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regras_complementares

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regras_complementares [2026/02/15 18:29] – [Seção do Criador] Habilidades relacionadas. jnalonregras_complementares [2026/02/15 18:30] (atual) – [Seção do Criador] Melhoria na estrutura. jnalon
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   ? [[:sistema:deslocamento|Deslocamento]]   ? [[:sistema:deslocamento|Deslocamento]]
   : Como controlar distância, tempo e esforço em viagens para pontos distantes.   : Como controlar distância, tempo e esforço em viagens para pontos distantes.
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 +===== Seção do Mestre =====
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 +++++ Habilidades Relacionadas |
 +Durante a aventura, os personagens podem vir com ideias ou justificativas que não são completamente cobertas pelas suas Habilidades, mas que talvez façam algum sentido. Por exemplo, um jogador pode justificar que seu personagem conseguiria bater uma carteira (uma Tarefa mais adequadamente resolvida com //Mãos Leves//) usando suas //Ações Furtivas//. Se a justificativa do jogador parecer razoável, considere permitir que ele realize a ação com a Habilidade desejada, gastando um ponto de Energia, e talvez com uma penalidade de -1 ou -2 dados, dependendo da aderência da Habilidade com a Tarefa.
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 +Isso pode ser especialmente útil em Combates, se cada arma for representada por uma Habilidade diferente. Por exemplo, o personagem pode lutar com uma espada longa usando sua Habilidade de //Lutar com Espadas Curtas//, mas recebendo uma penalidade adequada.
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-++++ Habilidades Relacionadas | 
-Durante a aventura, os personagens podem vir com ideias ou justificativas que não são completamente cobertas pelas suas Habilidades, mas que talvez façam algum sentido. Por exemplo, um jogador pode justificar que seu personagem conseguiria bater uma carteira (uma Tarefa mais adequadamente resolvida com //Mãos Leves//) usando suas //Ações Furtivas//. Se a justificativa do jogador parecer razoável, considere permitir que ele realize a ação com a Habilidade desejada, gastando um ponto de Energia, e talvez com uma penalidade de -1 ou -2 dados, dependendo da aderência da Habilidade com a Tarefa. 
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-Isso pode ser especialmente útil em Combates, se cada arma for representada por uma Habilidade diferente. Por exemplo, o personagem pode lutar com uma espada longa usando sua Habilidade de //Lutar com Espadas Curtas//, mas recebendo uma penalidade adequada. 
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regras_complementares.txt · Última modificação: por jnalon