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modulo:universal:habilidades

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modulo:universal:habilidades [2023/09/11 17:22] – Adição de novas Habilidades. jnalonmodulo:universal:habilidades [2026/04/21 19:50] (atual) – Modificação de nomes de Habilidades (Empatia). jnalon
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-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:wiki:icon-128.png)}}+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-modulo-habilidades-genericas.jpg) 
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 ====== Habilidades ====== ====== Habilidades ======
-Segue uma relação de Habilidades que podem ser usadas em praticamente qualquer cenário. Elas estão descritas da maneira mais genérica possívele talvez você precise conversar com o seu MJ para decidir alguns detalhes sobre como cada uma delas atua ou não. Além disso, nenhuma delas contém regras específicas! Veja a [[sistema:tarefas|Resolução de Tarefas]] para ver como utilizá-las, e lembre-se que às vezes você estará em conflito com outros personagens. +Segue uma relação de Habilidades que podem ser usadas em praticamente qualquer cenário. Com algumas pequenas adaptações, você pode adequá-las a cenários semelhantes. As descrições aparecem retraídas, assim fica mais fácil você encontrar o que procura. Clique nos títulos para fazer a descrição aparecer.
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-Você pode achar que o nome de uma Habilidade não condiz exatamente com o que você estava imaginando. Sinta-se à vontade para mudar os nomes como desejar (mas, como sempre, converse com o MJ). As próprias descrições contém alguns nomes alternativos -- que não são equivalências precisas. Algumas Habilidades se //"sobrepõem"//, ou seja, agem de maneira semelhante. Fique atento para esses detalhes. +
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-As descrições aparecem retraídas, assim fica mais fácil você encontrar o que procura. Clique nos títulos para fazer a descrição aparecer.+
  
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-++++ Arrombamento +++++ Ações Furtivas 
-Nomes alternativos: Invasão, Sistemas de Segurança. +Uma habilidade que permite ao personagem mover-se silenciosamentepassar despercebido explorar ambientes com discriçãoSeja infiltrando-se em locais proibidos, espreitando nas sombras ou fugindo de perigos, essa habilidade é essencial para aqueles que preferem cautela à confrontação direta. A capacidade de se adaptar a diferentes ambientes e situações é fundamental para o sucesso em missões furtivas.
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-Com esta Habilidade, seu personagem é capaz de desbloquear fechaduras, contornar sistemas de segurança, abrir cofres, descobrir nichos secretos, e desarmar armadilhasTenha em mente que esta Habilidade lida exclusivamente com mecanismos de proteção; passar despercebido por guardas que estão ativamente patrulhando área é algo completamente diferente.+
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-++++ Artes (Especificar) | +++++ Combate (Especificar) | 
-Nomes alternativos: Performance, Expressão Artística. +Violência é muitas vezes uma coisa inevitável. Com essa Habilidade, o personagem teve treinamento em algum tipo de combatecom uma arma específica (por exemplo, com Espadas ou Machados), desarmada, ou alguma arte marcial. Cada tipo de luta é representada por uma Habilidade diferenteQuando em combate usando arma apropriada, essa habilidade pode ser utilizada para atacar com maior eficácia precisão, e ser mais letal contra seu oponente.
- +
-Essa habilidade permite ao personagem se destacar em uma expressão artística específica, como canto, pintura, escultura, ou outra forma de arte. Com elaé possível lidar com todos os aspectos da arte escolhida, desde avaliar a qualidade dos materiais até estimar preço de uma obra completa. Além disso, a habilidade de Artes também pode ser usada para encontrar usos criativos para diferentes objetos, como um escultor examinando uma pedra e descobrindo sua dureza. Embora cada forma de arte seja uma habilidade distinta, em alguns casos, um Mestre pode permitir que a habilidade de Artes seja aplicada a vários tipos de arte. +
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- +
-++++ Artesanato (Especificar) | +
-Essa Habilidade permite ao personagem criar equipamentos, utensílios e objetos decorativos, utilizando diversos materiais como madeira, metal, tecido, couro e outros. Cada tipo de material e técnica utilizada para criar um objeto deve ser considerado como uma habilidade diferente, como Carpintaria, Joalheria, Marcenaria, Tecelagem e outros. Também inclui a capacidade de fazer pequenos reparos em objetos já existentes. É importante especificar a área de Artesanato em que o personagem possui habilidade, pois elas podem ser consideravelmente diferentes umas das outras. O MJ pode permitir uma visão mais abrangente, mas é importante lembrar que cada técnica requer um conjunto específico de habilidades e conhecimentos. +
-++++ +
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-++++ Beber | +
-Nomes alternativosBoêmia, Conhecimento Etílico. +
- +
-Essa habilidade se refere à capacidade de tolerar grandes quantidades de bebida alcoólica sem perder a coordenação motora e/ou o bom senso. Aqueles que possuem esta habilidade são capazes de permanecer sóbrios por mais tempo e se recuperar mais rapidamente dos efeitos do álcool. Em algumas situações, essa habilidade pode ser útil para obter informações ou confundir adversários. +
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-++++ Burocracia | +
-Nomes alternativos: Gerenciamento, Administração, Papelada. +
- +
-A habilidade de Burocracia permite ao personagem navegar pelos complexos labirintos de papeladas e pessoas envolvidas no processo de tomada de decisões em uma organização. Ela pode ser aplicada a uma organização específica, como uma agência governamental, ou ser usada de forma mais ampla. Com ela, o personagem sabe quem procurar e como fazer as perguntas certas, e pode encontrar maneiras de aproveitar as fraquezas da organização para obter vantagens rapidamente. A habilidade de Burocracia pode ser útil em diversas situações, como para preencher formulários, solicitar permissões, ou até mesmo se infiltrar em organizações. +
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-++++ Comércio | +
-Nomes alternativos: Negociação. +
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-A habilidade de Comércio é útil para negociar e lidar com mercadorias em geral. Com ela, é possível saber o que comprar, o que vender, e que preço pedir pelas mercadorias. Além disso, a habilidade também inclui a capacidade de barganhar por melhores preçosnegociar melhores condições, avaliar a qualidade das mercadorias, reconhecer suas procedências e muito mais. A habilidade de Comércio pode ser usada em diversos contextos, como em negociações de comércio, venda e compra de itens, e até mesmo na interação com pessoas que trabalham no ramo do comércio, como vendedores e compradores. +
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-++++ Comunicação | +
-Nomes alternativos: Persuasão, Oratória. +
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-A habilidade de Comunicação é essencial para se relacionar bem com outras pessoas. Ela permite ao personagem se expressar de forma clara e objetiva, além de ser persuasivo em suas argumentações. Com ela, é possível convencer os outros a agir de determinada maneira, negociar com habilidade e persuadir alguém a mudar de ideia. A habilidade de Comunicação é útil em diversas situações, desde conversas casuais até negociações importantes. +
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-++++ Contar Mentiras | +
-Nomes alternativos: Mentir, Blefar, Enganar, Trapaças. +
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-Essa habilidade se refere à capacidade de mentir de forma convincente. Aqueles que possuem essa habilidade são capazes de construir narrativas verossímeis e persuasivas, muitas vezes manipulando as emoções e expectativas do interlocutor. A habilidade de contar mentiras pode ser útil para obter informações, evitar confrontos ou manipular situações em benefício próprio. Vale lembrar que o uso excessivo desta habilidade pode comprometer a credibilidade do personagem e prejudicar sua reputação. +
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-++++ Conhecimento do Terreno (Especificar+
-Esta habilidade representa a capacidade do personagem de se adaptar e se mover em situações diversascomo ambientes de ganguescontextos sociais ou locais geográficos. O personagem sabe como evitar enrascadas e armadilhas, "navegando" pela situação com segurança. +
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-O jogador deve especificar em qual "terreno" o personagem é habilidoso. Cada terreno é uma habilidade distinta e o Mestre de Jogo não deve permitir uma habilidade mais ampla, já que cada situação requer uma habilidade diferente. +
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-++++ Conhecimentos Acadêmicos (Especificar) | +
-Nomes alternativos: Erudição, Cultura Geral, Conhecimento Específico. +
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-Esta habilidade representa o amplo conhecimento que o personagem possui em uma área específica, como História, Geografia, Culturas, Sociologia, Política, Teologia, entre outras. Essa habilidade pode ser extremamente útil em cenários históricos, pois em um teste bem-sucedido, o Mestre de Jogo pode fornecer informações relevantes sobre determinado tópico. +
- +
-Essa habilidade também engloba as ciências em geral, como Física, Química, Matemática, além de outras áreas consideradas científicas no cenário, como Astrologia, Alquimia, etc. O que é considerado ciência dependerá das características do cenário e o Mestre de Jogo deve classificar tudo o que possa destacar o personagem como um "sábio"+
- +
-Cada área do conhecimento é uma habilidade diferente, mas o Mestre de Jogo pode optar por uma forma mais abrangente. +
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-++++ Conhecimento Cultural (Especificar) | +
-Nomes alternativos: Folclore, História Cultural, Estudos Culturais. +
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-Essa Habilidade permite que o personagem tenha conhecimento profundo sobre uma cultura que não é a sua cultura de origemIsso engloba todos os aspectos da cultura em questão, como idioma, escrita (se houver), costumes, protocolos sociais, religião, folclore e outros elementos culturais relevantes. O conhecimento do personagem é baseado no cidadão comum dessa cultura e, portanto, inclui habilidades como escritase a maioria dos cidadãos daquela cultura tiverem essa habilidade+
- +
-Cada cultura é uma Habilidade diferente e o jogador deve especificar qual cultura o personagem conhece. O MJ pode permitir algumas sobreposições em culturas similares, mas em geral, cada cultura é considerada como uma Habilidade separada. +
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-++++ Diplomacia | +
-Nomes alternativos: Negociação, Mediação. +
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-Essa Habilidade permite que o personagem represente um grupo de pessoas e negocie situações com outros indivíduos que têm atribuições similares. Embora a Diplomacia geralmente esteja relacionada a representação de países em negociações políticas, essa Habilidade pode ser usada em diversas situações, incluindo para solucionar conflitos entre indivíduos ou para negociações comerciais. A negociação exige a habilidade de avaliar interesses, ceder em algumas questões para obter concessões em outras negociar de maneira habilidosa para alcançar objetivos desejados. +
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-++++ Disfarces | +
-Nomes alternativos: CamuflagemFalsa Identidade, Imitação. +
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-Disfarces é uma Habilidade que permite ao personagem se camuflar se misturar com outras pessoas ou ambientes. Com ela, o personagem pode criar e usar roupas e acessórios que o ajudem a parecer outra pessoa, ou simplesmente mudar alguns aspectos de sua aparência. Isso pode ser útil para passar despercebido, evitar ser identificado ou se infiltrar em lugares proibidos.+
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 ++++ Empatia | ++++ Empatia |
-Nomes alternativos: CompreensãoLeitura de SentimentosSensibilidade. +Uma habilidade que permite ao personagem perceber nuances sutiscaptar emoções e reagir rapidamente a impressões difíceis de explicar. Seja identificando intenções ocultassentindo quando algo está errado ou compreendendo o estado emocional de outra pessoaessa habilidade é essencial para aqueles que confiam em seus instintosNem sempre baseada em lógica ou evidência claraa intuição se manifesta como uma percepção imediata que pode orientar decisões em situações incertas.
- +
-Essa Habilidade se refere à capacidade de entender e ler as emoções e sentimentos dos outrosmesmo que não sejam expressos verbalmentePode ser útil em situações sociais e de negociaçãopermitindo que o personagem perceba o que os outros realmente querem ou estão pensando.+
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-++++ Estilo e Impacto +++++ Especialidade (Especificar) 
-Nomes alternativos: Estilo Pessoal//Gravitas//.+Seu personagem tem conhecimento aprofundadoprática especializada ou a capacidade de criar ou aplicar soluções dentro de um campo específico -- indique qual é quando escolher esta Habilidade. Esta característica representa sua capacidade de realizar tarefas deliberadas, envolvendo preparo ou execução cuidadosa. Situações improvisadas ou sob pressão podem fazer o uso da Habilidade ser menos eficaz.
  
-A Habilidade de Estilo permite que o personagem se vista de forma a causar um impacto específicoseja para impressionar grupos de pessoascausar uma impressão de sucesso ou seduçãoentre outras reações desejadasO conhecimento sobre as regras da Moda em geral é essencial para usar essa Habilidade com eficácia+  * **Conhecimentos:** Pode envolver conhecimentos acadêmicoscomo FísicaMatemática, Religiões ou Magia; ou saberes adquiridos na práticacomo Masmorras, Culturas ou Fauna e Flora. 
-+++++  * **Ofícios:** Como Marcenaria, Forja ou Artesanato
 +  * **Criatividade:** Como Música, Escrita, Atuação, Dança e outros.
  
-++++ Etiqueta e Protocolo | +Dois tipos de Habilidades interessantes são Especialidades:
-Nomes alternativosComportamento Social, Boas Maneiras, Cerimonial.+
  
-Essa Habilidade permite que o personagem conheça e se comporte de acordo com os protocolos e normas sociais bem definidos, mas muitas vezes não documentados. O conhecimento sobre etiqueta é importante em ambientes sociais formais, onde é necessário saber como se portar de forma adequada evitar constrangimentos.+  * **Culturas:** Essa Habilidade inclui também conhecimento a respeito de culturas específicas. O conhecimento de uma cultura não apenas permite ao personagem recuperar informações a respeito de um povo ou sua história, mas também sua língua e escrita, se existirem. 
 +  * **Medicina:** O conhecimento -- dependente do cenário -- de reconhecer doenças, aplicar curas, manufaturar remédios cuidar de pacientes. O personagem que desejar curar deve obter essa Especialidade.
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-++++ Falsificação +++++ Força de Vontade 
-Nomes alternativos: Fraude. +capacidade de controlar a mente as emoçõesAtravés de treinamento mental rigoroso, o personagem desenvolveu uma força de vontade inabalávelpermitindo-lhe resistir à tentaçãocontrolar o medo manter a calma em situações de estresseEssa habilidade é crucial resistir interrogatóriostorturasdoençassuperar vícios e manter a concentração em tarefas desafiadoras. Essa Habilidade só é usada quando personagem está resistindo //ativamente// às influências externas.
- +
-Essa Habilidade se refere à capacidade de criar documentos objetos falsos com alta qualidade e detalhamento, como passaportes, moedas, selos, cartas, entre outrosTambém pode incluir a habilidade de detectar documentos e objetos falsos feitos por outros. +
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-++++ Furtividade | +
-Nomes alternativos: OcultaçãoDisfarces. +
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-Essa Habilidade permite que o personagem se movimenterealize ações e se esconda sem fazer ruídocaminhar nas sombras passar despercebido em geral. É uma Habilidade essencial para situações que exigem ação furtiva, como invasão de locais restritos, espionagem e outros tipos de atividades secretas. +
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-++++ Interrogatório | +
-Nomes alternativos: Intimidação. +
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-Com esta Habilidade, seu personagem é especialista em fazer com que outros revelem informações. Este talento não precisa ser utilizado com violência: você conhece como usar as palavras e psicologia para persuadir seu interlocutor a revelar segredos que não deseja divulgar. Isso pode ser feito de maneira explícitacomo quando um policial interroga um suspeitoou de maneira sutil, em que interrogador induz o interrogado a falar mais do que deveria.+
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 ++++ Intimidação | ++++ Intimidação |
-Nomes alternativos: AmeaçasCoerção, Pressão Psicológica. +Às vezesa argumentação pura não é o suficiente para convencer aquelas pessoas que se recusam ver o mundo do seu modoCom esta Habilidadeseja através de ameaças explícitas, postura dominante ou simples intensidade do olhar, você pode impor sua presença, inspirar medo e pressionar outros cederem à sua vontade. A forma como o personagem se expressa — física ou verbalmente — pode variarmas o impacto causado nos outros é sempre o elemento central
- +
-Provocando medo em seu interlocutorvocê é capaz de induzi-lo tomar ação que você deseja. A intimidação pode ser realizada de diversas maneiras: pode ser através da ameaça de violência físicaou de maneira mais calculadaem que as consequências são apenas insinuadas. Note que a intimidação nem sempre precisa ser cumprida -- seu adversário não precisa saber que você não vai de fato esmagar a cabeça dele, ele só precisa //acreditar// que você vai.+
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-++++ Investigação +++++ Lógica e Raciocínio 
-Esta Habilidade representa a capacidade de encontrar informações que parecem estar escondidas. O processo de investigação é bastante variado pode tomar diversas formas, como encontrar pistas em uma cena de crime, cruzar bases de dados para revelar relações aparentemente desconhecidas, ou até mesmo buscar informações nos registros da prefeitura local. Converse com o MJ para estabelecer detalhes. +Uma habilidade que reflete a capacidade do personagem de analisar problemas, perceber padrões, deduzir informações e tomar decisões com base em dados e observaçõesEssencial em investigaçõesplanejamento estratégicoresolução de enigmas qualquer situação que demande pensamento objetivo estruturadoUm personagem com essa habilidade aguçada é capaz de manter mente clara mesmo sob pressãoavaliando alternativas com rapidez e precisão.
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-++++ Jogatina | +
-Nomes alternativos: Apostas, Jogos de Azar, Ludopatia. +
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-Essa Habilidade se refere à capacidade de jogar jogos de azar vencerIsso pode incluir jogos de cartasdadosroleta, entre outros. Pode envolver a habilidade de blefar enganar outros jogadores. +
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-++++ Ler Escrever | +
-Nomes alternativos: Alfabetização, Escrita, Leitura. +
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-Com esta Habilidade, seu personagem é capaz de redigir textos e colocar ideias no papel, bem como ler e compreender textos escritos por outras pessoas. Você é capaz de ler e escrever apenas as línguas que conhece, e apenas os alfabetos pertinentes essas línguas. Se você tiver um nível igual a -2 nesta Habilidade, então é incapaz de ler ou escrever. +
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-++++ Lidar com Animais | +
-Nomes alternativos: Cuidado com Animais, Adestramento, Domesticação. +
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-Seu personagem tem habilidade natural com animais: sabe como acalmá-los (quando possível), modificar suas reações e, se tiver tempo suficiente, até mesmo treiná-los. No entantoesta Habilidade não é uma solução mágica para todas as situações envolvendo animais: uma matilha de lobos famintos provavelmente não será tão facilmente acalmada. +
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-++++ Luta com Armas (Especificar) | +
-Essa habilidade representa o treinamento do personagem com um tipo específico de arma. Cada tipo de arma (como espadas, arcos, pistolas, etc.) corresponde a uma habilidade diferente. Quando em combate usando a arma apropriada, essa habilidade pode ser utilizada para atacar com maior eficácia e precisão. É importante lembrar que, em alguns cenários, pode ser necessário adaptar essa habilidade para incluir armas mais exóticas ou tecnológicas. +
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-++++ Luta Desarmada | +
-Nomes alternativos: Artes Marciais, Luta Livre, Defesa Pessoal. +
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-Essa habilidade permite ao personagem lutar sem armas, usando apenas o próprio corpo. Ela é útil em situações em que o personagem é desarmado ou quando a situação exige discrição. Com ela, é possível se esquivar de golpes, dar socos, chutes e imobilizar o adversário. No entanto, a menos que o personagem tenha um Conceito específico, o dano causado com golpes físicos recebe uma penalidade de -1.+
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 ++++ Mãos Leves | ++++ Mãos Leves |
-Nomes alternativos: Habilidade Manual, Prestidigitação. +Essa Habilidade representa a destreza manual a capacidade de manipular objetos com rapidez e precisão. Inclui habilidades como bater carteirasrealizar pequenos truques com as mãos, desviar atenção dos alvos distraí-los ou esconder pequenos objetos de forma rápida e discreta. Habilidade essencial para aqueles queàs vezesprecisam fazer coisas sem devida autorização.
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-Essa habilidade permite ao personagem fazer movimentos rápidos sutis com as mãossem que ninguém perceba. Isso pode ser usado para truques de mágica, roubos, ou outras ações que envolvam movimentos ágeis e imperceptíveis. Qualquer ação que envolva manipulação habilidosa com as mãos pode ser considerada parte dessa habilidade. +
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-++++ Orientação | +
-Nomes alternativos: NavegaçãoRotas, Deslocamento. +
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-Essa habilidade permite ao personagem determinar sua localização o caminho mais eficiente para chegar ao seu destinoutilizando instrumentos como bússolasmapas, pontos de referência, entre outros. Ela também inclui habilidade de traçar mapas e criar rotas de viagem seguras.+
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 ++++ Percepção | ++++ Percepção |
-Nomes alternativos: Observação, Sensibilidade. +personagem possui uma capacidade aprimorada de notar detalhes do ambienteidentificar padrões e perceber nuances que passariam despercebidos por outros. Com uma percepção aguçada, o personagem pode perceber mentiras em expressões faciais, detectar movimentos à distânciaouvir sons atrás das portasperceber cheiros e saboresou encontrar pistas na cena de um crime. Essa habilidade é essencial para aqueles que buscam navegar por ambientes perigosos e tomar decisões estratégicas com base em informações precisas.
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-Essa habilidade permite ao personagem estar sempre atento ao que acontece ao seu redorseja por meio da visão, audição ou outros sentidosEla é usada para detectar a aproximação de inimigosidentificar armadilhasencontrar objetos escondidosentre outras situações em que a observação atenta é fundamental.+
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-++++ Persuasão | +++++ Presença 
-Nomes alternativos: Convencimento, Liderança, Influenciar Pessoas, Argumentação. +A capacidade de inspirar, persuadir ou manipular os outros, moldando suas opiniões, decisões e ações. Essa habilidade abrange desde conversas persuasivas e discursos cativantes até manipulações sutis e jogos de poder, seja por meio de palavras habilidosasgestos calculados ou uma presença marcantePersonagens com alta influência têm facilidade em negociarliderar e convencerenquanto aqueles que carecem dessa habilidade podem encontrar dificuldade em se fazer ouvir ou em ganhar confiança o respeito alheios.
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-Habilidade de Persuasão envolve a capacidade de convencer os outros a adotar um ponto de vista ou agir de acordo com seus interesses. Isso pode incluir persuadir indivíduos a fazer algo que normalmente não fariamconvencer um grupo de pessoas a seguir uma determinada estratégia ou até mesmo persuadir uma organização inteira a adotar uma nova política. +
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-Além disso, a Habilidade de Persuasão pode ser aplicada de diversas formas, como em negociaçõesdebatesentrevistas de emprego, vendas, entre outras situações em que a capacidade de persuadir é essencial. Vale ressaltar que a persuasão não deve ser confundida com manipulação ou chantagem, pois persuasão envolve apresentar argumentos convincentes de forma ética respeitosa.+
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-++++ Pesquisa +++++ Proezas Atléticas 
-Nomes alternativos: Investigação, Coleta de Informações. +Essa Habilidade se refere a todas as proezas físicas que seu personagem pode tentar realizarcomo acrobaciascontorcionismo, corridas, cavalgadas, escaladas, natação outrasComo toda Habilidade no Scop, esta característica é abrangente, mas o MJ pode decidir que você precisa detalhá-la um pouco mais, escolher alguma categoria específica, como Esportes Olímpicos ou Esportes Radicais, ou talvez Saltos, Natação ou outra atividade física.
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-A capacidade do personagem de encontrar informações relevantes e úteis, tanto em fontes físicas quanto digitais. Isso pode incluir a realização de entrevistasa busca em bancos de dadosa análise de documentos registros e a realização de pesquisas de campoEssa Habilidade também inclui a capacidade de avaliar interpretar as informações encontradas.+
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-++++ Primeiros Socorros +++++ Reflexos 
-Nomes alternativos: Socorro Imediato, Cuidados Iniciais. +Essa Habilidade concede ao personagem uma capacidade de reagir rapidamente a estímulos e perigos iminentesdesviando de ataquesagarrando objetos em pleno ar respondendo com velocidade a mudanças repentinas em seu ambienteEssa habilidade é essencial para aqueles que enfrentam situações perigosascomo combatesperseguições escapadas perigosas.
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-Com essa Habilidade, você é capaz de realizar ações para estancar sangramentosimobilizar membros feridos estabilizar pacientes em situações de emergênciaÉ importante lembrar que, apesar de não ser capaz de curar ferimentospode causar alívio suficiente para que o paciente consiga descansar e recuperar sua Energia Vitalidade normalmente.+
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-++++ Proezas Atléticas (Especificar) +++++ Sobrevivência 
-Nomes alternativos: Feitos AtléticosHabilidades Físicas.+Representa sua capacidade de sobreviver em ambientes hostiscomo florestas, desertos ou montanhas. Isso inclui habilidades como construção de abrigos, busca e purificação de água potável, caça e pesca, navegação e identificação de plantas e animais comestíveis. Essa Habilidade também inclui a capacidade de lidar com situações de emergência, como o tratamento de ferimentos e a construção de sinais de resgate.
  
-Essa Habilidade se refere a todas as proezas físicas que seu personagem pode tentar realizar, como AcrobaciasContorcionismoCorridasCavalgadasEscaladas, Natação outras. Cada tipo de proeza é considerado uma Habilidade diferente. No entanto, converse com o MJ, pois ele pode permitir uma visão mais abrangente.+Essa Habilidade também permite rastrear e seguir pistasidentificar e interpretar sinais como pegadasmarcas de garrasarranhões em troncoscheirosentre outros; também se orientar e lidar com a fauna do local.
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-++++ Rastreamento +++++ Subterfúgios 
-Nomes alternativos: CaçadaPerseguição. +Seja tecendo histórias convincentesblefando em jogos, disfarçando sua identidade ou forjando documentos, essa habilidade é essencial para aqueles que buscam influenciar os outros e alcançar seus objetivos por meios indiretos. A capacidade de adaptar suas táticas a diferentes situações pessoascombinada com a habilidade de alterar a aparência criar falsificaçõestorna essa habilidade incrivelmente versátilAlém de manipular mente dos outroso personagem pode criar distraçõesarmar emboscadas ou até mesmo simular eventos para confundir seus adversários.
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-Habilidade de rastrear seguir pistasseja em ambientes naturais ou urbanos. O personagem com Rastreamento é capaz de identificar interpretar sinais como pegadasmarcas de garras, arranhões em troncos, cheiros, entre outrosEle pode seguir o rastro de animais ou pessoas, e identificar informações relevantes como quantidade de indivíduos, direção tomada e estado geral dos rastros. Além disso, pode reconhecer pistas mais sutiscomo indícios de acampamentos ou esconderijos. Rastreamento pode ser especialmente útil para encontrar inimigos ou pessoas desaparecidas, ou ainda para caçar animais em áreas selvagens.+
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-++++ Sobrevivência +++++ Técnica 
-Nomes alternativos: Rastreamento, Adaptar-se a Ambientes Hostis. +A habilidade de compreenderoperar e manipular ferramentasdispositivos e sistemas criados para realizar funções específicas, sejam eles mecânicos, eletrônicos ou mágicos, dependendo do cenárioEm um mundo moderno ou futuristaessa habilidade pode abranger o uso de computadoresreparos em máquinas ou decodificação de sistemas avançadosJá em cenários de fantasia medieval, pode se referir ao conhecimento de mecanismos simples, como armadilhas serem desarmadas, engenhocas ou até mesmo engenhos mágicos rudimentares.
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-Sua capacidade de sobreviver em ambientes hostiscomo florestasdesertos ou montanhasIsso inclui habilidades como construção de abrigosbusca e purificação de água potávelcaça e pesca, navegação e identificação de plantas e animais comestíveisEssa Habilidade também inclui a capacidade de lidar com situações de emergência, como o tratamento de ferimentos e construção de sinais de resgate.+
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-++++ Venenos e Antídotos +++++ Vigor 
-Nomes alternativos: Toxicologia. +Uma habilidade que representa a resistência física e a capacidade do personagem de suportar esforço prolongadodor fadigaUsada em situações que exigem fôlego, força contínua ou resiliência corporal, como longas jornadaslutas exaustivas, ambientes hostis ou quando se resiste a venenos e doenças. Vigor é o que mantém um personagem de pé mesmo quando tudo ao seu redor desmorona — é o fôlego no final da corrida, corpo que resiste ao frio, a dor suportada sem vacilar.
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-Essa Habilidade se refere à capacidade de criaraplicar neutralizar venenosIsso pode incluir a identificação de ingredientes para criar venenos, a capacidade de aplicar venenos sem ser detectado, a habilidade de encontrar antídotos para neutralizar efeito dos venenos.+
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