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modulo:poder:talentos_sobrenaturais

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modulo:poder:talentos_sobrenaturais [2026/02/14 13:50] – ↷ Nome da página alterado de modulo:poder:dons_sobrenaturais para modulo:poder:talentos_sobrenaturais jnalonmodulo:poder:talentos_sobrenaturais [2026/02/14 13:58] (atual) – Mudança de "Dom" para "Talento". jnalon
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-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-dons-sobrenaturais.jpg)+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-talentos-sobrenaturais.jpg)
   metatag-description=(Scop RPG)   metatag-description=(Scop RPG)
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 {{ modulo:poder:header-talentos-sobrenaturais.jpg }} {{ modulo:poder:header-talentos-sobrenaturais.jpg }}
  
-====== Dons Sobrenaturais ====== +====== Talentos Sobrenaturais ====== 
-A lista abaixo contém algumas sugestões de Dons que seus personagens podem adquirirEstas características são explicitamente sobrenaturais: é impossível (ou pelo menos muito difícil) justificá-las sem o apelo a energias místicas, magia, ou uma tecnologia muito avançada, então o cenário precisa suportá-las de alguma forma.+A lista abaixo contém algumas sugestões de Talentos explicitamente sobrenaturais que podem ser adquiridos pelos personagensÉ impossível (ou pelo menos muito difícil) justificá-las sem o apelo a energias místicas, magia, ou uma tecnologia muito avançada, então o cenário precisa suportá-las de alguma forma.
  
-Normalmente, não existem pré-requisitos para que seu personagem possa adquiri-las -- desde que faça sentido dentro do cenário, e com a permissão do MJ. Por exemplo, o Dom de //Voo// exige algum Conceito de personagens alados.+Normalmente, não existem pré-requisitos para que seu personagem possa adquiri-las -- desde que faça sentido dentro do cenário, e com a permissão do MJ. No entanto, alguns Conceitos podem exigir Talentos específicos. Por exemplo, Conceitos de personagens alados exigem Talento de //Voo//.
  
-Exceto onde explicitamente mencionado, você utiliza um ponto de Energia para usar um Dom. Se ele provê algum tipo de benefício, como bônus em jogadas de dados ou resistência a algum tipo de efeito, considere esse modificador também como +1 ou -1, dependendo da situação. A critério do MJ, você pode utilizar mais Energia para aumentar esse valor -- nesse caso, você ganha modificadores de +1 ou -1 para cada ponto de Energia utilizado.+Exceto onde explicitamente mencionado, você utiliza um ponto de Energia para usar um Talento. Se ele provê algum tipo de benefício, como bônus em jogadas de dados ou resistência a algum tipo de efeito, considere esse modificador também como +1 ou -1, dependendo da situação. A critério do MJ, você pode utilizar mais Energia para aumentar esse valor -- nesse caso, você ganha modificadores de +1 ou -1 para cada ponto de Energia utilizado.
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Com o Dom de Regeneração, você pode curar um ponto de Vitalidade para cada ponto de Energia gasto. Com a anuência do MJ, se você gastar 2 pontos de Energia pode curar dois pontos de Vitalidade, e assim por diante.+Com o Talento de Regeneração, você pode curar um ponto de Vitalidade para cada ponto de Energia gasto. Com a anuência do MJ, se você gastar 2 pontos de Energia pode curar dois pontos de Vitalidade, e assim por diante.
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 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Geleanor deseja usar seu Dom de //Falar com os Animais//. Ele gasta um ponto de Energia para ativá-lo, e o Mestre solicita um Teste de Empatia, que determina quantas informações o personagem consegue obter em sua conversa. Jogando os dados, Geleanor obtém resultado 4: isso significa que ele pode realizar até quatro perguntas (não muito complexas).+Geleanor deseja usar seu Talento de //Falar com os Animais//. Ele gasta um ponto de Energia para ativá-lo, e o Mestre solicita um Teste de Empatia, que determina quantas informações o personagem consegue obter em sua conversa. Jogando os dados, Geleanor obtém resultado 4: isso significa que ele pode realizar até quatro perguntas (não muito complexas).
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 ++++ Adaptação | ++++ Adaptação |
-Gaste um ponto de Energia e faça um teste físico para determinar a duração desse Dom. Enquanto ele estiver em ação, seu personagem se adapta automaticamente a condições extremas de sobrevivência, como altas temperaturas, baixa umidade, alta pressão, excesso de gravidade e tudo mais. A Adaptação só é válida contra perigos ambientais — ataques e outras fontes de ferimentos como quedas continuam tendo seu efeito normal.+Gaste um ponto de Energia e faça um teste físico para determinar a duração desse Talento. Enquanto ele estiver em ação, seu personagem se adapta automaticamente a condições extremas de sobrevivência, como altas temperaturas, baixa umidade, alta pressão, excesso de gravidade e tudo mais. A Adaptação só é válida contra perigos ambientais — ataques e outras fontes de ferimentos como quedas continuam tendo seu efeito normal.
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 ++++ Armadura Sobrenatural | ++++ Armadura Sobrenatural |
-Com este Dom, o personagem pode criar uma armadura ao redor do seu corpo. Ao selecionar esse Dom, defina um nível máximo para ela. A proteção oferecida pela Armadura Sobrenatural é determinada pela quantidade de pontos de Energia gastos, limitada ao nível máximo escolhido. Funciona como uma armadura convencional, mas é de natureza sobrenatural (mágica, espiritual, psiônica ou outra conforme o cenário). A armadura //é claramente visível// para qualquer pessoa em sua presença.+Com este Talento, o personagem pode criar uma armadura ao redor do seu corpo. Defina um nível máximo para esse Talento: a proteção oferecida pela Armadura Sobrenatural é determinada pela quantidade de pontos de Energia gastos, limitada ao nível máximo escolhido. Funciona como uma armadura convencional, mas é de natureza sobrenatural (mágica, espiritual, psiônica ou outra conforme o cenário). A armadura //é claramente visível// para qualquer pessoa em sua presença.
  
-Este mesmo Dom pode ser usada para criar Armaduras Mentais, Espirituais, Mágicas ou que bloqueiem ataques de quaisquer outras naturezas. No entanto, cada tipo de defesa exige um Dom diferente.+Este mesmo Talento pode ser usada para criar Armaduras Mentais, Espirituais, Mágicas ou que bloqueiem ataques de quaisquer outras naturezas. No entanto, cada tipo de defesa exige um Talento diferente.
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 ++++ Ataque Energético | ++++ Ataque Energético |
-Seu personagem é capaz de invocar algum tipo de energia e enviá-la como um ataque na direção desejada. O uso do Dom requer a concentração, portanto, faça uma jogada de ataque usando suas Força de Vontade para determinar se acertou ou não. O ataque, dano e seus resultados são resolvidos como em um turno de combate qualquer.+Seu personagem é capaz de invocar algum tipo de energia e enviá-la como um ataque na direção desejada. O uso do Talento requer a concentração, portanto, faça uma jogada de ataque usando suas Força de Vontade para determinar se acertou ou não. O ataque, dano e seus resultados são resolvidos como em um turno de combate qualquer.
  
-Ao adquirir este Dom, defina um //efeito especial// para ele: pode ser um ataque de fogo, energia mental, //lasers// orgânicos ou qualquer outro que você imaginar. No entanto, cada efeito especial diferente exige um outro Ataque Energético.+Ao adquirir este Talento, defina um //efeito especial// para ele: pode ser um ataque de fogo, energia mental, //lasers// orgânicos ou qualquer outro que você imaginar. No entanto, cada efeito especial diferente exige um outro Ataque Energético.
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 ++++ Ataque Místico | ++++ Ataque Místico |
-Você é capaz de realizar um poderoso ataque com as mãos nuas. Para utilizá-la, declare sua ativação e faça um ataque normal. Se o ataque for bem-sucedido, a Energia usada é somada como bônus ao Dano causado. Para todos os efeitos, considere essa como sendo um Dom sobrenatural (mágica, espiritual, psiônica ou outra conforme o cenário). Você pode descrever um //efeito especial// que acompanha esse ataque (como um rastro de fogo ou algo parecido), mas deve ter um Ataque Místico diferente para cada efeito desejado.+Você é capaz de realizar um poderoso ataque com as mãos nuas. Para utilizá-la, declare sua ativação e faça um ataque normal. Se o ataque for bem-sucedido, a Energia usada é somada como bônus ao Dano causado. Para todos os efeitos, considere essa como sendo um Talento sobrenatural (mágica, espiritual, psiônica ou outra conforme o cenário). Você pode descrever um //efeito especial// que acompanha esse ataque (como um rastro de fogo ou algo parecido), mas deve ter um Ataque Místico diferente para cada efeito desejado.
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 ++++ Criar Elemento | ++++ Criar Elemento |
-Ao escolher este Dom, determine um elemento (como água, fogo, vapor, gelo ou outro, cada estado é considerado um elemento diferente). Você é capaz de criar uma pequena quantidade do elemento, e em seu estado puro — fogo o suficiente para acender uma fogueira ou tocha, água apropriada para ser bebida, e assim por diante. Você pode usar o resultado da sua criação taticamente — por exemplo, criar uma camada de gelo na superfície para fazer seus inimigos escorregarem — mas o dano causado é limitado. O Nível de Sucesso de um teste físico determina a quantidade criada.+Ao escolher este Talento, determine um elemento (como água, fogo, vapor, gelo ou outro, cada estado é considerado um elemento diferente). Você é capaz de criar uma pequena quantidade do elemento, e em seu estado puro — fogo o suficiente para acender uma fogueira ou tocha, água apropriada para ser bebida, e assim por diante. Você pode usar o resultado da sua criação taticamente — por exemplo, criar uma camada de gelo na superfície para fazer seus inimigos escorregarem — mas o dano causado é limitado. O Nível de Sucesso de um teste físico determina a quantidade criada.
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 ++++ Desintegrar | ++++ Desintegrar |
-Com um toque, você consegue desintegrar matéria, fazendo com que ela se torne pó. Faça um teste físico; o Nível de Sucesso é a quantidade de material que você consegue eliminar. Apenas matéria não-viva é afetada por este Dom, não é possível utilizá-lo para causar dano em seus inimigos. Fica a critério do MJ decidir se inimigos como mortos-vivos ou robôs são ou não afetados.+Com um toque, você consegue desintegrar matéria, fazendo com que ela se torne pó. Faça um teste físico; o Nível de Sucesso é a quantidade de material que você consegue eliminar. Apenas matéria não-viva é afetada por este Talento, não é possível utilizá-lo para causar dano em seus inimigos. Fica a critério do MJ decidir se inimigos como mortos-vivos ou robôs são ou não afetados.
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 ++++ Distorção | ++++ Distorção |
-Você pode modificar a forma como você reflete a luz, causando distorções na forma como sua imagem é percebida. Uma pessoa que o conheça precisa passar em um teste de Percepção para conseguir reconhecer o seu rosto, e mesmo o seu corpo parece completamente difuso. O efeito não é controlável, então não é possível usar este Dom como um disfarce.+Você pode modificar a forma como você reflete a luz, causando distorções na forma como sua imagem é percebida. Uma pessoa que o conheça precisa passar em um teste de Percepção para conseguir reconhecer o seu rosto, e mesmo o seu corpo parece completamente difuso. O efeito não é controlável, então não é possível usar este Talento como um disfarce.
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 ++++ Drenar Energia | ++++ Drenar Energia |
-Você consegue drenar a Energia de sua vítima. Você precisa tocá-la e realizar um Conflito entre suas caraterísticas físicas. O Nível de Sucesso é a quantidade de pontos de Energia que é transferido da vítima para você. Você ainda precisa gastar um ponto de Energia para ativar o Dom.+Você consegue drenar a Energia de sua vítima. Você precisa tocá-la e realizar um Conflito entre suas caraterísticas físicas. O Nível de Sucesso é a quantidade de pontos de Energia que é transferido da vítima para você. Você ainda precisa gastar um ponto de Energia para ativar o Talento.
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 ++++ Enredar | ++++ Enredar |
-Este Dom faz com que a vegetação local cresça muito rapidamente, criando raízes fortes e heras que aprisionam todos que tentarem trafegar pela região afetada. Para que funcione, é necessário que o local contenha vegetação de algum tipo -- portanto, não é possível usá-la no interior de edifícios, garagens e outras localidades em que não haja a presença de plantas. O crescimento é ativado com o gasto de 1 ponto de Energia, e os personagens que tentarem trafegar pelo local precisam realizar testes envolvendo suas características de coordenação motora ou força para forçar sua passagem. Caso não consigam, ficam presos na vegetação até que ela volte ao normal.+Este Talento faz com que a vegetação local cresça muito rapidamente, criando raízes fortes e heras que aprisionam todos que tentarem trafegar pela região afetada. Para que funcione, é necessário que o local contenha vegetação de algum tipo -- portanto, não é possível usá-la no interior de edifícios, garagens e outras localidades em que não haja a presença de plantas. O crescimento é ativado com o gasto de 1 ponto de Energia, e os personagens que tentarem trafegar pelo local precisam realizar testes envolvendo suas características de coordenação motora ou força para forçar sua passagem. Caso não consigam, ficam presos na vegetação até que ela volte ao normal.
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 ++++ Escanear | ++++ Escanear |
-Ao gastar um ponto de Energia e inspecionar rapidamente uma área em busca de algum objeto específico, você consegue saber exatamente onde ele está -- desde que esteja no local. Caso não esteja, seu personagem tem uma boa ideia da direção em que ele se encontra. Esse Dom apenas dá o //insight// da posição do objeto, e não funciona continuamente.+Ao gastar um ponto de Energia e inspecionar rapidamente uma área em busca de algum objeto específico, você consegue saber exatamente onde ele está -- desde que esteja no local. Caso não esteja, seu personagem tem uma boa ideia da direção em que ele se encontra. Esse Talento apenas dá o //insight// da posição do objeto, e não funciona continuamente.
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 ++++ Esvanescer | ++++ Esvanescer |
-Ao gastar um ponto de Energia para ativar este Dom e examinar o ambiente, seu personagem consegue encontrar uma sombra, um nicho ou uma outra forma qualquer de passar desapercebido. Seu esconderijo pode até não ser completamente efetivo, mas o Dom te permite camuflar-se e, desde que você se mantenha imóvel, não será notado por passantes ou perseguidores.+Ao gastar um ponto de Energia para ativar este Talento e examinar o ambiente, seu personagem consegue encontrar uma sombra, um nicho ou uma outra forma qualquer de passar desapercebido. Seu esconderijo pode até não ser completamente efetivo, mas o Talento permite camuflar-se e, desde que você se mantenha imóvel, não será notado por passantes ou perseguidores.
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Linha 115: Linha 115:
  
 ++++ Fechar a Mente | ++++ Fechar a Mente |
-Sua mente é protegida contra tentativas de intrusão, leitura de pensamentos ou influência mental. Ao gastar um ponto de Energia, você bloqueia essas tentativas por um tempo ou resiste a efeitos similares. O MJ pode solicitar um teste de Força de Vontade para determinar qual penalidade seu atacante vai sofrer. Em certos casos, esse Dom pode agir passivamente como reação — nesses casos, o personagem //percebe// que perdeu Energia por algum motivo, o que pode gerar ganchos interessantes.+Sua mente é protegida contra tentativas de intrusão, leitura de pensamentos ou influência mental. Ao gastar um ponto de Energia, você bloqueia essas tentativas por um tempo ou resiste a efeitos similares. O MJ pode solicitar um teste de Força de Vontade para determinar qual penalidade seu atacante vai sofrer. Em certos casos, esse Talento pode agir passivamente como reação — nesses casos, o personagem //percebe// que perdeu Energia por algum motivo, o que pode gerar ganchos interessantes.
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 ++++ Flash | ++++ Flash |
-Você consegue criar um clarão de luz que cega todos à sua volta que não estejam preparados para isso. O efeito do Dom acontece instantaneamente quando você a ativa, e qualquer personagem que estiver nas suas proximidades e olhando diretamente para você é cegado.+Você consegue criar um clarão de luz que cega todos à sua volta que não estejam preparados para isso. O efeito do Talento acontece instantaneamente quando você a ativa, e qualquer personagem que estiver nas suas proximidades e olhando diretamente para você é cegado.
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 ++++ Flutuar | ++++ Flutuar |
-Você pode pairar acima do solo, como se estivesse levemente suspenso por forças mágicas ou psíquicas. Ao gastar um ponto de Energia, você pode evitar armadilhas no chão, se mover sobre superfícies instáveis ou alcançar áreas levemente elevadas. Você não pode voar livremente com esse Dom, apenas manter-se fora do chão, e precisa usar as mãos ou algum ponto de apoio para se locomover. Seu personagem não sofre quedas enquanto os efeitos estiverem em ação.+Você pode pairar acima do solo, como se estivesse levemente suspenso por forças mágicas ou psíquicas. Ao gastar um ponto de Energia, você pode evitar armadilhas no chão, se mover sobre superfícies instáveis ou alcançar áreas levemente elevadas. Você não pode voar livremente com esse Talento, apenas manter-se fora do chão, e precisa usar as mãos ou algum ponto de apoio para se locomover. Seu personagem não sofre quedas enquanto os efeitos estiverem em ação.
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Linha 131: Linha 131:
  
 ++++ Imposição das Mãos | ++++ Imposição das Mãos |
-Ao tocar uma criatura e gastar um ponto de Energia, você canaliza uma energia curativa que fecha ferimentos, alivia dores ou até mesmo remove aflições espirituais. A cura não é necessariamente instantânea ou completa, mas é poderosa o suficiente para salvar uma vida ou restabelecer um aliado. Faça um teste de Empatia para determinar o quanto você consegue curar o seu paciente. Esse Dom não pode ser usada em você mesmo.+Ao tocar uma criatura e gastar um ponto de Energia, você canaliza uma energia curativa que fecha ferimentos, alivia dores ou até mesmo remove aflições espirituais. A cura não é necessariamente instantânea ou completa, mas é poderosa o suficiente para salvar uma vida ou restabelecer um aliado. Faça um teste de Empatia para determinar o quanto você consegue curar o seu paciente. Esse Talento não pode ser usada em você mesmo.
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Linha 153: Linha 153:
  
 ++++ Link Mental | ++++ Link Mental |
-Você pode estabelecer uma conexão telepática com outro personagem (ou grupo), permitindo comunicação à distância. Ao gastar um ponto de Energia, a conexão se mantém ativa por um tempo, mesmo que estejam separados fisicamente ou em ambientes hostis. Esse Dom sempre falhará se usada em pessoas que não desejam criar o link mental.+Você pode estabelecer uma conexão telepática com outro personagem (ou grupo), permitindo comunicação à distância. Ao gastar um ponto de Energia, a conexão se mantém ativa por um tempo, mesmo que estejam separados fisicamente ou em ambientes hostis. Esse Talento sempre falhará se usada em pessoas que não desejam criar o link mental.
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Linha 177: Linha 177:
  
 ++++ Presença Aterrorizante | ++++ Presença Aterrorizante |
-Ao utilizar um ponto de Energia, você se torna aterrorizante para todos aqueles que o vêem — isso inclui os seus aliados, caso eles não conheçam sua verdadeira natureza. Discuta com o MJ para determinar como isso acontece: se é um efeito telepático, se você invoca os temores desconhecidos das vítimas ou se você simplesmente mostra sua verdadeira natureza. Os personagens amedrontados tentarão se afastar de você, mas podem tentar resistir com sua Força de Vontade. Os afetados recebem penalidades em seus testes enquanto estiverem sob o efeito do Dom.+Ao utilizar um ponto de Energia, você se torna aterrorizante para todos aqueles que o vêem — isso inclui os seus aliados, caso eles não conheçam sua verdadeira natureza. Discuta com o MJ para determinar como isso acontece: se é um efeito telepático, se você invoca os temores desconhecidos das vítimas ou se você simplesmente mostra sua verdadeira natureza. Os personagens amedrontados tentarão se afastar de você, mas podem tentar resistir com sua Força de Vontade. Os afetados recebem penalidades em seus testes enquanto estiverem sob o efeito do Talento.
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Linha 185: Linha 185:
  
 ++++ Purificação Interna | ++++ Purificação Interna |
-Você consegue expulsar toxinas, influências místicas ou corrupções do próprio corpo ou de outro. Ao gastar um ponto de Energia, você remove um estado negativo, maldição ou contaminação sobrenatural. No entanto, se você permanecer exposto (por exemplo, em uma sala cheia de gás venenoso), a substância continuará a agir. Este Dom não cura doenças e funciona apenas em você, não em outros personagens. +Você consegue expulsar toxinas, influências místicas ou corrupções do próprio corpo ou de outro. Ao gastar um ponto de Energia, você remove um estado negativo, maldição ou contaminação sobrenatural. No entanto, se você permanecer exposto (por exemplo, em uma sala cheia de gás venenoso), a substância continuará a agir. Este Talento não cura doenças e funciona apenas em você, não em outros personagens. 
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 ++++ Regeneração | ++++ Regeneração |
-Ao gastar um ponto de Energia, você ativa uma recuperação sobrenatural acelerada. Feridas se fecham rapidamente, ossos se realinham e funções vitais são restauradas. A regeneração não impede o personagem de ser nocauteado ou morto, mas pode impedir que sucumba a ferimentos graves. Para cada ponto de Energia gasto, você cura um ponto de Vitalidade. O MJ pode exigir que você esteja em um lugar tranquilo para que você possa usar esse Dom – ou seja, talvez não seja possível usá-la em meio a um combate.+Ao gastar um ponto de Energia, você ativa uma recuperação sobrenatural acelerada. Feridas se fecham rapidamente, ossos se realinham e funções vitais são restauradas. A regeneração não impede o personagem de ser nocauteado ou morto, mas pode impedir que sucumba a ferimentos graves. Para cada ponto de Energia gasto, você cura um ponto de Vitalidade. O MJ pode exigir que você esteja em um lugar tranquilo para que você possa usar esse Talento – ou seja, talvez não seja possível usá-la em meio a um combate.
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 ++++ Sanguessuga | ++++ Sanguessuga |
-Você é capaz de absorver energia vital, mágica ou espiritual de uma criatura ao feri-la ou tocá-la. Quando escolher este Dom, determine um nível máximo para ela. Ao tocar um alvo, você absorve uma quantidade correspondente de Vitalidade, aumentando a sua própria na mesma medida dos pontos de Energia gastos para ativá-la. Você não pode exceder o máximo estabelecido de Energia. A critério do Mestre, pode ser necessário vencer um Conflito contra o alvo para conseguir tocá-lo.+Você é capaz de absorver energia vital, mágica ou espiritual de uma criatura ao feri-la ou tocá-la. Quando escolher este Talento, determine um nível máximo para ela. Ao tocar um alvo, você absorve uma quantidade correspondente de Vitalidade, aumentando a sua própria na mesma medida dos pontos de Energia gastos para ativá-la. Você não pode exceder o máximo estabelecido de Energia. A critério do Mestre, pode ser necessário vencer um Conflito contra o alvo para conseguir tocá-lo.
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 ++++ Transformação | ++++ Transformação |
-Seu personagem é capaz de mudar de forma. Ao gastar um ponto de Energia, seu corpo se modifica e assume a forma alternativa. É necessário gastar mais um ponto de Energia para voltar ao seu corpo original. Note que seu personagem assume uma forma específica que você deve definir no momento da criação do seu personagem – não é possível utilizar esse Dom para se disfarçar, por exemplo. Você precisa de uma versão desse Dom para cada uma das suas formas alternativas. +Seu personagem é capaz de mudar de forma. Ao gastar um ponto de Energia, seu corpo se modifica e assume a forma alternativa. É necessário gastar mais um ponto de Energia para voltar ao seu corpo original. Note que seu personagem assume uma forma específica que você deve definir no momento da criação do seu personagem – não é possível utilizar esse Talento para se disfarçar, por exemplo. Você precisa de uma versão desse Talento para cada uma das suas formas alternativas. 
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modulo/poder/talentos_sobrenaturais.txt · Última modificação: por jnalon