modulo:universal:habilidades
Diferenças
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| modulo:universal:habilidades [2024/11/29 11:42] – Renomeando algumas Habilidades para aumentar a abrangência. jnalon | modulo:universal:habilidades [2026/04/21 19:50] (atual) – Modificação de nomes de Habilidades (Empatia). jnalon | ||
|---|---|---|---|
| Linha 16: | Linha 16: | ||
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Conhecimento | + | ++++ Combate |
| - | Seu personagem tem conhecimento aprofundado a respeito de algum tópico, especifique qual é. A Habilidade | + | Violência |
| + | ++++ | ||
| - | * Biologia | + | ++++ Empatia | |
| - | * Burocracia | + | Uma habilidade que permite ao personagem |
| - | * Direito | + | |
| - | * Engenharia | + | |
| - | * Física | + | |
| - | * Química | + | |
| - | * Psicologia | + | |
| - | + | ||
| - | Essa Habilidade inclui também o conhecimento a respeito de culturas específicas. O Conhecimento de uma cultura não apenas | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Criatividade | + | ++++ Especialidade |
| - | Essa habilidade permite ao personagem | + | Seu personagem |
| - | * Arquitetura | + | * **Conhecimentos: |
| - | * Artesanato | + | * **Ofícios: |
| - | * Canto | + | * **Criatividade: |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | * Pintura | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | ++++ Empatia | | + | Dois tipos de Habilidades interessantes são Especialidades: |
| - | A capacidade | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | ++++ Estilo e Impacto | | + | |
| - | Uma habilidade que permite ao personagem moldar sua imagem para causar a impressão desejada em qualquer situação. Com conhecimento de moda, etiqueta e normas sociais, o personagem pode adaptar seu estilo para se encaixar em diferentes ambientes e culturas, influenciando assim a percepção que os outros têm dele. Seja em uma reunião de negócios formal ou em um evento social casual, o personagem sempre sabe como causar a impressão correta. | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | ++++ Força | | + | * **Culturas: |
| - | Uma habilidade que reflete | + | * **Medicina: |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 58: | Linha 41: | ||
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Influência | + | ++++ Intimidação |
| - | A capacidade de inspirar, persuadir ou manipular os outros, moldando suas opiniões, decisões e ações. Essa habilidade abrange desde conversas persuasivas e discursos cativantes até manipulações sutis e jogos de poder, seja por meio de palavras habilidosas, gestos calculados | + | Às vezes, a argumentação pura não é o suficiente para convencer aquelas pessoas que se recusam ver o mundo do seu modo. Com esta Habilidade, seja através |
| - | + | ||
| - | Note que essa Habilidade não lida com a //forma// como a influência é exercida, mas sim com a capacidade de convencer. Em algumas situações, | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Lutar (Especificar) | + | ++++ Lógica e Raciocínio |
| - | Violência é muitas vezes uma coisa inevitável. Com essa Habilidade, o personagem | + | Uma habilidade que reflete a capacidade do personagem de analisar problemas, perceber padrões, deduzir informações e tomar decisões |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 72: | Linha 53: | ||
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Medicina | + | ++++ Percepção |
| - | A vida de aventureiro é perigosa, sujeita a ferimentos e doenças. | + | O personagem |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Memória | + | ++++ Presença |
| - | Essa habilidade permite ao personagem aprender rapidamente, | + | A capacidade |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | ++++ Percepção | | + | |
| - | O personagem possui uma capacidade aprimorada | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Proezas Atléticas | | ++++ Proezas Atléticas | | ||
| - | Essa Habilidade se refere a todas as proezas físicas que seu personagem pode tentar realizar, como acrobacias, contorcionismo, | + | Essa Habilidade se refere a todas as proezas físicas que seu personagem pode tentar realizar, como acrobacias, contorcionismo, |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 102: | Linha 79: | ||
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Tecnologia | + | ++++ Técnica |
| - | A habilidade de compreender, | + | A habilidade de compreender, |
| ++++ | ++++ | ||
| + | ++++ Vigor | | ||
| + | Uma habilidade que representa a resistência física e a capacidade do personagem de suportar esforço prolongado, dor e fadiga. Usada em situações que exigem fôlego, força contínua ou resiliência corporal, como longas jornadas, lutas exaustivas, ambientes hostis ou quando se resiste a venenos e doenças. Vigor é o que mantém um personagem de pé mesmo quando tudo ao seu redor desmorona — é o fôlego no final da corrida, o corpo que resiste ao frio, a dor suportada sem vacilar. | ||
| + | ++++ | ||
modulo/universal/habilidades.1732880531.txt.gz · Última modificação: por jnalon
