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poderes:usando_poderes

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poderes:usando_poderes [2026/02/12 22:23] – Simplificação jnalonpoderes:usando_poderes [2026/02/14 13:32] (atual) – Melhorias no texto. jnalon
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 ====== Usando Poderes ====== ====== Usando Poderes ======
-Você pode ativar um Poder para realizar alguma Tarefa causando um efeito além da capacidade humana, ou para utilizar alguma característica fora do normal que seu personagem tenha. Costuma ser uma atividade desgastante, que quase sempre ocasiona a perda de [[sistema:Energia]].+Você pode ativar um Poder para realizar alguma Tarefa causando um efeito além da capacidade humana, ou para utilizar alguma característica fora do normal que seu personagem tenha. Costuma ser uma atividade desgastante, que sempre ocasiona a perda de [[sistema:Energia]] (exceto quando explicitamente declarado).
  
 Declare que está ativando o Poder e ele entra em ação imediatamente, desde que você gaste um ponto de Energia para ativá-lo. Em princípio, um Poder //nunca falha// -- o efeito acontece. O Mestre do Jogo, no entanto, pode solicitar um teste para determinar a magnitude, duração ou efeitos secundários da ação. Siga essa sequência: Declare que está ativando o Poder e ele entra em ação imediatamente, desde que você gaste um ponto de Energia para ativá-lo. Em princípio, um Poder //nunca falha// -- o efeito acontece. O Mestre do Jogo, no entanto, pode solicitar um teste para determinar a magnitude, duração ou efeitos secundários da ação. Siga essa sequência:
  
   * **Gaste um ponto de Energia** para ativar o Poder.   * **Gaste um ponto de Energia** para ativar o Poder.
-  * **Faça um teste com a Habilidade associada**, adicionando Dados de Apoio conforme os Conceitos relevantes e outros modificadores. A Habilidade a ser testada depende do Poder, do cenário e da situação.+  * Se necessário, **faça um teste com a Habilidade associada**, adicionando Dados de Apoio conforme os Conceitos relevantes e outros modificadores. A Habilidade a ser testada depende do Poder, do cenário e da situação.
   * O efeito acontece **independentemente do teste**. O [[:sistema:tarefas#nivel_de_sucesso|Nível de Sucesso]] determina a força, alcance, precisão, duração, ou outros aspectos variáveis.   * O efeito acontece **independentemente do teste**. O [[:sistema:tarefas#nivel_de_sucesso|Nível de Sucesso]] determina a força, alcance, precisão, duração, ou outros aspectos variáveis.
   * Se o personagem desejar, ele pode **[[:sistema:jogando_os_dados#buscando_forcas|Buscar Suas Forças]]** para melhorar o resultado.   * Se o personagem desejar, ele pode **[[:sistema:jogando_os_dados#buscando_forcas|Buscar Suas Forças]]** para melhorar o resultado.
  
-**Importante:** embora o Poder atue como um Conceito em termos narrativos, ele não concede Dados de Apoio, mas em alguns casos, seu nível pode ser somado ao Nível de Sucesso, a critério do MJ ou conforme regras específicas.+**Importante:** embora o Poder atue como um Conceito em termos narrativos, ele não concede Dados de Apoio, mas, a critério do MJ ou conforme regras específicas, seu nível pode ser somado ao Nível de Sucesso.
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Em um combate encarniçado, Nghar resolve ativar seu Dom de Fúria Incontrolável. Ele gasta um ponto de Energia e parte para realizar seus ataques brutais. O MJ solicita que ele teste seu //Vigor// para determinar por quantos turnos sua fúria será sentida.+Em um combate encarniçado, Nghar resolve ativar seu talento de Fúria Incontrolável. Ele gasta um ponto de Energia e parte para realizar seus ataques brutais. O MJ solicita que ele teste seu //Vigor// para determinar por quantos turnos sua fúria será sentida.
  
-Sua companheira Kaylee resolve lançar Dardos de Fogo em um de seus adversáriosEla gasta um ponto de Energia e o Poder é lançado -- mas ela precisa realizar um teste da Habilidade Especial que representa o feitiço para saber se foi capaz ou não de acertar seu inimigo e determinar o dano.+Ludo, o Magnífico, tenta ler a mente do diplomata de um país vizinhoEle declara que usa o Poder de Telepatia testa a sua //Força de Vontade// para determinar quanta informação consegue receber. O alvo pode ter características que alteram esse valor.
  
-Ludo, o Magnífico, tenta ler a mente do diplomata de um país vizinhoEle declara que usa o Poder e joga os dados para sua Habilidade de Telepatia para determinar quanta informação consegue receberO alvo pode ter características que alteram esse valor.+Sua companheira Kaylee resolve lançar Dardos de Fogo em um de seus adversáriosEla gasta um ponto de Energia e o Poder é lançado -- mas ela precisa realizar um teste da Habilidade Especial que representa o feitiço para saber se foi capaz ou não de acertar seu inimigo e determinar o dano(Note que aqui, a [[:poderes:o_que_sao_poderes#regras_opcionais|regra opcional]] de Habilidades Especiais está sendo usada).
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 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Ludo, o Magnífico, é um telepata capaz de ler a mente das pessoas à distância. No momento, ele tenta lançar seu poder sobre o embaixador de um país vizinho para descobrir seus segredos. Nessa situação, ele necessita usar sua Habilidade Especial de Telepatia em nível 2.+Ludo, o Magnífico, é um telepata capaz de ler a mente das pessoas à distância. No momento, ele tenta lançar seu poder sobre o embaixador de um país vizinho para descobrir seus segredos. Nessa situação, ele necessita usar seu Poder de Telepatia.
  
-Ele gasta 1 ponto de Energia e joga o Dado de Base e mais 2 dados, obtendo 1 no Dado de Base, e 3 e 5, resultando em 2 -- no entanto, apesar de sua vítima ser passiva, tem Resistência à Telepatia, o que diminui em 1. O resultado final é igual a 1. Ludo obtém uma informação da mente de sua vítima.+Ele gasta 1 ponto de Energia e joga o Dado de Base e mais 2 dados de sua //Força de Vontade//, obtendo 1 no Dado de Base, e 3 e 5, resultando em 2 -- no entanto, apesar de sua vítima ser passiva, tem Resistência à Telepatia, o que diminui em 1. O resultado final é igual a 1. Ludo obtém uma informação da mente de sua vítima.
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 Da mesma maneira, o MJ pode permitir ao personagem //economizar// Energia diminuindo a magnitude dos Efeitos. Para cada ponto economizado, reduza em -1 o Efeito. O MJ pode limitar essa opção, se achar que ela desequilibra o jogo. Da mesma maneira, o MJ pode permitir ao personagem //economizar// Energia diminuindo a magnitude dos Efeitos. Para cada ponto economizado, reduza em -1 o Efeito. O MJ pode limitar essa opção, se achar que ela desequilibra o jogo.
  
-> **Exemplo**\\ Kaylee já está cansada depois de um dia de aventuras, e precisa guardas suas Energias. Ao lançar seu Dardo de Fogo, ela decide diminuir em 1 ponto o Dano causado e a distância atingida. Dessa maneira, um Dardo de Fogo bem sucedido, ainda que enfraquecido, não lhe causa nenhum custo em Energia!+> **Exemplo**\\ Kaylee já está cansada depois de um dia de aventuras, e precisa guardar suas Energias. Ao lançar seu Dardo de Fogo, ela decide diminuir em 1 ponto o Dano causado e a distância atingida. Dessa maneira, um Dardo de Fogo bem sucedido, ainda que enfraquecido, não lhe causa nenhum custo em Energia!
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poderes/usando_poderes.txt · Última modificação: por jnalon