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modulo:universal:conceitos

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-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:wiki:icon-128.png)}}+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-sistema-personagens.jpg) 
 +  metatag-description=(Scop RPG) 
 +  metatag-og:description=(Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG) 
 +}}
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
  
-====== Conceitos ====== +{{ images:header-sistema-personagens.jpg }}
-Esta página lista alguns [[sistema:conceitos]] que são comumente encontrados em qualquer tipo de cenário. São aspectos normais encontrados em todo tipo de personagem, como características físicas ou psicológicas específicas, virtudes e defeitos, motivações e outros. Qualquer cenário se beneficiará de acrescentar as descrições contidas aqui.+
  
-Os Conceitos são descritos de maneira bastante genéricaainda que algumas sugestões de bônus penalidades sejam apresentadaso objetivo é dar uma ideia das situações em que são ativados -- você pode pensar em maneiras diferentes para eles afetarem cada situação de jogo. Por esse motivo, interpretar o significado do Conceito é extremamente importante. No entanto, se você se sentir mais seguro, sinta-se à vontade para criar uma lista mais específica+====== Conceitos Universais ====== 
 +Aqui você encontrará uma variedade de [[sistema:conceitos|Conceitos]] que podem ser usados para criar personagens mais complexos interessantes. Estes conceitos abordam aspectos físicospsicológicos e motivacionais, permitindo que você personalize seus personagens de acordo com suas histórias.
  
-Lembre-se quealém das formas usuais descritas na [[sistema:conceitos|página]]você pode improvisar de diversas maneiras diferentes.+---- 
 + 
 +===== Minha Maior Qualidade É... / Meu Maior Defeito É... ===== 
 +Os Conceitos no link a seguir são //virtudes////vantagens////fraquezas// ou //falhas// que seu personagem pode ter. Para facilitar, as descrições estão separadas em características Físicas, Psicológicas e Sociais.
  
   ? [[modulo:universal:conceitos_fisicos|Características Físicas Inatas]]   ? [[modulo:universal:conceitos_fisicos|Características Físicas Inatas]]
-  : Os Conceitos abaixo são //virtudes// e //fraquezas// que seu personagem pode ter, em geral respostas a perguntas como //"Minha maior virtude é _"//, //"Meu maior defeito é _"// e outras semelhantes — mas referindo-se às características //inatas// de seu personagem, como uma propensão ao sono leve (ou pesado) ou uma habilidade fora do comum de se contorcer.+  : Características como uma propensão ao sono leve (ou pesado) ou uma habilidade fora do comum de se contorcer.
  
   ? [[modulo:universal:conceitos_psicologicos|Características Psicológicas]]   ? [[modulo:universal:conceitos_psicologicos|Características Psicológicas]]
-  : Os Conceitos a seguir são //virtudes// e //defeitos// que são parte da psicologia de seu personagem. São normalmente respostas à pergunta //"Minha maior virtude é _"//, //"Meu maior defeito é _"// e parecidas. Como características psicológicas, no entanto, elas fazem mais sentido se //representadas// como o caráter de seu personagem, ao invés de simplesmente prover bônus ou penalidades (embora isso //também// possa ocorrer, como com qualquer outro Conceito.)+  : Características psicológicas fazem mais sentido se //representadas// como o caráter de seu personagem, ao invés de simplesmente prover bônus ou penalidades (embora isso //também// possa ocorrer, como com qualquer outro Conceito.)
  
   ? [[modulo:universal:conceitos_sociais|Características Sociais]]   ? [[modulo:universal:conceitos_sociais|Características Sociais]]
-  : Os Conceitos abaixo são //virtudes// e //defeitos// que afetam as interações do personagem com as pessoas, a sociedade e o mundo em geral à sua volta. São respostas à pergunta //"Minha maior virtude é _"//, //"Meu maior defeito é _"// e outras similares. Assim como as características psicológicas, embora possam prover modificadores em situações especiais, fazem muito mais sentido se interpretadas.+  : Assim como as características psicológicas, embora possam prover modificadores em situações especiais, fazem muito mais sentido se interpretadas. 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== Meu Trunfo É... ===== 
 +Se você está usando a regra de Trunfos, então responder a essa pergunta é essencial. A página abaixo tem uma lista de alguns dos Recursos comuns em qualquer tipo de campanha. 
 + 
 +  * **[[modulo:universal:trunfos|Trunfos]]** 
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 +---- 
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 +===== Minha Motivação É... ===== 
 +Fazendo a pergunta certa, o MJ também pode determinar as motivações de cada personagem e utilizá-las como Conceitos. Nesse caso, os personagens sempre receberão as vantagens relacionadas aos Conceitos quando isso servir para cumprir suas motivações. As entradas abaixo são sugestões do que pode motivar seu personagem, mas pode ser interessante descrevê-las com um pouco mais de detalhe. 
 + 
 +  * **[[modulo:universal:Motivações]]**
  
-  ? [[modulo:fantasia_medieval|Fantasia Medieval]] +----
-  : Se a sua campanha se passa em um cenário típico de Fantasia Medieval, você certamente vai achar as informações deste link interessantes. Além de Conceitos comuns, como raças e profissões de aventureiros, há Habilidades, Poderes e mais algumas informações interessantes para você estruturar sua campanha.+
  
-  ? [[modulo:universal:Motivações]] +===== Minha Profissão É... ===== 
-  : Fazendo pergunta certao MJ também pode determinar as motivações de cada personagem utilizá-las como ConceitosNesse casoos personagens sempre receberão as vantagens relacionadas aos Conceitos quando isso servir para cumprir suas motivações. As entradas abaixo são sugestões do que pode motivar seu personagemmas pode ser interessante descrevê-las com um pouco mais de detalhe.+Profissões podem ser assumidas pelos personagens, respondendo perguntas do tipo //"Eu sou um _"//ou //"Minha ocupação é _"// outras semelhantesNo entantoesses Conceitos podem ser úteis também para o Mestre do Jogo para criar //personagens coadjuvantes// ao planejar sua aventuraou até mesmo improvisado no calor do momento
  
-  ? [[modulo:moderno:profissoes|Profissões Modernas]] +++++ Exemplo 
-  : A ocupação de um personagem é uma informação importante respeito das coisas às quais ele está mais acostumado habilitado a fazerAqui há uma lista de profissões que podem ser úteis em campanhas que se passam na época atualmas você pode adaptá-las sem muito esforço para aventuras que se passam em outras eras.+Se um personagem coadjuvante precisar aparecer durante história, basta lhe dar um nome indicar sua profissãoCaso o personagem seja extremamente competente, bastante experiente, ou um dos melhores em seu ramoindique o tamanho do bônus entre parêntesis para você não esquecer. Assim, //Emily Hagenmeyer, Cientista Muito Competente (+2)//, tem todos os benefícios e prejuízos de ser uma cientista, recebendo +2 ou -2 como seus modificadores. 
 +++++
  
-  [[modulo:antigo:profissoes|Profissões Antigas]] +  * **[[modulo:moderno:profissoes|Profissões Modernas]]**
-  : Nas épocas antigas, como a Idade do Ferro, Império Romano ou Idade Média, o ganha-pão de muitas pessoas era o seu trabalho artesanal. Esta lista contém profissões que eram comuns nessas eras e que os personagens de sua campanha podem assumir para dar um pouco mais de variedade aos seus conhecimentos.+
  
-  ? [[modulo:universal:Virtudes e Pecados]] +-----
-  : Existem sete Virtudes e sete Pecados capitais que podem descrever muito bem o seu personagem. Você pode trocar //qualidades// e //defeitos// por descrições baseadas nessas características.+
  
 Veja também a página de [[modulo:start|Módulos]] para outras possibilidades, como cenários completos e os Conceitos mais adequados a cada um deles. Veja também a página de [[modulo:start|Módulos]] para outras possibilidades, como cenários completos e os Conceitos mais adequados a cada um deles.
modulo/universal/conceitos.1694882902.txt.gz · Última modificação: 2023/09/16 16:48 por jnalon