Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

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 ====== Notas de Design ====== ====== Notas de Design ======
 Esta página contém algumas anotações, comentários, opiniões e decisões a respeito do Scop, de características específicas, e de outros sistemas que eventualmente influenciaram -- positivamente ou negativamente -- o desenvolvimento do Scop. É mais ou menos como um //blog//, embora eu vá tentar fazer alguma coisa mais estruturada. Esta página contém algumas anotações, comentários, opiniões e decisões a respeito do Scop, de características específicas, e de outros sistemas que eventualmente influenciaram -- positivamente ou negativamente -- o desenvolvimento do Scop. É mais ou menos como um //blog//, embora eu vá tentar fazer alguma coisa mais estruturada.
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 ===== Ideias Básicas ===== ===== Ideias Básicas =====
 Nesta seção, vou falar de alguns assuntos semi-aleatórios relacionados à ideia de criar um sistema. Pra que criar um, e o que eu pretendo com isso? Basicamente, RPGs entraram na minha vida em 1994, e eu me apaixonei pela ideia e pelo jogo. Desde então, diariamente, e quase tudo com que tomo contato (especialmente coisas da minha área de estudo -- Engenharia), minha cabeça automaticamente pensa em //"como isso funcionaria em um jogo de RPG?"// Aqui eu tento relacionar como essas coisas da vida me influenciaram. Nesta seção, vou falar de alguns assuntos semi-aleatórios relacionados à ideia de criar um sistema. Pra que criar um, e o que eu pretendo com isso? Basicamente, RPGs entraram na minha vida em 1994, e eu me apaixonei pela ideia e pelo jogo. Desde então, diariamente, e quase tudo com que tomo contato (especialmente coisas da minha área de estudo -- Engenharia), minha cabeça automaticamente pensa em //"como isso funcionaria em um jogo de RPG?"// Aqui eu tento relacionar como essas coisas da vida me influenciaram.
  
-  * [[nota:Por Que Mais Um Sistema?]] +  * [[:nota:por_que_mais_um_sistema|Por Que Mais Um Sistema?]] 
-  * [[nota:O Dia Em Que Eu Projetei Sucessos]] +  * [[:nota:o_dia_em_que_eu_projetei_sucessos|O Dia Em Que Eu Projetei Sucessos]] 
-  * [[nota:Realismo -- ou a Falta Dele]] +  * [[:nota:realismo_--_ou_a_falta_dele|Realismo -- ou a Falta Dele]] 
-  * [[nota:Cavando Buracos]]+  * [[:nota:cavando_buracos|Cavando Buracos]] 
 +  * [[:nota:o_escriba_analfabeto|O Escriba Analfabeto]] 
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 +===== Metas de Design ===== 
 +Antes de se debruçar sobre a prancheta (ou sobre o computador), você precisa pensar no que você realmente quer do sistema que pretende criar. Existe uma série de critérios que você //precisa// impor para direcionar o desenvolvimento. Se você não os escolher, você não vai conseguir determinar o que deve entrar na sua versão final ou não. 
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 +Não se engane, você //vai// ter muitas ideias boas, e vai ser inspirado por outros sistemas. Mas colocar no seu sistema tudo o que parece bacana //não é// uma boa, e provavelmente vai fazer com que ele fique demasiadamente complexo, difícil de jogar e incoerente. Abaixo, eu coloquei uma série de critérios que você pode levar em consideração. 
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 +  ? [[:nota:Quais Seus Objetivos?]] 
 +  : Criar um sistema novo //não é fácil//, embora seja prazeroso. Por que motivo você quer criar um sistema novo? Cheque seus objetivos antes de se entregar à empreitada. 
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 +  ? [[:nota:Faça uma Pesquisa]] 
 +  : Você não vai conseguir criar algo a partir do nada. Todo jogo existente -- todo //mesmo// -- teve alguma inspiração como ponto de partida, e aproveitou boas ideias. 
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 +  ? [[:nota:Simplicidade]] 
 +  : Mesmo os sistemas mais complexos partem de algumas ideias simples para criar personagens e resolver ações. 
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 +  ? [[:nota:Modelo]] 
 +  : Os sistemas criam um //modelo// para representar a realidade. Nem sempre isso é explícito, mas ele está lá. Determinar um modelo para o seu jogo pode facilitar bastante coisa. 
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 +  ? [[:nota:Modularidade]] 
 +  : Seu sistema provavelmente vai ganhar bastante em ser //modular//, pois isso facilita o desenvolvimento de novos conteúdos. 
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 +  ? [[:nota:Livre e Aberto|]] 
 +  : Ser livre e aberto é uma das metas de design específicas do Scop: o sistema deve estar disponível para quem quiser usar e acrescentar. Pode não ser o que você deseja, mas, se for, dê uma lida neste artigo.
  
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 Então, aqui, vou falar apenas de uma ou outra coisa importante para você entender o funcionamento dos sistemas -- de todos eles, mas especificamente do Scop -- e justificar algumas decisões que foram tomadas. É claro que //quanto mais// você entender Matemática, //maior// será sua compreensão das ideias. Mas você não precisa ser Doutor para isso. Então, aqui, vou falar apenas de uma ou outra coisa importante para você entender o funcionamento dos sistemas -- de todos eles, mas especificamente do Scop -- e justificar algumas decisões que foram tomadas. É claro que //quanto mais// você entender Matemática, //maior// será sua compreensão das ideias. Mas você não precisa ser Doutor para isso.
  
-  * [[nota:Probabilidade Parte 1]]: O que é Probabilidade? +  * [[nota:probabilidade_parte_1|Probabilidade Parte 1]]: O que é Probabilidade? 
-  * [[nota:Probabilidade Parte 2]]: Probabilidade em jogos de RPG. +  * [[nota:probabilidade_parte_2|Probabilidade Parte 2]]: Probabilidade em jogos de RPG. 
-  * [[nota:Probabilidade Parte 3]]: Alguns exemplos. +  * [[nota:probabilidade_parte_3|Probabilidade Parte 3]]: Alguns exemplos. 
-  * [[nota:Probabilidade Parte 4]]: Média e valores esperados. +  * [[nota:probabilidade_parte_4|Probabilidade Parte 4]]: Média e valores esperados. 
-  * [[nota:Probabilidade Parte 5]]: Desvios e valores mais prováveis.+  * [[nota:probabilidade_parte_5|Probabilidade Parte 5]]: Desvios e valores mais prováveis
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 +  * [[nota:analise_do_scop|Análise das Probabilidades]] no Scop.
  
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Linha 37: Linha 67:
 Antes de partir para a leitura, é bom dizer: é virtualmente impossível criar um //design// completamente novo, e existe de fato vários sistemas que implementam de forma semelhante coisas que estão presentes no Scop. Entre as diversas influências, cito: GURPS, D6 System, Fudge e FATE, e outros. Ainda pretendo escrever sobre a influência de cada um deles nos meus //designs//. Antes de partir para a leitura, é bom dizer: é virtualmente impossível criar um //design// completamente novo, e existe de fato vários sistemas que implementam de forma semelhante coisas que estão presentes no Scop. Entre as diversas influências, cito: GURPS, D6 System, Fudge e FATE, e outros. Ainda pretendo escrever sobre a influência de cada um deles nos meus //designs//.
  
-  * Metas do //Design//: 
-    * [[nota:Simplicidade]] para criar personagens e resolver ações; 
-    * [[nota:Modelo|Modelagem]] para criar uma visão da realidade que permita improvisar regras coerentes; 
-    * [[nota:Coerência Matemática]] para permitir equilíbrio e a criação de novas características; 
-    * [[nota:Modularidade]] para separar o que não tem relação e permitir incluir no jogo apenas o que for relevante; 
-    * [[[nota:Livre e Aberto|O sistema deve ser Livre e Aberto]], criado e expandido em um ambiente colaborativo e **sempre** disponível para quem quiser se divertir com ele. 
   * [[nota:Aspectos -- Modelando a Realidade]]   * [[nota:Aspectos -- Modelando a Realidade]]
   * [[nota:As Características de uma Boa Mecânica]]   * [[nota:As Características de uma Boa Mecânica]]
   * [[nota:A Escolha da Mecânica Básica]]   * [[nota:A Escolha da Mecânica Básica]]
  
notas_de_design.1688834087.txt.gz · Última modificação: 2023/07/08 16:34 por jnalon