modulo:universal:habilidades
Diferenças
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| modulo:universal:habilidades [2024/09/28 17:58] – removida - edição externa (Data desconhecida) 127.0.0.1 | modulo:universal:habilidades [2026/04/21 19:50] (atual) – Modificação de nomes de Habilidades (Empatia). jnalon | ||
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| + | {{htmlmetatags> | ||
| + | metatag-description=(Scop RPG) | ||
| + | metatag-og: | ||
| + | }} | ||
| + | ~~NOTOC~~ | ||
| + | {{ images: | ||
| + | |||
| + | ====== Habilidades ====== | ||
| + | Segue uma relação de Habilidades que podem ser usadas em praticamente qualquer cenário. Com algumas pequenas adaptações, | ||
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| + | ---- | ||
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| + | ++++ Ações Furtivas | | ||
| + | Uma habilidade que permite ao personagem mover-se silenciosamente, | ||
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| + | ++++ Combate (Especificar) | | ||
| + | Violência é muitas vezes uma coisa inevitável. Com essa Habilidade, o personagem teve treinamento em algum tipo de combate: com uma arma específica (por exemplo, com Espadas ou Machados), desarmada, ou alguma arte marcial. Cada tipo de luta é representada por uma Habilidade diferente. Quando em combate usando a arma apropriada, essa habilidade pode ser utilizada para atacar com maior eficácia e precisão, e ser mais letal contra seu oponente. | ||
| + | ++++ | ||
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| + | ++++ Empatia | | ||
| + | Uma habilidade que permite ao personagem perceber nuances sutis, captar emoções e reagir rapidamente a impressões difíceis de explicar. Seja identificando intenções ocultas, sentindo quando algo está errado ou compreendendo o estado emocional de outra pessoa, essa habilidade é essencial para aqueles que confiam em seus instintos. Nem sempre baseada em lógica ou evidência clara, a intuição se manifesta como uma percepção imediata que pode orientar decisões em situações incertas. | ||
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| + | ++++ Especialidade (Especificar) | | ||
| + | Seu personagem tem conhecimento aprofundado, | ||
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| + | * **Conhecimentos: | ||
| + | * **Ofícios: | ||
| + | * **Criatividade: | ||
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| + | Dois tipos de Habilidades interessantes são Especialidades: | ||
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| + | * **Culturas: | ||
| + | * **Medicina: | ||
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| + | ++++ Força de Vontade | | ||
| + | A capacidade de controlar a mente e as emoções. Através de treinamento mental rigoroso, o personagem desenvolveu uma força de vontade inabalável, | ||
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| + | ++++ Intimidação | | ||
| + | Às vezes, a argumentação pura não é o suficiente para convencer aquelas pessoas que se recusam ver o mundo do seu modo. Com esta Habilidade, seja através de ameaças explícitas, | ||
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | ++++ Lógica e Raciocínio | | ||
| + | Uma habilidade que reflete a capacidade do personagem de analisar problemas, perceber padrões, deduzir informações e tomar decisões com base em dados e observações. Essencial em investigações, | ||
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | ++++ Mãos Leves | | ||
| + | Essa Habilidade representa a destreza manual e a capacidade de manipular objetos com rapidez e precisão. Inclui habilidades como bater carteiras, realizar pequenos truques com as mãos, desviar a atenção dos alvos e distraí-los ou esconder pequenos objetos de forma rápida e discreta. Habilidade essencial para aqueles que, às vezes, precisam fazer coisas sem a devida autorização. | ||
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | ++++ Percepção | | ||
| + | O personagem possui uma capacidade aprimorada de notar detalhes do ambiente, identificar padrões e perceber nuances que passariam despercebidos por outros. Com uma percepção aguçada, o personagem pode perceber mentiras em expressões faciais, detectar movimentos à distância, ouvir sons atrás das portas, perceber cheiros e sabores, ou encontrar pistas na cena de um crime. Essa habilidade é essencial para aqueles que buscam navegar por ambientes perigosos e tomar decisões estratégicas com base em informações precisas. | ||
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | ++++ Presença | | ||
| + | A capacidade de inspirar, persuadir ou manipular os outros, moldando suas opiniões, decisões e ações. Essa habilidade abrange desde conversas persuasivas e discursos cativantes até manipulações sutis e jogos de poder, seja por meio de palavras habilidosas, | ||
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | ++++ Proezas Atléticas | | ||
| + | Essa Habilidade se refere a todas as proezas físicas que seu personagem pode tentar realizar, como acrobacias, contorcionismo, | ||
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | ++++ Reflexos | | ||
| + | Essa Habilidade concede ao personagem uma capacidade de reagir rapidamente a estímulos e perigos iminentes, desviando de ataques, agarrando objetos em pleno ar e respondendo com velocidade a mudanças repentinas em seu ambiente. Essa habilidade é essencial para aqueles que enfrentam situações perigosas, como combates, perseguições e escapadas perigosas. | ||
| + | ++++ | ||
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| + | ++++ Sobrevivência | | ||
| + | Representa sua capacidade de sobreviver em ambientes hostis, como florestas, desertos ou montanhas. Isso inclui habilidades como construção de abrigos, busca e purificação de água potável, caça e pesca, navegação e identificação de plantas e animais comestíveis. Essa Habilidade também inclui a capacidade de lidar com situações de emergência, | ||
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| + | Essa Habilidade também permite rastrear e seguir pistas, identificar e interpretar sinais como pegadas, marcas de garras, arranhões em troncos, cheiros, entre outros; e também se orientar e lidar com a fauna do local. | ||
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| + | ++++ Subterfúgios | | ||
| + | Seja tecendo histórias convincentes, | ||
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| + | ++++ Técnica | | ||
| + | A habilidade de compreender, | ||
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| + | ++++ Vigor | | ||
| + | Uma habilidade que representa a resistência física e a capacidade do personagem de suportar esforço prolongado, dor e fadiga. Usada em situações que exigem fôlego, força contínua ou resiliência corporal, como longas jornadas, lutas exaustivas, ambientes hostis ou quando se resiste a venenos e doenças. Vigor é o que mantém um personagem de pé mesmo quando tudo ao seu redor desmorona — é o fôlego no final da corrida, o corpo que resiste ao frio, a dor suportada sem vacilar. | ||
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