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 ====== Que Perguntas Fazer? ====== ====== Que Perguntas Fazer? ======
-Você já viu que as características fundamentais dentro de uma campanha no Scop são os Conceitos. A ideia de um Conceito é pensar em //como você descreveria rapidamente o seu personagem// em uma conversa -- a primeira frase é sempre //conceitual//: você diz que é um //mago elfo// ou um //guerreiro anão//, ou um //detetive que tem problemas com a bebida// ou um //piloto arrogante de caças especiais//. Apenas depois disso você se preocupa em falar sobre números.+Você já viu que as características fundamentais dentro de uma aventura no Scop são os Conceitos. A ideia de um Conceito é pensar em //como você descreveria rapidamente o seu personagem// em uma conversa -- a primeira frase é sempre //conceitual//: você diz que é um //mago elfo// ou um //guerreiro anão//, ou um //detetive que tem problemas com a bebida// ou um //piloto arrogante de caças espaciais//. Apenas depois disso você se preocupa em falar sobre números.
  
-Fica claro que //as perguntas direcionam a criação do personagem// e, ainda que o Scop tenha algumas sugestões aqui e ali sobre as perguntas mais comuns e as respectivas respostas, você tem a liberdade de escolhê-las como você quiser. Você pode dar o sabor que quiser ao seu cenário fazendo as perguntas certas, direcionando e adequando a resposta dos jogadores.+A ideia bastante simples é que //as perguntas direcionam a criação do personagem!// E, ainda que o Scop tenha [[:modulo:universal:conceitos|algumas sugestões aqui e ali]], você tem a liberdade de escolhê-las como quiser. A escolha das perguntas corretas faz com que os personagens estejam no //clima// do seu cenário.
  
-Portantoessa deve ser a primeira fase da preparação da sua campanha (seja ela de uma única sessão ou várias delas). Emesmo que pareça que essa é uma tarefa complicadaela na verdade é fácilExige apenas que você reflita um pouco sobre o efeito das perguntas na criação dos personagens.+> **Exemplo**\\ Se o seu cenário é voltado para ações épicas e heroicasescolha perguntas que realcem esse caráter, que descrevam se o personagem é forteou habilidoso, se gosta de assumir riscos ou não, se é capaz de enfrentar seus medos, e outras assimOs personagens em um cenário de horror vão se tornar mais interessantes se suas descrições definem seus traços psicológicos. Cenários de diplomacia e manipulação política pedem por características sociais, e assim por diante.
  
-> **Exemplo**\\ Como um exemplo bastante óbvio, se o seu cenário é de Fantasia Medieval, escolher as raças e classes tradicionais já estabelece uma série de características que remetem a esse tipo de ambientação. Para ter uma ideia de como os Conceitos podem influenciarimagine que diferenças haveria se a Magia não existisse. +Uma boa estratégia é escolher as perguntas //cujas respostas estejam na descrição do cenário!// Fazendo isso, os personagens //automaticamente// se tornam parte integrante dele -- e, melhor que isso, você faz com que os //jogadores// imediatamente se conectem com sua ambientação.
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-> Você pode ir além: se os jogadores devem escolher um local de nascimento para seus personagens (uma pergunta como //"Eu nasci em..."//), seu cenário se torna mais rico com a adição de regiões que podem influenciar o fluxo da história. Pode ser uma ideia bacana se você pretende incluir política nas aventuras.+
  
-Não é necessário impor nenhuma restrição que você não ache necessária, e facilita bastante se você pensar nas perguntas como //descrição do personagem// ao invés de //lista de bônus penalidades//. Por exemplo, se um jogador descreve //"Minha motivação é a vingança"//, ele acabou de criar um gancho que pode ser útil à campanha. Pode ser fácil descrever alguns modificadores, mas //de quem// e //por que// ele quer se vingar é muito mais interessante.+> **Exemplo**\\ Para esse caso, o exemplo mais óbvio é o da Fantasia Medieval clássica: as perguntas devem ajudar o jogador a escolher as raçasancestralidades profissões de aventureiro (as famosas classes). Mas você pode ir além: uma pergunta como //"Eu nasci em..."// dá a sensação de uma geografia complexa. Cada região pode prover características aos personagens: regiões próximas ao mar provêm modificadores para pesca ou navegação; regiões montanhosas provêm modificadores para caça; regiões desérticas relacionam-se com sobrevivência, e assim por diante. 
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 +> **Exemplo**\\ Também é possível relacionar Conceitos com características místicas ou filosóficas do cenário que você quer retratar. Na Idade Média, os quatro elementos básicos eram parte importante do pensamento da época, então você pode perguntar com qual elemento o personagem se relaciona melhor. Em um cenário religioso, você pode pedir que os personagens escolham entre as [[modulo:antigo:virtudes_e_pecados|Sete Virtudes e Pecados Capitais]], ou talvez que tenham um santo de devoção. 
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 +> **Exemplo**\\ É fácil ver que a imaginação é o limite. É possível escolher Conceitos para descrever a infância do personagem, em que tipo de ambiente ele vive atualmente, com que pessoas ele se relaciona, com o que ele tem afinidade, o que ele despreza, muito mais. 
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 +> Uma pergunta do tipo //"Minha motivação é..."// pode ter uma resposta simples que é explicada mais detalhadamente. Se um jogador descreve //"Minha motivação é a vingança"//, ele acabou de criar um gancho que pode ser útil à campanha. Pode ser fácil descrever alguns modificadores, mas //de quem// e //por que// ele quer se vingar é muito mais interessante.
  
-E é possível ir muito além disso. Você pode criar Conceitos que estabelecem relacionamentos entre dois personagens dos jogadores, ou um Conceito que descreva a relação deles com o mundo ou outros elementos do cenário.+E é possível ir muito além disso. Você pode criar Conceitos que estabelecem relacionamentos entre dois personagens dos jogadores, ou um Conceito que descreva a relação deles com o mundo ou outros elementos do cenário, ou ainda um Conceito que seja compartilhado entre todos os jogadores do grupo.
  
-Quando for criar o seu cenário, pense bastante em quais são as características importantes do cenário e em como os personagens se relacionam com ele. Imagine que tipo de perguntas eles deveriam responder para indicar como as pessoas falariam sobre ele. No final das contas, você deve ter por volta de três a cinco perguntas que são úteis.+Quando for criar ou adaptar o seu cenário, pense bastante em quais são as características importantes do cenário e em como os personagens se relacionam com ele. Imagine que tipo de perguntas eles deveriam responder para indicar como as pessoas falariam sobre ele. No final das contas, você deve ter por volta de três a cinco perguntas que são úteis.
  
 > **Exemplo**\\ Flávio está criando um cenário de intriga na época medieval. Ele não quer algo como as fantasias tradicionais, mas algo mais realista e parecido com a nossa Idade Média. Com um pouco de pesquisa, ele descobre algumas coisas interessantes: > **Exemplo**\\ Flávio está criando um cenário de intriga na época medieval. Ele não quer algo como as fantasias tradicionais, mas algo mais realista e parecido com a nossa Idade Média. Com um pouco de pesquisa, ele descobre algumas coisas interessantes:
que_perguntas_fazer.1688833676.txt.gz · Última modificação: 2023/07/08 16:27 por jnalon