modulo:universal:habilidades
Diferenças
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| modulo:universal:habilidades [2026/01/28 12:46] – Mudança de Tecnologia para Engenhosidade. jnalon | modulo:universal:habilidades [2026/04/21 19:50] (atual) – Modificação de nomes de Habilidades (Empatia). jnalon | ||
|---|---|---|---|
| Linha 16: | Linha 16: | ||
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Conhecimento | + | ++++ Combate |
| - | Seu personagem tem conhecimento aprofundado a respeito de algum tópico, especifique qual é. A Habilidade | + | Violência |
| - | + | ||
| - | * Biologia | + | |
| - | * Burocracia | + | |
| - | * Direito | + | |
| - | * Engenharia | + | |
| - | * Física | + | |
| - | * Química | + | |
| - | * Psicologia | + | |
| - | + | ||
| - | Essa Habilidade inclui também o conhecimento a respeito de culturas específicas. O Conhecimento de uma cultura não apenas permite ao personagem recuperar informações | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | ++++ Criatividade (Especificar) | | + | |
| - | Essa habilidade | + | |
| - | + | ||
| - | * Arquitetura | + | |
| - | * Artesanato | + | |
| - | * Canto | + | |
| - | * Dança | + | |
| - | * Escultura | + | |
| - | * Música | + | |
| - | * Pintura | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Empatia | | ++++ Empatia | | ||
| - | A capacidade de ler entre as linhas. Essa habilidade permite ao personagem | + | Uma habilidade |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Engenhosidade | + | ++++ Especialidade (Especificar) |
| - | A habilidade de compreender, | + | Seu personagem tem conhecimento aprofundado, prática especializada |
| - | ++++ | + | |
| - | ++++ Estilo e Impacto | | + | * **Conhecimentos: |
| - | Uma habilidade que permite ao personagem moldar sua imagem para causar a impressão desejada em qualquer situação. Com conhecimento de moda, etiqueta e normas sociais, o personagem pode adaptar seu estilo para se encaixar em diferentes ambientes e culturas, influenciando assim a percepção que os outros têm dele. Seja em uma reunião de negócios formal | + | * **Ofícios: |
| - | ++++ | + | * **Criatividade: |
| - | ++++ Força | | + | Dois tipos de Habilidades interessantes são Especialidades: |
| - | Uma habilidade que reflete | + | |
| + | * **Culturas: | ||
| + | * **Medicina: | ||
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 62: | Linha 41: | ||
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Influência | + | ++++ Intimidação |
| - | A capacidade de inspirar, persuadir ou manipular os outros, moldando suas opiniões, decisões e ações. Essa habilidade abrange desde conversas persuasivas e discursos cativantes até manipulações sutis e jogos de poder, seja por meio de palavras habilidosas, gestos calculados | + | Às vezes, a argumentação pura não é o suficiente para convencer aquelas pessoas que se recusam ver o mundo do seu modo. Com esta Habilidade, seja através |
| - | + | ||
| - | Note que essa Habilidade não lida com a //forma// como a influência é exercida, mas sim com a capacidade de convencer. Em algumas situações, | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Lógica e Raciocínio | | ++++ Lógica e Raciocínio | | ||
| Uma habilidade que reflete a capacidade do personagem de analisar problemas, perceber padrões, deduzir informações e tomar decisões com base em dados e observações. Essencial em investigações, | Uma habilidade que reflete a capacidade do personagem de analisar problemas, perceber padrões, deduzir informações e tomar decisões com base em dados e observações. Essencial em investigações, | ||
| - | ++++ | ||
| - | |||
| - | ++++ Lutar (Especificar) | | ||
| - | Violência é muitas vezes uma coisa inevitável. Com essa Habilidade, o personagem teve treinamento em algum tipo de luta: com uma arma específica (por exemplo, com Espadas ou Machados), desarmada, ou alguma arte marcial. Cada tipo de luta é representada por uma Habilidade diferente. Quando em combate usando a arma apropriada, essa habilidade pode ser utilizada para atacar com maior eficácia e precisão, e ser mais letal contra seu oponente. | ||
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 80: | Linha 53: | ||
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Medicina | + | ++++ Percepção |
| - | A vida de aventureiro é perigosa, sujeita a ferimentos e doenças. | + | O personagem |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Memória | + | ++++ Presença |
| - | Essa habilidade permite ao personagem aprender rapidamente, | + | A capacidade |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | ++++ Percepção | | + | |
| - | O personagem possui uma capacidade aprimorada | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 108: | Linha 77: | ||
| ++++ Subterfúgios | | ++++ Subterfúgios | | ||
| Seja tecendo histórias convincentes, | Seja tecendo histórias convincentes, | ||
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | ++++ Técnica | | ||
| + | A habilidade de compreender, | ||
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 113: | Linha 86: | ||
| Uma habilidade que representa a resistência física e a capacidade do personagem de suportar esforço prolongado, dor e fadiga. Usada em situações que exigem fôlego, força contínua ou resiliência corporal, como longas jornadas, lutas exaustivas, ambientes hostis ou quando se resiste a venenos e doenças. Vigor é o que mantém um personagem de pé mesmo quando tudo ao seu redor desmorona — é o fôlego no final da corrida, o corpo que resiste ao frio, a dor suportada sem vacilar. | Uma habilidade que representa a resistência física e a capacidade do personagem de suportar esforço prolongado, dor e fadiga. Usada em situações que exigem fôlego, força contínua ou resiliência corporal, como longas jornadas, lutas exaustivas, ambientes hostis ou quando se resiste a venenos e doenças. Vigor é o que mantém um personagem de pé mesmo quando tudo ao seu redor desmorona — é o fôlego no final da corrida, o corpo que resiste ao frio, a dor suportada sem vacilar. | ||
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modulo/universal/habilidades.1769604370.txt.gz · Última modificação: por jnalon
