todas as pistas foram encontradas, | ||
+ | |||
+ | Use a criatividade, | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ++++ Combinações | | ||
+ | Você deve tomar cuidado com as // | ||
+ | |||
+ | Felizmente, // | ||
+ | |||
+ | Depois disso, antes mesmo do jogo começar, examine cada personagem e verifique se existe a repetição de uma mesma situação em diversos Conceitos diferentes — um máximo de 2 repetições é o recomendado. Você pode pedir para que o jogador modifique algum deles, de tal maneira que, para alguns dos Conceitos, a situação não esteja presente; ou que ela seja tão específica que dificilmente entre em ação. | ||
+ | |||
+ | Se, ainda assim, uma combinação inesperada aparecer durante o jogo, determine que o bônus máximo é de +3 ou +4 dados (exceto se algum modificador for especificamente maior que isso). Esses valor já é bastante significativo, | ||
+ | |||
+ | //Ou//, se preferir, deixe que os jogadores façam as combinações como desejar — isso é especialmente empolgante em campanhas épicas! Mas lembre-se de ajustar o poder dos antagonistas de maneira equivalente. | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ===== Seção do Criador ===== | ||
+ | |||
+ | ++++ Que Perguntas Fazer? | | ||
+ | É fácil ver que os Conceitos são a característica mais importante dos personagens. Também não é difícil ver que //fazer as perguntas certas// pode dar ao seu cenário o clima que você deseja. Dê uma olhada [[: | ||
+ | |||
+ | > **Exemplo**\\ Apenas como um exemplo rápido, suponha que seja relevante, em seu cenário, se os personagens são devotos de algum deus ou entidade. Nesse caso, você pode incluir uma questão como //"Eu sou devoto de _"//, que não apenas molda o personagem como //também o insere no cenário//! Esse tipo de recurso é valioso e deve ser usado quando possível. | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ++++ Onde Estão os Atributos? | | ||
+ | A maior parte dos sistemas de RPG possuem características que indicam a predisposição geral do personagem em diversos tipos de situações diferentes, efetivamente se comportando como um registro de sua genética, sua intelectualidade, | ||
+ | |||
+ | No Scop, os Atributos estão embutidos nos Conceitos, então eles não são necessários. Lembre-se que Conceitos são descrições sucintas de seu personagem; portanto, permita que os jogadores associem alguns // | ||
+ | |||
+ | > **Exemplo**\\ Meggan teria os seguintes adjetivos: \\ **Eu sou:** //Muito// ágil, inteligente e perceptiva, mas também sou fraca. | ||
+ | |||
+ | No entanto, se você quiser que eles apareçam de forma mais clara, é muito fácil. Apenas crie os Atributos como Conceitos e permita que os jogadores escolham alguns níveis adequados. | ||
+ | |||
+ | > **Exemplo**\\ Você pode escolher os Atributos tradicionais de sistemas de RPG de fantasia medieval como //Dungeons & Dragons//: Força, Destreza, Constituição, | ||
+ | > | ||
+ | > **Força:** -1 | ||
+ | > **Destreza: | ||
+ | > **Constituição: | ||
+ | > **Inteligência: | ||
+ | > **Sabedoria: | ||
+ | > **Carisma: | ||
+ | |||
+ | > **Exemplo**\\ Escolher //quais// Atributos usar é uma decisão pessoal. Há quem goste de muitos Atributos, há quem prefira poucos. Em sua campanha, Alberto escolheu os seguintes: **Físico**, | ||
+ | > | ||
+ | > **Físico: | ||
+ | > **Coordenação: | ||
+ | > **Mente:** +1 | ||
+ | > **Percepção: | ||
+ | > **Presença: | ||
+ | > **Espírito: | ||
+ | |||
+ | Não há nenhuma modificação na forma como os testes são feitos: como é um Conceito, se um Atributo se aplicar à situação, use-o como modificador da jogada. Apenas tome cuidado! Se você permitir Atributos **e** muitos Conceitos diferentes, em alguns testes, a quantidade de dados pode se tornar muito grande, e as Tarefas acabam sendo resolvidas sem desafio. Se for usar Atributos, permita apenas um ou dois Conceitos, ou aumente bastante o número de fraquezas. | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||