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regras_complementares [2025/10/24 14:21] – [Seção do Criador] Adição de recomendações para o Combate. jnalonregras_complementares [2026/02/15 18:30] (atual) – [Seção do Criador] Melhoria na estrutura. jnalon
Linha 28: Linha 28:
   ? [[:sistema:vitalidade|Vitalidade]]   ? [[:sistema:vitalidade|Vitalidade]]
   : Uma medida da sua saúde.   : Uma medida da sua saúde.
 +  ? [[:sistema:mente|Mente]]
 +  : Uma medida da sua saúde mental.
   ? [[:sistema:equipamentos|Equipamentos]]   ? [[:sistema:equipamentos|Equipamentos]]
   : O que você carrega e usa.   : O que você carrega e usa.
Linha 89: Linha 91:
   ? [[combate:combates_descritivos|Combates Descritivos]]   ? [[combate:combates_descritivos|Combates Descritivos]]
   : Combates descritos em detalhes, para aqueles confrontos mais emocionantes.   : Combates descritos em detalhes, para aqueles confrontos mais emocionantes.
 +
 +----
 +
 +===== Movimentação =====
 +O deslocamento de personagens e criaturas é uma parte essencial da história, especialmente em cenas de ação ou aventuras de exploração. Às vezes isso é simples, como caminhar por um corredor ou correr por becos apertados; outras vezes, é realizar uma viagem para um local distante. Em todo caso, oferecendo oportunidades dramáticas, decisões estratégicas e momentos de tensão.
 +
 +Em vez de medir distâncias ou controlar a movimentação em detalhes numéricos, o Scop tenta dar significado narrativo ao deslocamento, associando a movimentação ao gasto de Energia. Sempre que um movimento puder mudar o rumo da história, criando perigo, dúvida ou urgência, ele ganha espaço na mesa.
 +
 +  ? [[:sistema:movimento|Testes de Movimentação]]
 +  : Dentro de uma única cena, não é necessário controlar distâncias, mas saber se o personagem consegue enfrentar o ambiente para atingir o ponto desejado.
 +  ? [[:sistema:deslocamento|Deslocamento]]
 +  : Como controlar distância, tempo e esforço em viagens para pontos distantes.
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 +----
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 +===== Seção do Mestre =====
 +
 +++++ Habilidades Relacionadas |
 +Durante a aventura, os personagens podem vir com ideias ou justificativas que não são completamente cobertas pelas suas Habilidades, mas que talvez façam algum sentido. Por exemplo, um jogador pode justificar que seu personagem conseguiria bater uma carteira (uma Tarefa mais adequadamente resolvida com //Mãos Leves//) usando suas //Ações Furtivas//. Se a justificativa do jogador parecer razoável, considere permitir que ele realize a ação com a Habilidade desejada, gastando um ponto de Energia, e talvez com uma penalidade de -1 ou -2 dados, dependendo da aderência da Habilidade com a Tarefa.
 +
 +Isso pode ser especialmente útil em Combates, se cada arma for representada por uma Habilidade diferente. Por exemplo, o personagem pode lutar com uma espada longa usando sua Habilidade de //Lutar com Espadas Curtas//, mas recebendo uma penalidade adequada.
 +++++
  
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Linha 129: Linha 153:
 Veja a seção de Combate acima e faça sua escolha. Combates ultrarrápidos são, na verdade, resolvidos como conflitos simples, enquanto combate detalhado tem foco na movimentação e resolução de ataques.] Veja a seção de Combate acima e faça sua escolha. Combates ultrarrápidos são, na verdade, resolvidos como conflitos simples, enquanto combate detalhado tem foco na movimentação e resolução de ataques.]
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regras_complementares.1761315675.txt.gz · Última modificação: por jnalon