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Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

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modulo:universal:habilidades

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modulo:universal:habilidades [2024/09/28 17:58] – removida - edição externa (Data desconhecida) 127.0.0.1modulo:universal:habilidades [2026/04/21 19:50] (atual) – Modificação de nomes de Habilidades (Empatia). jnalon
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 +  metatag-description=(Scop RPG)
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 +~~NOTOC~~
  
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 +====== Habilidades ======
 +Segue uma relação de Habilidades que podem ser usadas em praticamente qualquer cenário. Com algumas pequenas adaptações, você pode adequá-las a cenários semelhantes. As descrições aparecem retraídas, assim fica mais fácil você encontrar o que procura. Clique nos títulos para fazer a descrição aparecer.
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 +++++ Ações Furtivas |
 +Uma habilidade que permite ao personagem mover-se silenciosamente, passar despercebido e explorar ambientes com discrição. Seja infiltrando-se em locais proibidos, espreitando nas sombras ou fugindo de perigos, essa habilidade é essencial para aqueles que preferem a cautela à confrontação direta. A capacidade de se adaptar a diferentes ambientes e situações é fundamental para o sucesso em missões furtivas.
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 +++++ Combate (Especificar) |
 +Violência é muitas vezes uma coisa inevitável. Com essa Habilidade, o personagem teve treinamento em algum tipo de combate: com uma arma específica (por exemplo, com Espadas ou Machados), desarmada, ou alguma arte marcial. Cada tipo de luta é representada por uma Habilidade diferente. Quando em combate usando a arma apropriada, essa habilidade pode ser utilizada para atacar com maior eficácia e precisão, e ser mais letal contra seu oponente.
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 +++++ Empatia |
 +Uma habilidade que permite ao personagem perceber nuances sutis, captar emoções e reagir rapidamente a impressões difíceis de explicar. Seja identificando intenções ocultas, sentindo quando algo está errado ou compreendendo o estado emocional de outra pessoa, essa habilidade é essencial para aqueles que confiam em seus instintos. Nem sempre baseada em lógica ou evidência clara, a intuição se manifesta como uma percepção imediata que pode orientar decisões em situações incertas.
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 +++++ Especialidade (Especificar) |
 +Seu personagem tem conhecimento aprofundado, prática especializada ou a capacidade de criar ou aplicar soluções dentro de um campo específico -- indique qual é quando escolher esta Habilidade. Esta característica representa sua capacidade de realizar tarefas deliberadas, envolvendo preparo ou execução cuidadosa. Situações improvisadas ou sob pressão podem fazer o uso da Habilidade ser menos eficaz.
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 +  * **Conhecimentos:** Pode envolver conhecimentos acadêmicos, como Física, Matemática, Religiões ou Magia; ou saberes adquiridos na prática, como Masmorras, Culturas ou Fauna e Flora.
 +  * **Ofícios:** Como Marcenaria, Forja ou Artesanato.
 +  * **Criatividade:** Como Música, Escrita, Atuação, Dança e outros.
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 +Dois tipos de Habilidades interessantes são Especialidades:
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 +  * **Culturas:** Essa Habilidade inclui também o conhecimento a respeito de culturas específicas. O conhecimento de uma cultura não apenas permite ao personagem recuperar informações a respeito de um povo ou sua história, mas também sua língua e escrita, se existirem.
 +  * **Medicina:** O conhecimento -- dependente do cenário -- de reconhecer doenças, aplicar curas, manufaturar remédios e cuidar de pacientes. O personagem que desejar curar deve obter essa Especialidade.
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 +++++ Força de Vontade |
 +A capacidade de controlar a mente e as emoções. Através de treinamento mental rigoroso, o personagem desenvolveu uma força de vontade inabalável, permitindo-lhe resistir à tentação, controlar o medo e manter a calma em situações de estresse. Essa habilidade é crucial resistir a interrogatórios, torturas, doenças, superar vícios e manter a concentração em tarefas desafiadoras. Essa Habilidade só é usada quando o personagem está resistindo //ativamente// às influências externas.
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 +++++ Intimidação |
 +Às vezes, a argumentação pura não é o suficiente para convencer aquelas pessoas que se recusam ver o mundo do seu modo. Com esta Habilidade, seja através de ameaças explícitas, postura dominante ou a simples intensidade do olhar, você pode impor sua presença, inspirar medo e pressionar outros a cederem à sua vontade. A forma como o personagem se expressa — física ou verbalmente — pode variar, mas o impacto causado nos outros é sempre o elemento central. 
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 +++++ Lógica e Raciocínio |
 +Uma habilidade que reflete a capacidade do personagem de analisar problemas, perceber padrões, deduzir informações e tomar decisões com base em dados e observações. Essencial em investigações, planejamento estratégico, resolução de enigmas e qualquer situação que demande pensamento objetivo e estruturado. Um personagem com essa habilidade aguçada é capaz de manter a mente clara mesmo sob pressão, avaliando alternativas com rapidez e precisão.
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 +++++ Mãos Leves |
 +Essa Habilidade representa a destreza manual e a capacidade de manipular objetos com rapidez e precisão. Inclui habilidades como bater carteiras, realizar pequenos truques com as mãos, desviar a atenção dos alvos e distraí-los ou esconder pequenos objetos de forma rápida e discreta. Habilidade essencial para aqueles que, às vezes, precisam fazer coisas sem a devida autorização.
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 +++++ Percepção |
 +O personagem possui uma capacidade aprimorada de notar detalhes do ambiente, identificar padrões e perceber nuances que passariam despercebidos por outros. Com uma percepção aguçada, o personagem pode perceber mentiras em expressões faciais, detectar movimentos à distância, ouvir sons atrás das portas, perceber cheiros e sabores, ou encontrar pistas na cena de um crime. Essa habilidade é essencial para aqueles que buscam navegar por ambientes perigosos e tomar decisões estratégicas com base em informações precisas.
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 +++++ Presença |
 +A capacidade de inspirar, persuadir ou manipular os outros, moldando suas opiniões, decisões e ações. Essa habilidade abrange desde conversas persuasivas e discursos cativantes até manipulações sutis e jogos de poder, seja por meio de palavras habilidosas, gestos calculados ou uma presença marcante. Personagens com alta influência têm facilidade em negociar, liderar e convencer, enquanto aqueles que carecem dessa habilidade podem encontrar dificuldade em se fazer ouvir ou em ganhar a confiança e o respeito alheios.
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 +++++ Proezas Atléticas |
 +Essa Habilidade se refere a todas as proezas físicas que seu personagem pode tentar realizar, como acrobacias, contorcionismo, corridas, cavalgadas, escaladas, natação e outras. Como toda Habilidade no Scop, esta característica é abrangente, mas o MJ pode decidir que você precisa detalhá-la um pouco mais, e escolher alguma categoria específica, como Esportes Olímpicos ou Esportes Radicais, ou talvez Saltos, Natação ou outra atividade física.
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 +++++ Reflexos |
 +Essa Habilidade concede ao personagem uma capacidade de reagir rapidamente a estímulos e perigos iminentes, desviando de ataques, agarrando objetos em pleno ar e respondendo com velocidade a mudanças repentinas em seu ambiente. Essa habilidade é essencial para aqueles que enfrentam situações perigosas, como combates, perseguições e escapadas perigosas.
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 +++++ Sobrevivência |
 +Representa sua capacidade de sobreviver em ambientes hostis, como florestas, desertos ou montanhas. Isso inclui habilidades como construção de abrigos, busca e purificação de água potável, caça e pesca, navegação e identificação de plantas e animais comestíveis. Essa Habilidade também inclui a capacidade de lidar com situações de emergência, como o tratamento de ferimentos e a construção de sinais de resgate.
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 +Essa Habilidade também permite rastrear e seguir pistas, identificar e interpretar sinais como pegadas, marcas de garras, arranhões em troncos, cheiros, entre outros; e também se orientar e lidar com a fauna do local.
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 +++++ Subterfúgios |
 +Seja tecendo histórias convincentes, blefando em jogos, disfarçando sua identidade ou forjando documentos, essa habilidade é essencial para aqueles que buscam influenciar os outros e alcançar seus objetivos por meios indiretos. A capacidade de adaptar suas táticas a diferentes situações e pessoas, combinada com a habilidade de alterar a aparência e criar falsificações, torna essa habilidade incrivelmente versátil. Além de manipular a mente dos outros, o personagem pode criar distrações, armar emboscadas ou até mesmo simular eventos para confundir seus adversários.
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 +++++ Técnica |
 +A habilidade de compreender, operar e manipular ferramentas, dispositivos e sistemas criados para realizar funções específicas, sejam eles mecânicos, eletrônicos ou mágicos, dependendo do cenário. Em um mundo moderno ou futurista, essa habilidade pode abranger o uso de computadores, reparos em máquinas ou decodificação de sistemas avançados. Já em cenários de fantasia medieval, pode se referir ao conhecimento de mecanismos simples, como armadilhas a serem desarmadas, engenhocas ou até mesmo engenhos mágicos rudimentares.
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 +++++ Vigor |
 +Uma habilidade que representa a resistência física e a capacidade do personagem de suportar esforço prolongado, dor e fadiga. Usada em situações que exigem fôlego, força contínua ou resiliência corporal, como longas jornadas, lutas exaustivas, ambientes hostis ou quando se resiste a venenos e doenças. Vigor é o que mantém um personagem de pé mesmo quando tudo ao seu redor desmorona — é o fôlego no final da corrida, o corpo que resiste ao frio, a dor suportada sem vacilar.
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