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poderes:o_que_sao_poderes

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poderes:o_que_sao_poderes [2026/02/14 12:54] – Habilidades Especiais como regra opcional. jnalonpoderes:o_que_sao_poderes [2026/02/15 15:41] (atual) – Habilidades Especiais de volta ao corpo principal. jnalon
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 +==== Níveis ====
 Poderes podem ter //níveis//, à escolha do Mestre do Jogo. O nível em um Poder indica o grau de eficiência, a possibilidade de conseguir efeitos mais significativos, ou ainda o acesso a habilidades cada vez mais poderosas. Se isso é uma possibilidade, então Poderes podem [[:sistema:evolucao#evoluindo_outras_caracteristicas|evoluir]] com o personagem. Poderes podem ter //níveis//, à escolha do Mestre do Jogo. O nível em um Poder indica o grau de eficiência, a possibilidade de conseguir efeitos mais significativos, ou ainda o acesso a habilidades cada vez mais poderosas. Se isso é uma possibilidade, então Poderes podem [[:sistema:evolucao#evoluindo_outras_caracteristicas|evoluir]] com o personagem.
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 +==== Habilidades Especiais ====
 +Para certos Poderes complexos, apenas //conhecê-lo// não é o suficiente: seu personagem precisa adquirir certas Habilidades Especiais, que indicam //que tipo// de efeitos é possível obter. Diferente das Habilidades normais, seu personagem não pode adquiri-las sem ter o Poder correspondente, e ela //não podem ser usadas// sem treinamento anterior -- ou seja, o personagem precisa adquirir a Habilidade Especial antes de usar seus efeitos.
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 +> **Exemplo**\\ Cenários de RPG, especialmente aqueles com ambientação em Fantasia Medieval, descrevem a Magia como o Poder capaz de sentir e controlar a energia mágica, normalmente chamada Mana, e obter resultados que humanos normais não conseguem como, por exemplo, criar e direcionar uma bola de fogo na direção de seus inimigos. Magia é um Poder com níveis: magos com Magia em nível 1 são provavelmente estudantes que estão dando seus primeiros passos, enquanto um mago com Magia 4 tem bastante conhecimento e provavelmente é perigoso. Cada //Feitiço// que um mago deseja invocar é uma Habilidade Especial diferente.
  
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Linha 31: Linha 37:
 Ao criar sua personagem Elanor, a jogadora decidiu que ela era uma Elfa Alada, mas que perdeu sua Habilidade de Voar ao quebrar irreparavelmente suas asas em um acidente. Em compensação, vivendo no meio da floresta, pode aprender Poderes Druídicos. A jogadora decidiu que Elanor ainda tem suas asas, elas apenas não são funcionais. Ao criar sua personagem Elanor, a jogadora decidiu que ela era uma Elfa Alada, mas que perdeu sua Habilidade de Voar ao quebrar irreparavelmente suas asas em um acidente. Em compensação, vivendo no meio da floresta, pode aprender Poderes Druídicos. A jogadora decidiu que Elanor ainda tem suas asas, elas apenas não são funcionais.
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 +Se o Poder exige Habilidades Especiais, o personagem //não// as recebe gratuitamente: você deve escolhê-las dentro das limitações normais. Isso reflete a dedicação do seu personagem em aprender a lidar com o Poder — ele não tem tempo para aprender certas Habilidades comuns. Habilidades Especiais são sempre consideradas [[:sistema:habilidades#habilidades_dificeis|muito difíceis]]. Isso significa que seu nível inicial, para efeitos da [[:sistema:evolucao|Evolução]] do personagem, é sempre igual a -2, e elas não podem ser usada sem serem aprendidas antes.
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Linha 48: Linha 58:
 ++++ Kaylee | ++++ Kaylee |
 Para Bia, a pergunta é automaticamente respondida: por ser uma maga, o Poder de Kaylee será a **Magia**! E, para mostrar que está decidida a perseguir essa carreira, ela decide que seu Poder se restringe a Efeitos exclusivamente baseados no elemento Fogo para aumentar em +1 o seu nível no Poder. Dessa forma, ela tem Magia +2 e pode escolher feitiços com esse nível. Para Bia, a pergunta é automaticamente respondida: por ser uma maga, o Poder de Kaylee será a **Magia**! E, para mostrar que está decidida a perseguir essa carreira, ela decide que seu Poder se restringe a Efeitos exclusivamente baseados no elemento Fogo para aumentar em +1 o seu nível no Poder. Dessa forma, ela tem Magia +2 e pode escolher feitiços com esse nível.
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 +A Magia é um Poder que exige Habilidades Especiais. Você já viu em um [[:sistema:habilidades#alguns_exemplos|exemplo anterior]] que Kaylee -- já sabendo que seu Poder seria a Magia -- tomou o cuidado de escolher seus feitiços com antecedência.
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Linha 62: Linha 74:
 ++++ Nghar | ++++ Nghar |
 Eduardo escolhe o Poder tradicional dos bárbaros: a **Fúria Incontrolável**. Ao gastar um ponto de Energia, Nghar entra em um estado de fúria e se lança de corpo e alma ao combate. Enquanto está nesse estado, Nghar pode ignorar todas as penalidades e condições advindas de ferimentos, e recebe +1 em todas as suas jogadas de ataque. Eduardo escolhe o Poder tradicional dos bárbaros: a **Fúria Incontrolável**. Ao gastar um ponto de Energia, Nghar entra em um estado de fúria e se lança de corpo e alma ao combate. Enquanto está nesse estado, Nghar pode ignorar todas as penalidades e condições advindas de ferimentos, e recebe +1 em todas as suas jogadas de ataque.
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-===== Regras Opcionais ===== 
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-++++ Habilidades Especiais | 
-Algumas vezes, apenas //conhecer um Poder// não é o suficiente para utilizá-lo eficientemente. Para //controlá-lo//, seu personagem precisa adquirir certas Habilidades Especiais, que indicam //que tipo// de efeitos é possível obter. Diferente das Habilidades normais, seu personagem não pode adquiri-las sem ter o Poder correspondente, e ela //não podem ser usadas// sem treinamento anterior -- ou seja, o personagem precisa adquirir a Habilidade Especial antes de usar seus efeitos. 
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-> **Exemplo**\\ Cenários de RPG, especialmente aqueles com ambientação em Fantasia Medieval, descrevem a Magia como o Poder capaz de sentir e controlar a energia mágica, normalmente chamada Mana, e obter resultados que humanos normais não conseguem como, por exemplo, criar e direcionar uma bola de fogo na direção de seus inimigos. Magia é um Poder com níveis: magos com Magia em nível 1 são provavelmente estudantes que estão dando seus primeiros passos, enquanto um mago com Magia 4 tem bastante conhecimento e provavelmente é perigoso. Cada //Feitiço// que um mago deseja invocar é uma Habilidade Especial diferente. 
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-O personagem //não// ganha Habilidades Especiais relacionadas ao Poder, caso elas sejam necessárias! Você deve escolhê-las dentro das limitações normais. Isso reflete a dedicação do seu personagem em aprender a lidar com o Poder — ele não tem tempo para aprender certas Habilidades comuns. 
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-Habilidades Especiais são sempre consideradas [[:sistema:habilidades#habilidades_dificeis|muito difíceis]]. Isso significa que seu nível inicial, para efeitos da [[:sistema:evolucao|Evolução]] do personagem, é sempre igual a -2, e elas não podem ser usada sem serem aprendidas antes. 
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poderes/o_que_sao_poderes.txt · Última modificação: por jnalon