modulo:universal:habilidades
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Linha 56: | Linha 56: | ||
++++ Força de Vontade | | ++++ Força de Vontade | | ||
A capacidade de controlar a mente e as emoções. Através de treinamento mental rigoroso, o personagem desenvolveu uma força de vontade inabalável, | A capacidade de controlar a mente e as emoções. Através de treinamento mental rigoroso, o personagem desenvolveu uma força de vontade inabalável, | ||
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+ | ++++ Influência | | ||
+ | A capacidade de inspirar, persuadir ou manipular os outros, moldando suas opiniões, decisões e ações. Essa habilidade abrange desde conversas persuasivas e discursos cativantes até manipulações sutis e jogos de poder, seja por meio de palavras habilidosas, | ||
+ | |||
+ | Note que essa Habilidade não lida com a //forma// como a influência é exercida, mas sim com a capacidade de convencer. Em algumas situações, | ||
++++ | ++++ | ||
Linha 64: | Linha 70: | ||
++++ Mãos Leves | | ++++ Mãos Leves | | ||
Essa Habilidade representa a destreza manual e a capacidade de manipular objetos com rapidez e precisão. Inclui habilidades como bater carteiras, realizar pequenos truques com as mãos, desviar a atenção dos alvos e distraí-los ou esconder pequenos objetos de forma rápida e discreta. Habilidade essencial para aqueles que, às vezes, precisam fazer coisas sem a devida autorização. | Essa Habilidade representa a destreza manual e a capacidade de manipular objetos com rapidez e precisão. Inclui habilidades como bater carteiras, realizar pequenos truques com as mãos, desviar a atenção dos alvos e distraí-los ou esconder pequenos objetos de forma rápida e discreta. Habilidade essencial para aqueles que, às vezes, precisam fazer coisas sem a devida autorização. | ||
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- | ++++ Mecanismos | | ||
- | Representa a capacidade de compreender e manipular mecanismos, como desarmar armadilhas, e abrir fechaduras ou cofres. Pode também ser usada para reparar objetos, construir dispositivos simples ou apenas analisar e entender como dispositivos ou máquinas funcionam. Note que, em certos casos, pode ser necessário que o personagem tenha os equipamentos necessários para intervir no mecanismo. | ||
++++ | ++++ | ||
Linha 80: | Linha 82: | ||
++++ Percepção | | ++++ Percepção | | ||
O personagem possui uma capacidade aprimorada de notar detalhes do ambiente, identificar padrões e perceber nuances que passariam despercebidos por outros. Com uma percepção aguçada, o personagem pode perceber mentiras em expressões faciais, detectar movimentos à distância, ouvir sons atrás das portas, perceber cheiros e sabores, ou encontrar pistas na cena de um crime. Essa habilidade é essencial para aqueles que buscam navegar por ambientes perigosos e tomar decisões estratégicas com base em informações precisas. | O personagem possui uma capacidade aprimorada de notar detalhes do ambiente, identificar padrões e perceber nuances que passariam despercebidos por outros. Com uma percepção aguçada, o personagem pode perceber mentiras em expressões faciais, detectar movimentos à distância, ouvir sons atrás das portas, perceber cheiros e sabores, ou encontrar pistas na cena de um crime. Essa habilidade é essencial para aqueles que buscam navegar por ambientes perigosos e tomar decisões estratégicas com base em informações precisas. | ||
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- | ++++ Persuasão | | ||
- | A Habilidade de Persuasão envolve a capacidade de convencer os outros a adotar um ponto de vista ou agir de acordo com seus interesses. Isso pode incluir persuadir indivíduos a fazer algo que normalmente não fariam, convencer um grupo de pessoas a seguir uma determinada estratégia ou até mesmo persuadir uma organização inteira a adotar uma nova política. Pode ser aplicada de diversas formas, como em negociações, | ||
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- | Note que essa Habilidade não lida com o //método// da persuasão, mas sim com a capacidade de convencer. Em algumas situações, | ||
++++ | ++++ | ||
++++ Proezas Atléticas | | ++++ Proezas Atléticas | | ||
- | Essa Habilidade se refere a todas as proezas físicas que seu personagem pode tentar realizar, como acrobacias, contorcionismo, | + | Essa Habilidade se refere a todas as proezas físicas que seu personagem pode tentar realizar, como acrobacias, contorcionismo, |
++++ | ++++ | ||
Linha 105: | Linha 101: | ||
Seja tecendo histórias convincentes, | Seja tecendo histórias convincentes, | ||
++++ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ++++ Tecnologia | | ||
+ | A habilidade de compreender, | ||
+ | ++++ | ||
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modulo/universal/habilidades.1727546335.txt.gz · Última modificação: 2024/09/28 17:58 por jnalon