modulo:poder:talentos_sobrenaturais
Diferenças
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| modulo:poder:talentos_sobrenaturais [2026/02/14 13:50] – ↷ Nome da página alterado de modulo:poder:dons_sobrenaturais para modulo:poder:talentos_sobrenaturais jnalon | modulo:poder:talentos_sobrenaturais [2026/02/14 13:58] (atual) – Mudança de "Dom" para "Talento". jnalon | ||
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| - | {{htmlmetatags> | + | {{htmlmetatags> |
| metatag-description=(Scop RPG) | metatag-description=(Scop RPG) | ||
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| Linha 7: | Linha 7: | ||
| {{ modulo: | {{ modulo: | ||
| - | ====== | + | ====== |
| - | A lista abaixo contém algumas sugestões de Dons que seus personagens | + | A lista abaixo contém algumas sugestões de Talentos explicitamente sobrenaturais |
| - | Normalmente, | + | Normalmente, |
| - | Exceto onde explicitamente mencionado, você utiliza um ponto de Energia para usar um Dom. Se ele provê algum tipo de benefício, como bônus em jogadas de dados ou resistência a algum tipo de efeito, considere esse modificador também como +1 ou -1, dependendo da situação. A critério do MJ, você pode utilizar mais Energia para aumentar esse valor -- nesse caso, você ganha modificadores de +1 ou -1 para cada ponto de Energia utilizado. | + | Exceto onde explicitamente mencionado, você utiliza um ponto de Energia para usar um Talento. Se ele provê algum tipo de benefício, como bônus em jogadas de dados ou resistência a algum tipo de efeito, considere esse modificador também como +1 ou -1, dependendo da situação. A critério do MJ, você pode utilizar mais Energia para aumentar esse valor -- nesse caso, você ganha modificadores de +1 ou -1 para cada ponto de Energia utilizado. |
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Com o Dom de Regeneração, | + | Com o Talento |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 21: | Linha 21: | ||
| ++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
| - | Geleanor deseja usar seu Dom de //Falar com os Animais//. Ele gasta um ponto de Energia para ativá-lo, e o Mestre solicita um Teste de Empatia, que determina quantas informações o personagem consegue obter em sua conversa. Jogando os dados, Geleanor obtém resultado 4: isso significa que ele pode realizar até quatro perguntas (não muito complexas). | + | Geleanor deseja usar seu Talento |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 27: | Linha 27: | ||
| ++++ Adaptação | | ++++ Adaptação | | ||
| - | Gaste um ponto de Energia e faça um teste físico para determinar a duração desse Dom. Enquanto ele estiver em ação, seu personagem se adapta automaticamente a condições extremas de sobrevivência, | + | Gaste um ponto de Energia e faça um teste físico para determinar a duração desse Talento. Enquanto ele estiver em ação, seu personagem se adapta automaticamente a condições extremas de sobrevivência, |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 41: | Linha 41: | ||
| ++++ Armadura Sobrenatural | | ++++ Armadura Sobrenatural | | ||
| - | Com este Dom, o personagem pode criar uma armadura ao redor do seu corpo. | + | Com este Talento, o personagem pode criar uma armadura ao redor do seu corpo. |
| - | Este mesmo Dom pode ser usada para criar Armaduras Mentais, Espirituais, | + | Este mesmo Talento |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Ataque Energético | | ++++ Ataque Energético | | ||
| - | Seu personagem é capaz de invocar algum tipo de energia e enviá-la como um ataque na direção desejada. O uso do Dom requer a concentração, | + | Seu personagem é capaz de invocar algum tipo de energia e enviá-la como um ataque na direção desejada. O uso do Talento |
| - | Ao adquirir este Dom, defina um //efeito especial// para ele: pode ser um ataque de fogo, energia mental, //lasers// orgânicos ou qualquer outro que você imaginar. No entanto, cada efeito especial diferente exige um outro Ataque Energético. | + | Ao adquirir este Talento, defina um //efeito especial// para ele: pode ser um ataque de fogo, energia mental, //lasers// orgânicos ou qualquer outro que você imaginar. No entanto, cada efeito especial diferente exige um outro Ataque Energético. |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Ataque Místico | | ++++ Ataque Místico | | ||
| - | Você é capaz de realizar um poderoso ataque com as mãos nuas. Para utilizá-la, | + | Você é capaz de realizar um poderoso ataque com as mãos nuas. Para utilizá-la, |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 67: | Linha 67: | ||
| ++++ Criar Elemento | | ++++ Criar Elemento | | ||
| - | Ao escolher este Dom, determine um elemento (como água, fogo, vapor, gelo ou outro, cada estado é considerado um elemento diferente). Você é capaz de criar uma pequena quantidade do elemento, e em seu estado puro — fogo o suficiente para acender uma fogueira ou tocha, água apropriada para ser bebida, e assim por diante. Você pode usar o resultado da sua criação taticamente — por exemplo, criar uma camada de gelo na superfície para fazer seus inimigos escorregarem — mas o dano causado é limitado. O Nível de Sucesso de um teste físico determina a quantidade criada. | + | Ao escolher este Talento, determine um elemento (como água, fogo, vapor, gelo ou outro, cada estado é considerado um elemento diferente). Você é capaz de criar uma pequena quantidade do elemento, e em seu estado puro — fogo o suficiente para acender uma fogueira ou tocha, água apropriada para ser bebida, e assim por diante. Você pode usar o resultado da sua criação taticamente — por exemplo, criar uma camada de gelo na superfície para fazer seus inimigos escorregarem — mas o dano causado é limitado. O Nível de Sucesso de um teste físico determina a quantidade criada. |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Desintegrar | | ++++ Desintegrar | | ||
| - | Com um toque, você consegue desintegrar matéria, fazendo com que ela se torne pó. Faça um teste físico; o Nível de Sucesso é a quantidade de material que você consegue eliminar. Apenas matéria não-viva é afetada por este Dom, não é possível utilizá-lo para causar dano em seus inimigos. Fica a critério do MJ decidir se inimigos como mortos-vivos ou robôs são ou não afetados. | + | Com um toque, você consegue desintegrar matéria, fazendo com que ela se torne pó. Faça um teste físico; o Nível de Sucesso é a quantidade de material que você consegue eliminar. Apenas matéria não-viva é afetada por este Talento, não é possível utilizá-lo para causar dano em seus inimigos. Fica a critério do MJ decidir se inimigos como mortos-vivos ou robôs são ou não afetados. |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Distorção | | ++++ Distorção | | ||
| - | Você pode modificar a forma como você reflete a luz, causando distorções na forma como sua imagem é percebida. Uma pessoa que o conheça precisa passar em um teste de Percepção para conseguir reconhecer o seu rosto, e mesmo o seu corpo parece completamente difuso. O efeito não é controlável, | + | Você pode modificar a forma como você reflete a luz, causando distorções na forma como sua imagem é percebida. Uma pessoa que o conheça precisa passar em um teste de Percepção para conseguir reconhecer o seu rosto, e mesmo o seu corpo parece completamente difuso. O efeito não é controlável, |
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| ++++ Drenar Energia | | ++++ Drenar Energia | | ||
| - | Você consegue drenar a Energia de sua vítima. Você precisa tocá-la e realizar um Conflito entre suas caraterísticas físicas. O Nível de Sucesso é a quantidade de pontos de Energia que é transferido da vítima para você. Você ainda precisa gastar um ponto de Energia para ativar o Dom. | + | Você consegue drenar a Energia de sua vítima. Você precisa tocá-la e realizar um Conflito entre suas caraterísticas físicas. O Nível de Sucesso é a quantidade de pontos de Energia que é transferido da vítima para você. Você ainda precisa gastar um ponto de Energia para ativar o Talento. |
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| Linha 91: | Linha 91: | ||
| ++++ Enredar | | ++++ Enredar | | ||
| - | Este Dom faz com que a vegetação local cresça muito rapidamente, | + | Este Talento |
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| ++++ Escanear | | ++++ Escanear | | ||
| - | Ao gastar um ponto de Energia e inspecionar rapidamente uma área em busca de algum objeto específico, | + | Ao gastar um ponto de Energia e inspecionar rapidamente uma área em busca de algum objeto específico, |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 103: | Linha 103: | ||
| ++++ Esvanescer | | ++++ Esvanescer | | ||
| - | Ao gastar um ponto de Energia para ativar este Dom e examinar o ambiente, seu personagem consegue encontrar uma sombra, um nicho ou uma outra forma qualquer de passar desapercebido. Seu esconderijo pode até não ser completamente efetivo, mas o Dom te permite camuflar-se e, desde que você se mantenha imóvel, não será notado por passantes ou perseguidores. | + | Ao gastar um ponto de Energia para ativar este Talento |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 115: | Linha 115: | ||
| ++++ Fechar a Mente | | ++++ Fechar a Mente | | ||
| - | Sua mente é protegida contra tentativas de intrusão, leitura de pensamentos ou influência mental. Ao gastar um ponto de Energia, você bloqueia essas tentativas por um tempo ou resiste a efeitos similares. O MJ pode solicitar um teste de Força de Vontade para determinar qual penalidade seu atacante vai sofrer. Em certos casos, esse Dom pode agir passivamente como reação — nesses casos, o personagem //percebe// que perdeu Energia por algum motivo, o que pode gerar ganchos interessantes. | + | Sua mente é protegida contra tentativas de intrusão, leitura de pensamentos ou influência mental. Ao gastar um ponto de Energia, você bloqueia essas tentativas por um tempo ou resiste a efeitos similares. O MJ pode solicitar um teste de Força de Vontade para determinar qual penalidade seu atacante vai sofrer. Em certos casos, esse Talento |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Flash | | ++++ Flash | | ||
| - | Você consegue criar um clarão de luz que cega todos à sua volta que não estejam preparados para isso. O efeito do Dom acontece instantaneamente quando você a ativa, e qualquer personagem que estiver nas suas proximidades e olhando diretamente para você é cegado. | + | Você consegue criar um clarão de luz que cega todos à sua volta que não estejam preparados para isso. O efeito do Talento |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Flutuar | | ++++ Flutuar | | ||
| - | Você pode pairar acima do solo, como se estivesse levemente suspenso por forças mágicas ou psíquicas. Ao gastar um ponto de Energia, você pode evitar armadilhas no chão, se mover sobre superfícies instáveis ou alcançar áreas levemente elevadas. Você não pode voar livremente com esse Dom, apenas manter-se fora do chão, e precisa usar as mãos ou algum ponto de apoio para se locomover. Seu personagem não sofre quedas enquanto os efeitos estiverem em ação. | + | Você pode pairar acima do solo, como se estivesse levemente suspenso por forças mágicas ou psíquicas. Ao gastar um ponto de Energia, você pode evitar armadilhas no chão, se mover sobre superfícies instáveis ou alcançar áreas levemente elevadas. Você não pode voar livremente com esse Talento, apenas manter-se fora do chão, e precisa usar as mãos ou algum ponto de apoio para se locomover. Seu personagem não sofre quedas enquanto os efeitos estiverem em ação. |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 131: | Linha 131: | ||
| ++++ Imposição das Mãos | | ++++ Imposição das Mãos | | ||
| - | Ao tocar uma criatura e gastar um ponto de Energia, você canaliza uma energia curativa que fecha ferimentos, alivia dores ou até mesmo remove aflições espirituais. A cura não é necessariamente instantânea ou completa, mas é poderosa o suficiente para salvar uma vida ou restabelecer um aliado. Faça um teste de Empatia para determinar o quanto você consegue curar o seu paciente. Esse Dom não pode ser usada em você mesmo. | + | Ao tocar uma criatura e gastar um ponto de Energia, você canaliza uma energia curativa que fecha ferimentos, alivia dores ou até mesmo remove aflições espirituais. A cura não é necessariamente instantânea ou completa, mas é poderosa o suficiente para salvar uma vida ou restabelecer um aliado. Faça um teste de Empatia para determinar o quanto você consegue curar o seu paciente. Esse Talento |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 153: | Linha 153: | ||
| ++++ Link Mental | | ++++ Link Mental | | ||
| - | Você pode estabelecer uma conexão telepática com outro personagem (ou grupo), permitindo comunicação à distância. Ao gastar um ponto de Energia, a conexão se mantém ativa por um tempo, mesmo que estejam separados fisicamente ou em ambientes hostis. Esse Dom sempre falhará se usada em pessoas que não desejam criar o link mental. | + | Você pode estabelecer uma conexão telepática com outro personagem (ou grupo), permitindo comunicação à distância. Ao gastar um ponto de Energia, a conexão se mantém ativa por um tempo, mesmo que estejam separados fisicamente ou em ambientes hostis. Esse Talento |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 177: | Linha 177: | ||
| ++++ Presença Aterrorizante | | ++++ Presença Aterrorizante | | ||
| - | Ao utilizar um ponto de Energia, você se torna aterrorizante para todos aqueles que o vêem — isso inclui os seus aliados, caso eles não conheçam sua verdadeira natureza. Discuta com o MJ para determinar como isso acontece: se é um efeito telepático, | + | Ao utilizar um ponto de Energia, você se torna aterrorizante para todos aqueles que o vêem — isso inclui os seus aliados, caso eles não conheçam sua verdadeira natureza. Discuta com o MJ para determinar como isso acontece: se é um efeito telepático, |
| ++++ | ++++ | ||
| Linha 185: | Linha 185: | ||
| ++++ Purificação Interna | | ++++ Purificação Interna | | ||
| - | Você consegue expulsar toxinas, influências místicas ou corrupções do próprio corpo ou de outro. Ao gastar um ponto de Energia, você remove um estado negativo, maldição ou contaminação sobrenatural. No entanto, se você permanecer exposto (por exemplo, em uma sala cheia de gás venenoso), a substância continuará a agir. Este Dom não cura doenças e funciona apenas em você, não em outros personagens. | + | Você consegue expulsar toxinas, influências místicas ou corrupções do próprio corpo ou de outro. Ao gastar um ponto de Energia, você remove um estado negativo, maldição ou contaminação sobrenatural. No entanto, se você permanecer exposto (por exemplo, em uma sala cheia de gás venenoso), a substância continuará a agir. Este Talento |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Regeneração | | ++++ Regeneração | | ||
| - | Ao gastar um ponto de Energia, você ativa uma recuperação sobrenatural acelerada. Feridas se fecham rapidamente, | + | Ao gastar um ponto de Energia, você ativa uma recuperação sobrenatural acelerada. Feridas se fecham rapidamente, |
| ++++ | ++++ | ||
| ++++ Sanguessuga | | ++++ Sanguessuga | | ||
| - | Você é capaz de absorver energia vital, mágica ou espiritual de uma criatura ao feri-la ou tocá-la. Quando escolher este Dom, determine um nível máximo para ela. Ao tocar um alvo, você absorve uma quantidade correspondente de Vitalidade, aumentando a sua própria na mesma medida dos pontos de Energia gastos para ativá-la. Você não pode exceder o máximo estabelecido de Energia. A critério do Mestre, pode ser necessário vencer um Conflito contra o alvo para conseguir tocá-lo. | + | Você é capaz de absorver energia vital, mágica ou espiritual de uma criatura ao feri-la ou tocá-la. Quando escolher este Talento, determine um nível máximo para ela. Ao tocar um alvo, você absorve uma quantidade correspondente de Vitalidade, aumentando a sua própria na mesma medida dos pontos de Energia gastos para ativá-la. Você não pode exceder o máximo estabelecido de Energia. A critério do Mestre, pode ser necessário vencer um Conflito contra o alvo para conseguir tocá-lo. |
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| Linha 201: | Linha 201: | ||
| ++++ Transformação | | ++++ Transformação | | ||
| - | Seu personagem é capaz de mudar de forma. Ao gastar um ponto de Energia, seu corpo se modifica e assume a forma alternativa. É necessário gastar mais um ponto de Energia para voltar ao seu corpo original. Note que seu personagem assume uma forma específica que você deve definir no momento da criação do seu personagem – não é possível utilizar esse Dom para se disfarçar, por exemplo. Você precisa de uma versão desse Dom para cada uma das suas formas alternativas. | + | Seu personagem é capaz de mudar de forma. Ao gastar um ponto de Energia, seu corpo se modifica e assume a forma alternativa. É necessário gastar mais um ponto de Energia para voltar ao seu corpo original. Note que seu personagem assume uma forma específica que você deve definir no momento da criação do seu personagem – não é possível utilizar esse Talento |
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modulo/poder/talentos_sobrenaturais.txt · Última modificação: por jnalon
