poderes:usando_poderes
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poderes:usando_poderes [2023/07/13 19:50] – Melhor explicação do uso de Poderes. jnalon | poderes:usando_poderes [2024/06/25 19:36] (atual) – Melhor explicação do resultado da tarefa. jnalon | ||
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- | {{htmlmetatags> | + | {{htmlmetatags> |
+ | metatag-description=(Scop RPG) | ||
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~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
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+ | {{ images: | ||
====== Usando Poderes ====== | ====== Usando Poderes ====== | ||
- | Ativar | + | Você pode ativar |
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+ | Declare que está ativando o Poder e ele entra em ação imediatamente -- mas você deve gastar um ponto de Energia para ativá-lo. O Poder em si não falha, mas muitas vezes você vai precisar realizar o teste de alguma Habilidade relacionada para determinar os efeitos. | ||
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+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | Em um combate encarniçado, | ||
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+ | Ludo, o Magnífico, tenta ler a mente do diplomata de um país vizinho. Ele declara que usa o Poder e joga os dados para sua Habilidade de Telepatia para determinar quanta informaçao consegue receber. O alvo pode ter características que alteram esse valor. | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
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===== Testando o Poder ===== | ===== Testando o Poder ===== | ||
- | Usar um Poder não é diferente de realizar | + | Quando o Poder precisar ser testado, faça como uma [[: |
Importante: apesar de um Poder agir como um Conceito, você //não// deve somar seu nível nos testes! | Importante: apesar de um Poder agir como um Conceito, você //não// deve somar seu nível nos testes! | ||
- | |||
- | O personagem usa 1 ponto de Energia para ativar o Poder. Se o teste falhar por qualquer motivo, o personagem pode dispender uma certa quantidade de Energia para [[basico: | ||
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
- | Kaylee tenta lançar uma Bola de Fogo. Ela gasta um ponto de Energia, lança seus dados e falha! | + | Kaylee tenta lançar uma Bola de Fogo. Ela gasta um ponto de Energia, lança seus dados e falha! |
++++ | ++++ | ||
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+ | Como no caso dos testes de uma Habilidade comum, o [[: | ||
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Ludo tem a Habilidade de Telepatia +2; ele gasta 1 ponto de Energia e joga 4 dados. Jogando os dados, ele obtém 1, 3, 5 e 8, resultando em 4 -- no entanto, apesar de sua vítima ser passiva, tem Resistência à Telepatia, o que diminui em 1. O resultado final é igual a 3 (que o MJ pode usar para determinar quanta informação ele consegue). | Ludo tem a Habilidade de Telepatia +2; ele gasta 1 ponto de Energia e joga 4 dados. Jogando os dados, ele obtém 1, 3, 5 e 8, resultando em 4 -- no entanto, apesar de sua vítima ser passiva, tem Resistência à Telepatia, o que diminui em 1. O resultado final é igual a 3 (que o MJ pode usar para determinar quanta informação ele consegue). | ||
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- | Caso Ludo tivesse falhado (por exemplo, se todos os dados tivessem sido cortados), ele ainda assim perderia 1 ponto de Energia. Mas, se assim desejasse, poderia usar 1 pontos de Energia para Buscar suas Forças. | ||
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+ | ===== Poderes Afetando outras Jogadas ===== | ||
+ | Muitas vezes, o resultado de um Poder é tornar uma outra Tarefa mais fácil ou mais difícil. Por exemplo, uma Barreira Mágica pode tornar mais difícil acertar quem está protegido, ou reduzir o dano aplicado. Quando for esse o caso, determine a dificuldade a ser alcançada pelo teste, e use o [[: | ||
+ | |||
+ | Em alguns casos, você pode conseguir um modificador igual a zero -- se você achar injusto, considere o resultado igual a 1. Consulte [[: | ||
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===== Duração de um Poder ===== | ===== Duração de um Poder ===== | ||
- | Alguns Efeitos de um Poder são duradouros: significa que eles ficam ativos por algum tempo antes de esvanecerem a pararem de influenciar a Cena. Para medir por quanto tempo um Poder fica em ação, faça como descrito em [[sistema: | + | Alguns Efeitos de um Poder são duradouros: significa que eles ficam ativos por algum tempo antes de esvanecerem a pararem de influenciar a Cena. Para medir por quanto tempo um Poder fica em ação, faça como descrito em [[sistema:gerenciando_o_tempo|Gerenciando o Tempo]]: quando aplicável, considere o resultado dos dados ou o Nível |
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
- | Kaylee utiliza seu Feitiço de Luz durante a exploração em uma masmorra, e obtém | + | Kaylee utiliza seu Feitiço de Luz durante a exploração em uma masmorra, e obtém |
++++ | ++++ | ||
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++++ Gastando Energia Adicional | | ++++ Gastando Energia Adicional | | ||
- | Se o personagem assim desejar, é possível que ele gaste alguns pontos a mais de Energia ao ativar um Poder, permitindo que seus Efeitos | + | Se o personagem assim desejar, é possível que ele gaste alguns pontos a mais de Energia ao ativar um Poder, permitindo que seus efeitos |
> **Exemplo**\\ Kaylee lança um Dardo de Fogo contra um inimigo. No entanto, desejando terminar o combate o quanto antes, ela resolve gastar 1 ponto de Energia adicional. O teste é feito normalmente, | > **Exemplo**\\ Kaylee lança um Dardo de Fogo contra um inimigo. No entanto, desejando terminar o combate o quanto antes, ela resolve gastar 1 ponto de Energia adicional. O teste é feito normalmente, | ||
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Da mesma maneira, o MJ pode permitir ao personagem // | Da mesma maneira, o MJ pode permitir ao personagem // | ||
- | > **Exemplo**\\ Kaylee já está cansada depois de um dia de aventuras, e precisa guardas suas Energias. Ao lançar seu Dardo de Fogo, ela decide diminuir em 1 ponto o Dano causado e a Distância | + | > **Exemplo**\\ Kaylee já está cansada depois de um dia de aventuras, e precisa guardas suas Energias. Ao lançar seu Dardo de Fogo, ela decide diminuir em 1 ponto o Dano causado e a distância |
++++ | ++++ | ||
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> | > | ||
> Para dar um toque menos abstrato e conectar seu sistema de Magia com a ambientação de seu cenário, ele determina que, para recuperar Mana, os Magos precisam passar pelo menos 10 minutos próximos a uma fonte de energia elemental (fogo, água, ar, etc.) para recuperar cada ponto usado. De última hora, ele teve a ideia de que o elemento sobre o qual o Mago meditou determinará o aspecto dos Feitiços. | > Para dar um toque menos abstrato e conectar seu sistema de Magia com a ambientação de seu cenário, ele determina que, para recuperar Mana, os Magos precisam passar pelo menos 10 minutos próximos a uma fonte de energia elemental (fogo, água, ar, etc.) para recuperar cada ponto usado. De última hora, ele teve a ideia de que o elemento sobre o qual o Mago meditou determinará o aspecto dos Feitiços. | ||
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- | ++++ Poderes Instáveis | | ||
- | Pode-se obter uma aura de expectativa no uso de um Poder fazendo com que ele seja // | ||
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- | > **Exemplo**\\ Alberto decide que em seu cenário a Magia será um Poder instável. Em determinado momento, Kaylee decide usar uma Bola de Fogo, uma Habilidade que tem três Efeitos: Dano, Alcance e Área. Kaylee joga os dados e obtém 2 como resultado. Não é o suficiente para ativar todos os Efeitos. O MJ pode interpretar de diversas formas diferentes, conforme os Efeitos ativados: | ||
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- | > **Dano** e **Alcance**: | ||
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- | > **Alcance** e **Área**: a magia é lançada, atinge o ponto desejado e explode, mas o fogo gerado é fraco e insuficiente para machucar alguém (mas pode ser o suficiente para iniciar um incêndio). | ||
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- | > **Dano** e **Área**: a magia é lançada, mas não atinge o ponto desejado — pelo contrário, explode ali mesmo onde está a feiticeira, causando dano a quem estiver à sua volta. Fica a critério do MJ se isso vai ou não causar dano nela também... | ||
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poderes/usando_poderes.1689277816.txt.gz · Última modificação: 2023/07/13 19:50 por jnalon