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modulo:universal:habilidades

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modulo:universal:habilidades [2024/09/28 17:58] – ↷ Nome da página alterado de modulo:universal:habilidades_genericas para modulo:universal:habilidades jnalonmodulo:universal:habilidades [2025/01/29 21:31] (atual) – Adição de informações faltantes. jnalon
Linha 56: Linha 56:
 ++++ Força de Vontade | ++++ Força de Vontade |
 A capacidade de controlar a mente e as emoções. Através de treinamento mental rigoroso, o personagem desenvolveu uma força de vontade inabalável, permitindo-lhe resistir à tentação, controlar o medo e manter a calma em situações de estresse. Essa habilidade é crucial resistir a interrogatórios, torturas, doenças, superar vícios e manter a concentração em tarefas desafiadoras. Essa Habilidade só é usada quando o personagem está resistindo //ativamente// às influências externas. A capacidade de controlar a mente e as emoções. Através de treinamento mental rigoroso, o personagem desenvolveu uma força de vontade inabalável, permitindo-lhe resistir à tentação, controlar o medo e manter a calma em situações de estresse. Essa habilidade é crucial resistir a interrogatórios, torturas, doenças, superar vícios e manter a concentração em tarefas desafiadoras. Essa Habilidade só é usada quando o personagem está resistindo //ativamente// às influências externas.
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 +++++ Influência |
 +A capacidade de inspirar, persuadir ou manipular os outros, moldando suas opiniões, decisões e ações. Essa habilidade abrange desde conversas persuasivas e discursos cativantes até manipulações sutis e jogos de poder, seja por meio de palavras habilidosas, gestos calculados ou uma presença marcante. Personagens com alta Influência têm facilidade em negociar, liderar e convencer, enquanto aqueles que carecem dessa habilidade podem encontrar dificuldade em se fazer ouvir ou em ganhar a confiança e o respeito alheios.
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 +Note que essa Habilidade não lida com a //forma// como a influência é exercida, mas sim com a capacidade de convencer. Em algumas situações, o diálogo pode ser sutil; e, outras, a intimidação pode ser mais eficiente.
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Linha 64: Linha 70:
 ++++ Mãos Leves | ++++ Mãos Leves |
 Essa Habilidade representa a destreza manual e a capacidade de manipular objetos com rapidez e precisão. Inclui habilidades como bater carteiras, realizar pequenos truques com as mãos, desviar a atenção dos alvos e distraí-los ou esconder pequenos objetos de forma rápida e discreta. Habilidade essencial para aqueles que, às vezes, precisam fazer coisas sem a devida autorização. Essa Habilidade representa a destreza manual e a capacidade de manipular objetos com rapidez e precisão. Inclui habilidades como bater carteiras, realizar pequenos truques com as mãos, desviar a atenção dos alvos e distraí-los ou esconder pequenos objetos de forma rápida e discreta. Habilidade essencial para aqueles que, às vezes, precisam fazer coisas sem a devida autorização.
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-++++ Mecanismos | 
-Representa a capacidade de compreender e manipular mecanismos, como desarmar armadilhas, e abrir fechaduras ou cofres. Pode também ser usada para reparar objetos, construir dispositivos simples ou apenas analisar e entender como dispositivos ou máquinas funcionam. Note que, em certos casos, pode ser necessário que o personagem tenha os equipamentos necessários para intervir no mecanismo. 
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Linha 80: Linha 82:
 ++++ Percepção | ++++ Percepção |
 O personagem possui uma capacidade aprimorada de notar detalhes do ambiente, identificar padrões e perceber nuances que passariam despercebidos por outros. Com uma percepção aguçada, o personagem pode perceber mentiras em expressões faciais, detectar movimentos à distância, ouvir sons atrás das portas, perceber cheiros e sabores, ou encontrar pistas na cena de um crime. Essa habilidade é essencial para aqueles que buscam navegar por ambientes perigosos e tomar decisões estratégicas com base em informações precisas. O personagem possui uma capacidade aprimorada de notar detalhes do ambiente, identificar padrões e perceber nuances que passariam despercebidos por outros. Com uma percepção aguçada, o personagem pode perceber mentiras em expressões faciais, detectar movimentos à distância, ouvir sons atrás das portas, perceber cheiros e sabores, ou encontrar pistas na cena de um crime. Essa habilidade é essencial para aqueles que buscam navegar por ambientes perigosos e tomar decisões estratégicas com base em informações precisas.
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-++++ Persuasão | 
-A Habilidade de Persuasão envolve a capacidade de convencer os outros a adotar um ponto de vista ou agir de acordo com seus interesses. Isso pode incluir persuadir indivíduos a fazer algo que normalmente não fariam, convencer um grupo de pessoas a seguir uma determinada estratégia ou até mesmo persuadir uma organização inteira a adotar uma nova política. Pode ser aplicada de diversas formas, como em negociações, debates, entrevistas de emprego, vendas, entre outras situações. 
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-Note que essa Habilidade não lida com o //método// da persuasão, mas sim com a capacidade de convencer. Em algumas situações, o diálogo pode ser sutil; e, outras, a intimidação pode ser mais eficiente. 
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 ++++ Proezas Atléticas | ++++ Proezas Atléticas |
-Essa Habilidade se refere a todas as proezas físicas que seu personagem pode tentar realizar, como acrobacias, contorcionismo, corridas, cavalgadas, escaladas, natação e outras. Como toda Habilidade no Scop, esta característica é abrangente, mas o MJ pode decidir que+Essa Habilidade se refere a todas as proezas físicas que seu personagem pode tentar realizar, como acrobacias, contorcionismo, corridas, cavalgadas, escaladas, natação e outras. Como toda Habilidade no Scop, esta característica é abrangente, mas o MJ pode decidir que você precisa detalhá-la um pouco mais, e escolher alguma categoria específica, como Esportes Olímpicos ou Esportes Radicais, ou talvez Saltos, Natação ou outra atividade física.
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Linha 105: Linha 101:
 Seja tecendo histórias convincentes, blefando em jogos, disfarçando sua identidade ou forjando documentos, essa habilidade é essencial para aqueles que buscam influenciar os outros e alcançar seus objetivos por meios indiretos. A capacidade de adaptar suas táticas a diferentes situações e pessoas, combinada com a habilidade de alterar a aparência e criar falsificações, torna essa habilidade incrivelmente versátil. Além de manipular a mente dos outros, o personagem pode criar distrações, armar emboscadas ou até mesmo simular eventos para confundir seus adversários. Seja tecendo histórias convincentes, blefando em jogos, disfarçando sua identidade ou forjando documentos, essa habilidade é essencial para aqueles que buscam influenciar os outros e alcançar seus objetivos por meios indiretos. A capacidade de adaptar suas táticas a diferentes situações e pessoas, combinada com a habilidade de alterar a aparência e criar falsificações, torna essa habilidade incrivelmente versátil. Além de manipular a mente dos outros, o personagem pode criar distrações, armar emboscadas ou até mesmo simular eventos para confundir seus adversários.
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 +++++ Tecnologia |
 +A habilidade de compreender, operar e manipular ferramentas, dispositivos e sistemas criados para realizar funções específicas, sejam eles mecânicos, eletrônicos ou mágicos, dependendo do cenário. Em um mundo moderno ou futurista, essa habilidade pode abranger o uso de computadores, reparos em máquinas ou decodificação de sistemas avançados. Já em cenários de fantasia medieval, //tecnologia// pode se referir ao conhecimento de mecanismos simples, como armadilhas a serem desarmadas, engenhocas ou até mesmo engenhos mágicos rudimentares.
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modulo/universal/habilidades.1727546335.txt.gz · Última modificação: 2024/09/28 17:58 por jnalon