Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

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poderes:usando_poderes

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poderes:usando_poderes [2023/07/13 19:50] – Melhor explicação do uso de Poderes. jnalonpoderes:usando_poderes [2024/06/25 19:36] (atual) – Melhor explicação do resultado da tarefa. jnalon
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-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:wiki:icon-128.png)}}+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-poderes-usando.jpg) 
 +  metatag-description=(Scop RPG) 
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 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
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 +{{ images:header-poderes-usando.jpg }}
  
 ====== Usando Poderes ====== ====== Usando Poderes ======
-Ativar um Poder consiste realizar o teste de uma Habilidade específica para causar um Efeito sobrehumanoÉ quase sempre uma atividade desgastante que pode ocasionar a perda de [[sistema:Energia]].+Você pode ativar um Poder para realizar alguma Tarefa causando um efeito além da capacidade humana, ou para utilizar alguma característica fora do normal que seu personagem tenhaCostuma ser uma atividade desgastanteque quase sempre ocasiona a perda de [[sistema:Energia]]. 
 + 
 +Declare que está ativando o Poder e ele entra em ação imediatamente -- mas você deve gastar um ponto de Energia para ativá-lo. O Poder em si não falha, mas muitas vezes você vai precisar realizar o teste de alguma Habilidade relacionada para determinar os efeitos. 
 + 
 +++++ Exemplo | 
 +Em um combate encarniçado, Kaylee resolve lançar Dardos de Fogo em um de seus adversários. Ela gasta um ponto de Energia e o Poder é lançado -- mas ela precisa realizar um teste da Habilidade relacionada para determinar se foi capaz ou não de acertar seu inimigo e determinar o dano. 
 + 
 +Ludo, o Magnífico, tenta ler a mente do diplomata de um país vizinho. Ele declara que usa o Poder e joga os dados para sua Habilidade de Telepatia para determinar quanta informaçao consegue receber. O alvo pode ter características que alteram esse valor. 
 +++++ 
 + 
 +----
  
 ===== Testando o Poder ===== ===== Testando o Poder =====
-Usar um Poder não é diferente de realizar uma [[:basico:tarefas|Tarefa]]. Declare que seu personagem deseja fazer uso de seu Poder e que Efeito deseja gerare o MJ solicitará um teste envolvendo a Habilidade correspondente, bem como qualquer outro Conceito que possa influenciar o resultado, podendo existir bônus e penalidades como em qualquer outra situação. A dificuldade da tarefa o resultado são determinados da mesma forma.+Quando o Poder precisar ser testado, faça como uma [[:basico:tarefas|Tarefa]], testando a Habilidade correspondente, levando em consideração quaisquer Conceitos que se ativem na situação. O teste pode ter bônus e penalidadesos resultados são determinados da mesma forma. Se o teste falhar por qualquer motivo, o personagem pode gastar mais um ponto de Energia para [[sistema:jogando_os_dados#Buscando Forças|Buscar Suas Forças]]
  
 Importante: apesar de um Poder agir como um Conceito, você //não// deve somar seu nível nos testes! Importante: apesar de um Poder agir como um Conceito, você //não// deve somar seu nível nos testes!
- 
-O personagem usa 1 ponto de Energia para ativar o Poder. Se o teste falhar por qualquer motivo, o personagem pode dispender uma certa quantidade de Energia para [[basico:jogando_os_dados#Buscando Forças|Buscar Suas Forças]]. Para isso, deve gastar uma quantidade de pontos de Energia igual ao nível da Habilidade do Poder, menos 1. Outras características, que dependem do cenário, das condições da cena, etc., podem ser relevantes e afetar esse número. 
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Kaylee tenta lançar uma Bola de Fogo. Ela gasta um ponto de Energia, lança seus dados e falha! A Bola de Fogo é um feitiço de nível 3, portanto, ela deve usar mais dois pontos de Energia para Buscar suas Forças.+Kaylee tenta lançar uma Bola de Fogo. Ela gasta um ponto de Energia, lança seus dados e falha! Ela pode gastar mais um ponto de Energia para Buscar suas Forças.
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 +
 +Como no caso dos testes de uma Habilidade comum, o [[:sistema:jogando_os_dados#nivel_de_sucesso|Nível de Sucesso]] pode ser usado para determinar a magnitude dos efeitos, sua duração, o dano causado e tudo mais.
  
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 Ludo tem a Habilidade de Telepatia +2; ele gasta 1 ponto de Energia e joga 4 dados. Jogando os dados, ele obtém 1, 3, 5 e 8, resultando em 4 -- no entanto, apesar de sua vítima ser passiva, tem Resistência à Telepatia, o que diminui em 1. O resultado final é igual a 3 (que o MJ pode usar para determinar quanta informação ele consegue). Ludo tem a Habilidade de Telepatia +2; ele gasta 1 ponto de Energia e joga 4 dados. Jogando os dados, ele obtém 1, 3, 5 e 8, resultando em 4 -- no entanto, apesar de sua vítima ser passiva, tem Resistência à Telepatia, o que diminui em 1. O resultado final é igual a 3 (que o MJ pode usar para determinar quanta informação ele consegue).
- 
-Caso Ludo tivesse falhado (por exemplo, se todos os dados tivessem sido cortados), ele ainda assim perderia 1 ponto de Energia. Mas, se assim desejasse, poderia usar 1 pontos de Energia para Buscar suas Forças. 
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 +===== Poderes Afetando outras Jogadas =====
 +Muitas vezes, o resultado de um Poder é tornar uma outra Tarefa mais fácil ou mais difícil. Por exemplo, uma Barreira Mágica pode tornar mais difícil acertar quem está protegido, ou reduzir o dano aplicado. Quando for esse o caso, determine a dificuldade a ser alcançada pelo teste, e use o [[:sistema:tarefas#tarefas_resistidas|Nível de Sucesso]] como //bônus// ou //penalidade// a ser aplicado à Tarefa afetada.
 +
 +Em alguns casos, você pode conseguir um modificador igual a zero -- se você achar injusto, considere o resultado igual a 1. Consulte [[:sistema:variacoes_de_tarefas#bonus_para_outra_tarefa|as variações]] e seja criativo. 
  
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 ===== Duração de um Poder ===== ===== Duração de um Poder =====
-Alguns Efeitos de um Poder são duradouros: significa que eles ficam ativos por algum tempo antes de esvanecerem a pararem de influenciar a Cena. Para medir por quanto tempo um Poder fica em ação, faça como descrito em [[sistema:Gerenciando o Tempo]]: quando aplicável, considere o resultado dos dados ou a margem de sucesso como o //número de Eventos// em uma Cena em que o Poder fica ativo. Caso o Poder seja usado em um Combate ou situação semelhante, então o Efeito como //o número de Turnos// em que o Poder está ativo. Opcionalmente, se o resultados dos dados for alto o suficiente, o MJ pode determinar que o Poder funciona até o final da Cena.+Alguns Efeitos de um Poder são duradouros: significa que eles ficam ativos por algum tempo antes de esvanecerem a pararem de influenciar a Cena. Para medir por quanto tempo um Poder fica em ação, faça como descrito em [[sistema:gerenciando_o_tempo|Gerenciando o Tempo]]: quando aplicável, considere o resultado dos dados ou o Nível de Sucesso para criar um //contador// do tempo em que o Poder fica ativo. Caso o Poder seja usado em um Combate ou situação semelhante, então o Efeito como //o número de Turnos// em que o Poder está ativo. Opcionalmente, se o resultados dos dados for alto o suficiente, o MJ pode determinar que o Poder funciona até o final da Cena.
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Kaylee utiliza seu Feitiço de Luz durante a exploração em uma masmorra, e obtém em sua jogada de dados. O ambiente ficará iluminado até que o segundo Evento se complete. Em outra ocasiãoo resultado é 5MJ decide que o Feitiço estará ativo durante os próximos cinco Eventos que aconteçam, independente do término da Cena (lembre que o final de uma Cena é um Evento!)+Kaylee utiliza seu Feitiço de Luz durante a exploração em uma masmorra, e obtém em sua jogada de dados. O Mestre cria um contador com 3 pontos, que serão eliminados pouco a poucoconforme a cena progride; ao final, o recinto iluminado ficará escuro novamente.
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 ++++ Gastando Energia Adicional | ++++ Gastando Energia Adicional |
-Se o personagem assim desejar, é possível que ele gaste alguns pontos a mais de Energia ao ativar um Poder, permitindo que seus Efeitos sejam mais pronunciados. Para cada ponto de Energia adicional, acrescente +1 de bônus aos Efeitos apenas (e não ao teste de ativação do Poder).+Se o personagem assim desejar, é possível que ele gaste alguns pontos a mais de Energia ao ativar um Poder, permitindo que seus efeitos sejam mais pronunciados. Para cada ponto de Energia adicional, acrescente +1 de bônus aos efeitos apenas (e não ao teste de ativação do Poder).
  
 > **Exemplo**\\ Kaylee lança um Dardo de Fogo contra um inimigo. No entanto, desejando terminar o combate o quanto antes, ela resolve gastar 1 ponto de Energia adicional. O teste é feito normalmente, mas, se ela for bem sucedida, adiciona 1 ponto ao alcance do Dardo e à quantidade de Dano causada. > **Exemplo**\\ Kaylee lança um Dardo de Fogo contra um inimigo. No entanto, desejando terminar o combate o quanto antes, ela resolve gastar 1 ponto de Energia adicional. O teste é feito normalmente, mas, se ela for bem sucedida, adiciona 1 ponto ao alcance do Dardo e à quantidade de Dano causada.
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 Da mesma maneira, o MJ pode permitir ao personagem //economizar// Energia diminuindo a magnitude dos Efeitos. Para cada ponto economizado, reduza em -1 o Efeito. O MJ pode limitar essa opção, se achar que ela desequilibra o jogo. Da mesma maneira, o MJ pode permitir ao personagem //economizar// Energia diminuindo a magnitude dos Efeitos. Para cada ponto economizado, reduza em -1 o Efeito. O MJ pode limitar essa opção, se achar que ela desequilibra o jogo.
  
-> **Exemplo**\\ Kaylee já está cansada depois de um dia de aventuras, e precisa guardas suas Energias. Ao lançar seu Dardo de Fogo, ela decide diminuir em 1 ponto o Dano causado e a Distância atingida. Dessa maneira, um Dardo de Fogo bem sucedido, ainda que enfraquecido, não lhe causa nenhum custo em Energia!+> **Exemplo**\\ Kaylee já está cansada depois de um dia de aventuras, e precisa guardas suas Energias. Ao lançar seu Dardo de Fogo, ela decide diminuir em 1 ponto o Dano causado e a distância atingida. Dessa maneira, um Dardo de Fogo bem sucedido, ainda que enfraquecido, não lhe causa nenhum custo em Energia!
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 > >
 > Para dar um toque menos abstrato e conectar seu sistema de Magia com a ambientação de seu cenário, ele determina que, para recuperar Mana, os Magos precisam passar pelo menos 10 minutos próximos a uma fonte de energia elemental (fogo, água, ar, etc.) para recuperar cada ponto usado. De última hora, ele teve a ideia de que o elemento sobre o qual o Mago meditou determinará o aspecto dos Feitiços. > Para dar um toque menos abstrato e conectar seu sistema de Magia com a ambientação de seu cenário, ele determina que, para recuperar Mana, os Magos precisam passar pelo menos 10 minutos próximos a uma fonte de energia elemental (fogo, água, ar, etc.) para recuperar cada ponto usado. De última hora, ele teve a ideia de que o elemento sobre o qual o Mago meditou determinará o aspecto dos Feitiços.
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-++++ Poderes Instáveis | 
-Pode-se obter uma aura de expectativa no uso de um Poder fazendo com que ele seja //instável//, seus resultados são imprevisíveis. Há diversas maneiras de fazer isso, mas uma forma simples de incluir a ideia: considere que a jogada dos dados do teste do Poder é a quantidade de Efeitos que são gerados. Se quiser ainda mais imprevisibilidade, //sorteie// quais Efeitos entram em ação ou não. 
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-> **Exemplo**\\ Alberto decide que em seu cenário a Magia será um Poder instável. Em determinado momento, Kaylee decide usar uma Bola de Fogo, uma Habilidade que tem três Efeitos: Dano, Alcance e Área. Kaylee joga os dados e obtém 2 como resultado. Não é o suficiente para ativar todos os Efeitos. O MJ pode interpretar de diversas formas diferentes, conforme os Efeitos ativados: 
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-> **Dano** e **Alcance**: a bola de fogo é lançada e atinge o ponto desejado, mas não explode. Se houver um personagem no local, ele recebe o dano normalmente, mas nenhum ponto à sua volta é afetado. 
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-> **Alcance** e **Área**: a magia é lançada, atinge o ponto desejado e explode, mas o fogo gerado é fraco e insuficiente para machucar alguém (mas pode ser o suficiente para iniciar um incêndio). 
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-> **Dano** e **Área**: a magia é lançada, mas não atinge o ponto desejado — pelo contrário, explode ali mesmo onde está a feiticeira, causando dano a quem estiver à sua volta. Fica a critério do MJ se isso vai ou não causar dano nela também... 
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poderes/usando_poderes.1689277816.txt.gz · Última modificação: 2023/07/13 19:50 por jnalon