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modulo:universal:habilidades

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modulo:universal:habilidades [2024/11/29 11:42] – Renomeando algumas Habilidades para aumentar a abrangência. jnalonmodulo:universal:habilidades [2026/04/21 19:50] (atual) – Modificação de nomes de Habilidades (Empatia). jnalon
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-++++ Conhecimento (Especificar) | +++++ Combate (Especificar) | 
-Seu personagem tem conhecimento aprofundado a respeito de algum tópico, especifique qual é. Habilidade abrange não apenas o conhecimento teórico a respeito do assuntomas também prático: Conhecimento de Química (por exemplo) reflete não apenas o conhecimento teóricomas a capacidade de reconhecer elementos químicos pela sua aparência e enfrentar a bancada de um laboratórioAlguns exemplos de Conhecimentos seguem abaixo, mas lembre-se que cada um deles é uma Habilidade diferente:+Violência é muitas vezes uma coisa inevitávelCom essa Habilidade, o personagem teve treinamento em algum tipo de combate: com uma arma específica (por exemplo, com Espadas ou Machados), desarmada, ou alguma arte marcialCada tipo de luta é representada por uma Habilidade diferente. Quando em combate usando a arma apropriada, essa habilidade pode ser utilizada para atacar com maior eficácia e precisão, e ser mais letal contra seu oponente. 
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-  * Biologia +++++ Empatia | 
-  * Burocracia +Uma habilidade que permite ao personagem perceber nuances sutis, captar emoções e reagir rapidamente impressões difíceis de explicar. Seja identificando intenções ocultas, sentindo quando algo está errado ou compreendendo o estado emocional de outra pessoaessa habilidade é essencial para aqueles que confiam em seus instintos. Nem sempre baseada em lógica ou evidência claraa intuição se manifesta como uma percepção imediata que pode orientar decisões em situações incertas.
-  * Direito +
-  * Engenharia +
-  * Física +
-  * Química +
-  * Psicologia +
- +
-Essa Habilidade inclui também o conhecimento a respeito de culturas específicas. O Conhecimento de uma cultura não apenas permite ao personagem recuperar informações respeito de um povo ou sua históriamas também sua língua e escrita, se existirem.+
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-++++ Criatividade (Especificar) | +++++ Especialidade (Especificar) | 
-Essa habilidade permite ao personagem se destacar em uma atividade específica que exija criatividade, como artesanato, canto, pintura, escultura, ou outra forma de expressão criativaO personagem é capaz de lidar com todos os aspectos da arte escolhidadesde avaliar a qualidade dos materiais até estimar preço de uma obra completa. Além disso, também pode ser usada para encontrar usos diferentes, como um escultor examinando uma pedra e descobrindo sua durezaAlguns exemplos estão abaixo, mas lembre-se que cada arte corresponde a uma Habilidade diferente:+Seu personagem tem conhecimento aprofundadoprática especializada ou a capacidade de criar ou aplicar soluções dentro de um campo específico -- indique qual é quando escolher esta HabilidadeEsta característica representa sua capacidade de realizar tarefas deliberadasenvolvendo preparo ou execução cuidadosa. Situações improvisadas ou sob pressão podem fazer uso da Habilidade ser menos eficaz.
  
-  * Arquitetura +  * **Conhecimentos:** Pode envolver conhecimentos acadêmicos, como Física, Matemática, Religiões ou Magia; ou saberes adquiridos na prática, como Masmorras, Culturas ou Fauna e Flora. 
-  * Artesanato +  * **Ofícios:** Como Marcenaria, Forja ou Artesanato. 
-  * Canto +  * **Criatividade:*Como Música, Escrita, Atuação, Dança e outros.
-  Dança +
-  Escultura +
-  * Música +
-  * Pintura +
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-++++ Empatia | +Dois tipos de Habilidades interessantes são Especialidades:
-A capacidade de ler entre as linhas. Essa habilidade permite ao personagem decifrar as emoções e intenções dos outros através de sinais não-verbais, como a linguagem corporal, o tom de voz e as expressões faciais. Com essa compreensão profunda, o personagem pode influenciar as decisões e comportamentos dos outros de forma sutil e persuasiva, construindo relacionamentos e negociando com maior eficácia. +
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-++++ Estilo e Impacto | +
-Uma habilidade que permite ao personagem moldar sua imagem para causar a impressão desejada em qualquer situação. Com conhecimento de moda, etiqueta e normas sociais, o personagem pode adaptar seu estilo para se encaixar em diferentes ambientes e culturas, influenciando assim a percepção que os outros têm dele. Seja em uma reunião de negócios formal ou em um evento social casual, o personagem sempre sabe como causar a impressão correta. +
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-++++ Força | +  * **Culturas:** Essa Habilidade inclui também o conhecimento respeito de culturas específicas. O conhecimento de uma cultura não apenas permite ao personagem recuperar informações a respeito de um povo ou sua históriamas também sua língua e escrita, se existirem. 
-Uma habilidade que reflete força física bruta do personagem, permitindo-lhe realizar tarefas que exigem grande esforço muscularSeja arrombando portascarregando objetos pesadosescalando paredes ou superando obstáculos físicos, a força é essencial para superar desafios que exigem poder físicoEssa Habilidade só pode ser usada em situações em que há esforço //ativo//.+  * **Medicina:** O conhecimento -- dependente do cenário -- de reconhecer doençasaplicar curasmanufaturar remédios e cuidar de pacientesO personagem que desejar curar deve obter essa Especialidade.
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-++++ Influência +++++ Intimidação 
-A capacidade de inspirarpersuadir ou manipular os outros, moldando suas opiniões, decisões e açõesEssa habilidade abrange desde conversas persuasivas e discursos cativantes até manipulações sutis e jogos de poder, seja por meio de palavras habilidosasgestos calculados ou uma presença marcante. Personagens com alta Influência têm facilidade em negociarliderar convencer, enquanto aqueles que carecem dessa habilidade podem encontrar dificuldade em se fazer ouvir ou em ganhar confiança e o respeito alheios. +Às vezesa argumentação pura não é o suficiente para convencer aquelas pessoas que se recusam ver o mundo do seu modoCom esta Habilidade, seja através de ameaças explícitaspostura dominante ou a simples intensidade do olhar, você pode impor sua presença, inspirar medo pressionar outros cederem à sua vontadeforma como o personagem se expressa — física ou verbalmente — pode variar, mas o impacto causado nos outros é sempre o elemento central
- +
-Note que essa Habilidade não lida com a //forma// como a influência é exercida, mas sim com a capacidade de convencer. Em algumas situações, diálogo pode ser sutil; e, outras, a intimidação pode ser mais eficiente.+
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-++++ Lutar (Especificar) +++++ Lógica e Raciocínio 
-Violência é muitas vezes uma coisa inevitável. Com essa Habilidade, o personagem teve treinamento em algum tipo de luta: com uma arma específica (por exemplo, com Espadas ou Machados)desarmadaou alguma arte marcial. Cada tipo de luta é representada por uma Habilidade diferenteQuando em combate usando a arma apropriada, essa habilidade pode ser utilizada para atacar com maior eficácia e precisão, e ser mais letal contra seu oponente.+Uma habilidade que reflete a capacidade do personagem de analisar problemasperceber padrões, deduzir informações e tomar decisões com base em dados e observações. Essencial em investigaçõesplanejamento estratégicoresolução de enigmas e qualquer situação que demande pensamento objetivo e estruturadoUm personagem com essa habilidade aguçada é capaz de manter a mente clara mesmo sob pressão, avaliando alternativas com rapidez e precisão.
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-++++ Medicina +++++ Percepção 
-A vida de aventureiro é perigosa, sujeita a ferimentos e doenças. O personagem com a Habilidade de Medicina é capaz de reduzir ferimentos, identificar doenças aplicar os tratamentos adequados para estabilizar uma pessoa em convalescença. Essa Habilidade inclui os primeiros socorros e cuidados iniciais que devem ser aplicados a alguém em necessidade, bem como receitar remédios para um período prolongado.+O personagem possui uma capacidade aprimorada de notar detalhes do ambiente, identificar padrões perceber nuances que passariam despercebidos por outros. Com uma percepção aguçada, o personagem pode perceber mentiras em expressões faciais, detectar movimentos à distância, ouvir sons atrás das portas, perceber cheiros e sabores, ou encontrar pistas na cena de um crime. Essa habilidade é essencial para aqueles que buscam navegar por ambientes perigosos e tomar decisões estratégicas com base em informações precisas.
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-++++ Memória +++++ Presença 
-Essa habilidade permite ao personagem aprender rapidamente, reconhecer padrões e conectar informações de forma intuitiva. Seja recordando conversas passadasvisualizando mapas mentais ou memorizando grandes quantidades de dadosa memória concede ao personagem uma vantagem significativa em diversas situações, desde investigações até aprendizado de novas habilidades. +A capacidade de inspirarpersuadir ou manipular os outrosmoldando suas opiniõesdecisões e ações. Essa habilidade abrange desde conversas persuasivas e discursos cativantes até manipulações sutis e jogos de poder, seja por meio de palavras habilidosasgestos calculados ou uma presença marcantePersonagens com alta influência têm facilidade em negociarliderar convencerenquanto aqueles que carecem dessa habilidade podem encontrar dificuldade em se fazer ouvir ou em ganhar a confiança e o respeito alheios.
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-++++ Percepção | +
-O personagem possui uma capacidade aprimorada de notar detalhes do ambienteidentificar padrões e perceber nuances que passariam despercebidos por outrosCom uma percepção aguçada, o personagem pode perceber mentiras em expressões faciaisdetectar movimentos à distância, ouvir sons atrás das portas, perceber cheiros saboresou encontrar pistas na cena de um crime. Essa habilidade é essencial para aqueles que buscam navegar por ambientes perigosos e tomar decisões estratégicas com base em informações precisas.+
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 ++++ Proezas Atléticas | ++++ Proezas Atléticas |
-Essa Habilidade se refere a todas as proezas físicas que seu personagem pode tentar realizar, como acrobacias, contorcionismo, corridas, cavalgadas, escaladas, natação e outras. Como toda Habilidade no Scop, esta característica é abrangente, mas o MJ pode decidir que+Essa Habilidade se refere a todas as proezas físicas que seu personagem pode tentar realizar, como acrobacias, contorcionismo, corridas, cavalgadas, escaladas, natação e outras. Como toda Habilidade no Scop, esta característica é abrangente, mas o MJ pode decidir que você precisa detalhá-la um pouco mais, e escolher alguma categoria específica, como Esportes Olímpicos ou Esportes Radicais, ou talvez Saltos, Natação ou outra atividade física.
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-++++ Tecnologia +++++ Técnica 
-A habilidade de compreender, operar e manipular ferramentas, dispositivos e sistemas criados para realizar funções específicas, sejam eles mecânicos, eletrônicos ou mágicos, dependendo do cenário. Em um mundo moderno ou futurista, essa habilidade pode abranger o uso de computadores, reparos em máquinas ou decodificação de sistemas avançados. Já em cenários de fantasia medieval, //tecnologia// pode se referir ao conhecimento de mecanismos simples, como armadilhas a serem desarmadas, engenhocas ou até mesmo engenhos mágicos rudimentares.+A habilidade de compreender, operar e manipular ferramentas, dispositivos e sistemas criados para realizar funções específicas, sejam eles mecânicos, eletrônicos ou mágicos, dependendo do cenário. Em um mundo moderno ou futurista, essa habilidade pode abranger o uso de computadores, reparos em máquinas ou decodificação de sistemas avançados. Já em cenários de fantasia medieval, pode se referir ao conhecimento de mecanismos simples, como armadilhas a serem desarmadas, engenhocas ou até mesmo engenhos mágicos rudimentares.
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 +++++ Vigor | 
 +Uma habilidade que representa a resistência física e a capacidade do personagem de suportar esforço prolongado, dor e fadiga. Usada em situações que exigem fôlego, força contínua ou resiliência corporal, como longas jornadas, lutas exaustivas, ambientes hostis ou quando se resiste a venenos e doenças. Vigor é o que mantém um personagem de pé mesmo quando tudo ao seu redor desmorona — é o fôlego no final da corrida, o corpo que resiste ao frio, a dor suportada sem vacilar. 
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modulo/universal/habilidades.1732880531.txt.gz · Última modificação: por jnalon