modulo:universal:habilidades
Diferenças
Aqui você vê as diferenças entre duas revisões dessa página.
| Ambos lados da revisão anteriorRevisão anteriorPróxima revisão | Revisão anterior | ||
| modulo:universal:habilidades [2024/09/28 17:58] – ↷ Nome da página alterado de modulo:universal:habilidades_genericas para modulo:universal:habilidades jnalon | modulo:universal:habilidades [2026/04/21 19:50] (atual) – Modificação de nomes de Habilidades (Empatia). jnalon | ||
|---|---|---|---|
| Linha 16: | Linha 16: | ||
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Conhecimento | + | ++++ Combate |
| - | Seu personagem tem conhecimento aprofundado a respeito de algum tópico, especifique qual é. A Habilidade | + | Violência |
| + | ++++ | ||
| - | * Biologia | + | ++++ Empatia | |
| - | * Burocracia | + | Uma habilidade que permite ao personagem |
| - | * Direito | + | |
| - | * Engenharia | + | |
| - | * Física | + | |
| - | * Química | + | |
| - | * Psicologia | + | |
| - | + | ||
| - | Essa Habilidade inclui também o conhecimento a respeito de culturas específicas. O Conhecimento de uma cultura não apenas | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Criatividade | + | ++++ Especialidade |
| - | Essa habilidade permite ao personagem | + | Seu personagem |
| - | * Arquitetura | + | * **Conhecimentos: |
| - | * Artesanato | + | * **Ofícios: |
| - | * Canto | + | * **Criatividade: |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | * Pintura | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | ++++ Empatia | | + | Dois tipos de Habilidades interessantes são Especialidades: |
| - | A capacidade | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | + | ||
| - | ++++ Estilo e Impacto | | + | |
| - | Uma habilidade que permite ao personagem moldar sua imagem para causar a impressão desejada em qualquer situação. Com conhecimento de moda, etiqueta e normas sociais, o personagem pode adaptar seu estilo para se encaixar em diferentes ambientes e culturas, influenciando assim a percepção que os outros têm dele. Seja em uma reunião de negócios formal ou em um evento social casual, o personagem sempre sabe como causar a impressão correta. | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | ++++ Força | | + | * **Culturas: |
| - | Uma habilidade que reflete | + | * **Medicina: |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 58: | Linha 41: | ||
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Lutar (Especificar) | + | ++++ Intimidação |
| - | Violência é muitas | + | Às vezes, a argumentação pura não é o suficiente para convencer aquelas pessoas que se recusam ver o mundo do seu modo. Com esta Habilidade, |
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | ++++ Lógica e Raciocínio | | ||
| + | Uma habilidade que reflete a capacidade do personagem | ||
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Mãos Leves | | ++++ Mãos Leves | | ||
| Essa Habilidade representa a destreza manual e a capacidade de manipular objetos com rapidez e precisão. Inclui habilidades como bater carteiras, realizar pequenos truques com as mãos, desviar a atenção dos alvos e distraí-los ou esconder pequenos objetos de forma rápida e discreta. Habilidade essencial para aqueles que, às vezes, precisam fazer coisas sem a devida autorização. | Essa Habilidade representa a destreza manual e a capacidade de manipular objetos com rapidez e precisão. Inclui habilidades como bater carteiras, realizar pequenos truques com as mãos, desviar a atenção dos alvos e distraí-los ou esconder pequenos objetos de forma rápida e discreta. Habilidade essencial para aqueles que, às vezes, precisam fazer coisas sem a devida autorização. | ||
| - | ++++ | ||
| - | |||
| - | ++++ Mecanismos | | ||
| - | Representa a capacidade de compreender e manipular mecanismos, como desarmar armadilhas, e abrir fechaduras ou cofres. Pode também ser usada para reparar objetos, construir dispositivos simples ou apenas analisar e entender como dispositivos ou máquinas funcionam. Note que, em certos casos, pode ser necessário que o personagem tenha os equipamentos necessários para intervir no mecanismo. | ||
| - | ++++ | ||
| - | |||
| - | ++++ Medicina | | ||
| - | A vida de aventureiro é perigosa, sujeita a ferimentos e doenças. O personagem com a Habilidade de Medicina é capaz de reduzir ferimentos, identificar doenças e aplicar os tratamentos adequados para estabilizar uma pessoa em convalescença. Essa Habilidade inclui os primeiros socorros e cuidados iniciais que devem ser aplicados a alguém em necessidade, | ||
| - | ++++ | ||
| - | |||
| - | ++++ Memória | | ||
| - | Essa habilidade permite ao personagem aprender rapidamente, | ||
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 82: | Linha 57: | ||
| ++++ | ++++ | ||
| - | ++++ Persuasão | + | ++++ Presença |
| - | A Habilidade de Persuasão envolve a capacidade de convencer | + | A capacidade de inspirar, persuadir ou manipular |
| - | + | ||
| - | Note que essa Habilidade não lida com o //método// da persuasão, mas sim com a capacidade de convencer. Em algumas situações, | + | |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Proezas Atléticas | | ++++ Proezas Atléticas | | ||
| - | Essa Habilidade se refere a todas as proezas físicas que seu personagem pode tentar realizar, como acrobacias, contorcionismo, | + | Essa Habilidade se refere a todas as proezas físicas que seu personagem pode tentar realizar, como acrobacias, contorcionismo, |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 106: | Linha 79: | ||
| ++++ | ++++ | ||
| + | ++++ Técnica | | ||
| + | A habilidade de compreender, | ||
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | ++++ Vigor | | ||
| + | Uma habilidade que representa a resistência física e a capacidade do personagem de suportar esforço prolongado, dor e fadiga. Usada em situações que exigem fôlego, força contínua ou resiliência corporal, como longas jornadas, lutas exaustivas, ambientes hostis ou quando se resiste a venenos e doenças. Vigor é o que mantém um personagem de pé mesmo quando tudo ao seu redor desmorona — é o fôlego no final da corrida, o corpo que resiste ao frio, a dor suportada sem vacilar. | ||
| + | ++++ | ||
modulo/universal/habilidades.1727546335.txt.gz · Última modificação: por jnalon
