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modulo:universal:conceitos

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 {{ images:header-sistema-personagens.jpg }} {{ images:header-sistema-personagens.jpg }}
  
-====== Conceitos ====== +====== Conceitos Universais ====== 
-Esta página lista alguns [[sistema:conceitos|Conceitos]] que são comumente encontrados em qualquer tipo de cenário. São aspectos normais encontrados em todo tipo de personagem, como características físicas ou psicológicas específicas, virtudes e defeitos, motivações e outros. Qualquer cenário se beneficiará de acrescentar as descrições contidas aqui. +Aqui você encontrará uma variedade de [[sistema:conceitos|Conceitos]] que podem ser usados para criar personagens mais complexos e interessantesEstes conceitos abordam aspectos físicospsicológicos motivacionais, permitindo que você personalize seus personagens de acordo com suas histórias.
- +
-A organização das descrições dos Conceitos se baseia nas perguntas que eles respondem. Se você é o Mestre do Jogo ou está criando seu próprio cenário, pode ter uma ideia melhor do que incluir ou não. Mas lembre-se que você pode fazer perguntas diferentes para cada personagem, e deve incentivar os jogadores e responderem de maneira criativa. +
- +
-As descrições são bastante genéricas: ainda que algumas sugestões de bônus e penalidades sejam apresentadas, o objetivo é dar uma ideia das situações em que são ativados -- você pode pensar em maneiras diferentes para eles afetarem cada situação de jogo. Por esse motivo, interpretar o significado do Conceito é extremamente importante. No entanto, se você se sentir mais seguro, sinta-se à vontade para criar uma lista mais específica +
- +
-Lembre-se que Conceitos podem ser prejudiciais ou benéficos dependendo da situação, e que além das formas usuais descritas na [[sistema:conceitos|página]], você pode improvisar de diversas maneiras diferentes.+
  
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-===== Minha Maior Qualidade É... =====+===== Minha Maior Qualidade É... / Meu Maior Defeito É... =====
 Os Conceitos no link a seguir são //virtudes//, //vantagens//, //fraquezas// ou //falhas// que seu personagem pode ter. Para facilitar, as descrições estão separadas em características Físicas, Psicológicas e Sociais. Os Conceitos no link a seguir são //virtudes//, //vantagens//, //fraquezas// ou //falhas// que seu personagem pode ter. Para facilitar, as descrições estão separadas em características Físicas, Psicológicas e Sociais.
  
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   ? [[modulo:universal:conceitos_sociais|Características Sociais]]   ? [[modulo:universal:conceitos_sociais|Características Sociais]]
   : Assim como as características psicológicas, embora possam prover modificadores em situações especiais, fazem muito mais sentido se interpretadas.   : Assim como as características psicológicas, embora possam prover modificadores em situações especiais, fazem muito mais sentido se interpretadas.
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 +===== Meu Trunfo É... =====
 +Se você está usando a regra de Trunfos, então responder a essa pergunta é essencial. A página abaixo tem uma lista de alguns dos Recursos comuns em qualquer tipo de campanha.
 +
 +  * **[[modulo:universal:trunfos|Trunfos]]**
  
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-  [[modulo:moderno:profissoes|Profissões Modernas]] +  * **[[modulo:moderno:profissoes|Profissões Modernas]]**
-  : Profissões que podem ser úteis em campanhas que se passam na época atual, mas você pode adaptar sem muito esforço para aventuras que se passam em outras eras. +
- +
-  ? [[modulo:antigo:profissoes|Profissões Antigas]] +
-  : Profissões das épocas antigas, como a Idade do Ferro, Império Romano ou Idade Média, que eram o ganha-pão de muitas pessoas era o seu trabalho artesanal. +
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-===== Conceitos Específicos de Cenários ===== +
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-  ? [[modulo:fantasia_medieval|Fantasia Medieval]] +
-  : Se a sua campanha se passa em um cenário típico de Fantasia Medieval, você certamente vai achar as informações deste link interessantes. Além de Conceitos comuns, como raças e profissões de aventureiros, há Habilidades, Poderes e mais algumas informações interessantes para você estruturar sua campanha. +
- +
-  ? [[modulo:universal:Virtudes e Pecados]] +
-  : Se a sua campanha tem algum enfoque religioso (especialmente cristão), a conexão entre o cenário e o personagem se torna mais sólida se você adicionar alguns Conceitos relacionados ao tema. Por exemplo, existem sete Virtudes e sete Pecados capitais que podem descrever muito bem o seu personagem. Você pode trocar //qualidades// e //defeitos// por descrições baseadas nessas características, e todo personagem passa a ter um comportamento que reflete os preceitos da Igreja.+
  
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 Veja também a página de [[modulo:start|Módulos]] para outras possibilidades, como cenários completos e os Conceitos mais adequados a cada um deles. Veja também a página de [[modulo:start|Módulos]] para outras possibilidades, como cenários completos e os Conceitos mais adequados a cada um deles.
modulo/universal/conceitos.1727543875.txt.gz · Última modificação: 2024/09/28 17:17 por jnalon