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 +{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-modulo-conceitos-motivacoes.jpg)
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 ====== Motivações ====== ====== Motivações ======
 Fazendo a pergunta certa, o MJ também pode determinar as motivações de cada personagem e utilizá-las como Conceitos. Nesse caso, os personagens sempre receberão as vantagens relacionadas aos Conceitos quando isso servir para cumprir suas motivações. As entradas abaixo são sugestões do que pode motivar seu personagem, mas pode ser interessante descrevê-las com um pouco mais de detalhe. Fazendo a pergunta certa, o MJ também pode determinar as motivações de cada personagem e utilizá-las como Conceitos. Nesse caso, os personagens sempre receberão as vantagens relacionadas aos Conceitos quando isso servir para cumprir suas motivações. As entradas abaixo são sugestões do que pode motivar seu personagem, mas pode ser interessante descrevê-las com um pouco mais de detalhe.
  
-**Exemplo:**\\+++++ Exemplo |
 A motivação de Nghar é //"vingar-se do feiticeiro D'Nungh"//, que atacou e dizimou sua vila, assassinando toda sua família no processo, e escravizando-o por anos. Ao confrontar um bruxo que pertence à mesma ordem que seu inimigo, qualquer ação que Nghar tomar em relação a esse objetivo ativa seu Conceito. Note que //matar// o bruxo pode não ser seu melhor interesse, pois é ele quem pode lhe dar as informações que deseja. Sendo assim, caso haja uma luta, o MJ decide que Nghar vai //se conter// e recebe uma penalidade. No entanto, se o bruxo for capturado e Nghar resolver //interrogá-lo//, a situação é diferente. A motivação de Nghar é //"vingar-se do feiticeiro D'Nungh"//, que atacou e dizimou sua vila, assassinando toda sua família no processo, e escravizando-o por anos. Ao confrontar um bruxo que pertence à mesma ordem que seu inimigo, qualquer ação que Nghar tomar em relação a esse objetivo ativa seu Conceito. Note que //matar// o bruxo pode não ser seu melhor interesse, pois é ele quem pode lhe dar as informações que deseja. Sendo assim, caso haja uma luta, o MJ decide que Nghar vai //se conter// e recebe uma penalidade. No entanto, se o bruxo for capturado e Nghar resolver //interrogá-lo//, a situação é diferente.
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 ++++ Amor | ++++ Amor |
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 Existe alguém ou algo em particular que seu personagem odeia. Pode ser uma pessoa específica, ou um grupo de pessoas, uma organização ou até mesmo um país inteiro. Seu personagem se sente realizado quando causa prejuízo essa pessoa (ou essas pessoas), e sua destruição seria seu maior benefício. Descreva o objeto de seu ódio em poucas palavras, por exemplo, //"Nghar odeia o feiticeiro D'Nungh, que assassinou sua família."// Existe alguém ou algo em particular que seu personagem odeia. Pode ser uma pessoa específica, ou um grupo de pessoas, uma organização ou até mesmo um país inteiro. Seu personagem se sente realizado quando causa prejuízo essa pessoa (ou essas pessoas), e sua destruição seria seu maior benefício. Descreva o objeto de seu ódio em poucas palavras, por exemplo, //"Nghar odeia o feiticeiro D'Nungh, que assassinou sua família."//
  
-**Atenção:**\\ +**Atenção:**\\ É preciso um certo cuidado ao definir o objeto do seu ódio — não utilize este Conceito para justificar um preconceito, dê uma justificativa adequada. No entanto, se você quiser que seu personagem odeie um grupo por razões fúteis, certifique-se que todos na mesa concordam com isso! //E lembre-se de deixar sua interpretação na mesa// — no mundo real, atitudes assim não devem ser toleradas.
-É preciso um certo cuidado ao definir o objeto do seu ódio — não utilize este Conceito para justificar um preconceito, dê uma justificativa adequada. No entanto, se você quiser que seu personagem odeie um grupo por razões fúteis, certifique-se que todos na mesa concordam com isso! //E lembre-se de deixar sua interpretação na mesa// — no mundo real, atitudes assim não devem ser toleradas.+
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modulo/universal/motivacoes.1681566329.txt.gz · Última modificação: 2023/04/15 13:45 por jnalon