Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

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poderes:poderes_em_combate

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poderes:poderes_em_combate [2023/07/24 18:39] – Reformulação da mecânica de Poderes. jnalonpoderes:poderes_em_combate [2024/09/19 18:18] (atual) – Correção dos exemplos. jnalon
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-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:wiki:icon-128.png)}}+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-poderes-combate.jpg) 
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 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
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 ====== Poderes em Combate ====== ====== Poderes em Combate ======
Linha 20: Linha 25:
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Ethan conjura uma barreira protetiva contra mortos-vivos ao redor de si mesmo e seus aliados. Qualquer criatura dessa natureza deve vencer um teste adequado para conseguir penetrar na barreira e atacar os protegidos.+Allis conjura uma barreira protetiva contra mortos-vivos ao redor de si mesma e seus aliados. Qualquer criatura dessa natureza deve vencer um teste adequado para conseguir penetrar na barreira e atacar os protegidos.
 ++++ ++++
      
 ==== O Poder torna Mais Difícil Afetar o Alvo ==== ==== O Poder torna Mais Difícil Afetar o Alvo ====
-Faça uma jogada normal, aplicando quaisquer modificadores que façam sentido. O resultado dos dados determina a [[sistema:variacoes_de_tarefas#bonus_para_outras_tarefas|penalidade]] a ser sofrida por qualquer agressor que tenta atingir o alvo. O MJ determina se a penalidade aparece na quantidade de dados jogadas ou no resultado dos dados. Considere a tabela abaixo para determinar qual penalidade deve ser aplicada:+Faça uma jogada normal, aplicando quaisquer modificadores que façam sentido. O [[:sistema:tarefas#nivel_de_sucesso|Nível de Sucesso]] determina a [[sistema:variacoes_de_tarefas#bonus_para_outras_tarefas|penalidade]] a ser sofrida por qualquer agressor que tenta atingir o alvo. O MJ determina se a penalidade aparece na quantidade de dados jogadas ou no resultado dos dados. Considere a tabela abaixo para determinar qual penalidade deve ser aplicada:
  
 ^  Resultado dos Dados  ^  Penalidade  ^ ^  Resultado dos Dados  ^  Penalidade  ^
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 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Ethan conjura agora uma barreira de vento que sopra as flechas para longe e impede que elas acertem quem está sob sua proteção. O seu resultado nos dados foi igual a 5 -- isso significa que todo ataque com flechas receberá penalidade de -2 dados. Ataques de outra natureza não são afetados.+Allis conjura agora uma barreira de vento que sopra as flechas para longe e impede que elas acertem quem está sob sua proteção. O seu resultado nos dados foi igual a 5 -- isso significa que todo ataque com flechas receberá penalidade de -2 dados. Ataques de outra natureza não são afetados.
 ++++  ++++ 
  
Linha 43: Linha 48:
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Agora, Ethan conjura uma barreira protetora contra fogo em seus aliados. O resultado nos dados foi igual a 4 -- isso significa que o Dano causado por fogo em todos sob sua proteção é reduzido em 1 ponto.+Agora, Allis conjura uma barreira protetora contra fogo em seus aliados. O resultado nos dados foi igual a 4 -- isso significa que o Dano causado por fogo em todos sob sua proteção é reduzido em 1 ponto.
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poderes/poderes_em_combate.1690223956.txt.gz · Última modificação: 2023/07/24 18:39 por jnalon