regras_complementares
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| regras_complementares [2025/10/24 14:21] – [Seção do Criador] Adição de recomendações para o Combate. jnalon | regras_complementares [2026/02/15 18:30] (atual) – [Seção do Criador] Melhoria na estrutura. jnalon | ||
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| Linha 28: | Linha 28: | ||
| ? [[: | ? [[: | ||
| : Uma medida da sua saúde. | : Uma medida da sua saúde. | ||
| + | ? [[: | ||
| + | : Uma medida da sua saúde mental. | ||
| ? [[: | ? [[: | ||
| : O que você carrega e usa. | : O que você carrega e usa. | ||
| Linha 89: | Linha 91: | ||
| ? [[combate: | ? [[combate: | ||
| : Combates descritos em detalhes, para aqueles confrontos mais emocionantes. | : Combates descritos em detalhes, para aqueles confrontos mais emocionantes. | ||
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| + | ===== Movimentação ===== | ||
| + | O deslocamento de personagens e criaturas é uma parte essencial da história, especialmente em cenas de ação ou aventuras de exploração. Às vezes isso é simples, como caminhar por um corredor ou correr por becos apertados; outras vezes, é realizar uma viagem para um local distante. Em todo caso, oferecendo oportunidades dramáticas, | ||
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| + | Em vez de medir distâncias ou controlar a movimentação em detalhes numéricos, o Scop tenta dar significado narrativo ao deslocamento, | ||
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| + | ? [[: | ||
| + | : Dentro de uma única cena, não é necessário controlar distâncias, | ||
| + | ? [[: | ||
| + | : Como controlar distância, tempo e esforço em viagens para pontos distantes. | ||
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| + | ===== Seção do Mestre ===== | ||
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| + | ++++ Habilidades Relacionadas | | ||
| + | Durante a aventura, os personagens podem vir com ideias ou justificativas que não são completamente cobertas pelas suas Habilidades, | ||
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| + | Isso pode ser especialmente útil em Combates, se cada arma for representada por uma Habilidade diferente. Por exemplo, o personagem pode lutar com uma espada longa usando sua Habilidade de //Lutar com Espadas Curtas//, mas recebendo uma penalidade adequada. | ||
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| Linha 129: | Linha 153: | ||
| Veja a seção de Combate acima e faça sua escolha. Combates ultrarrápidos são, na verdade, resolvidos como conflitos simples, enquanto combate detalhado tem foco na movimentação e resolução de ataques.] | Veja a seção de Combate acima e faça sua escolha. Combates ultrarrápidos são, na verdade, resolvidos como conflitos simples, enquanto combate detalhado tem foco na movimentação e resolução de ataques.] | ||
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regras_complementares.1761315675.txt.gz · Última modificação: por jnalon
