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modulo:poder:religioes

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modulo:poder:religioes [2023/05/25 20:12] – ↷ Page moved from modulo:religioes to modulo:poder:religioes adminmodulo:poder:religioes [2024/05/09 19:35] (atual) – Correção do header. admin
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-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:wiki:icon-128.png)}}+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-religiao.jpg) 
 +  metatag-description=(Scop RPG) 
 +  metatag-og:description=(Sistema Genérico, Modular, Customizável e Aberto de RPG) 
 +}}
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
 +
 +{{ modulo:poder:header-religiao.jpg }}
  
 ====== Religião ====== ====== Religião ======
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 Além de conceder habilidades além das humanas aos seus personagens, uma Religião //também// deve impor alguns comportamentos específicos. De forma geral, exige-se que os religiosos sejam devotos, e façam orações ou ofertas regularmente para os seus deuses ou outros objetos de devoção. Considere que um personagem //não é capaz de recuperar Energia// se não proceder conforme sua religião exige. Além de conceder habilidades além das humanas aos seus personagens, uma Religião //também// deve impor alguns comportamentos específicos. De forma geral, exige-se que os religiosos sejam devotos, e façam orações ou ofertas regularmente para os seus deuses ou outros objetos de devoção. Considere que um personagem //não é capaz de recuperar Energia// se não proceder conforme sua religião exige.
  
-  ? [[modulo:religiao:Devoção]]+  ? [[modulo:poder:religiao:milagres|Milagres]] 
 +  : Representação típica dos milagres de clérigos comuns em sistemas de RPG. 
 + 
 +  ? [[modulo:poder:religiao:devocao|Devoção]]
   : Em cenários envolvendo a Idade Média, ou qualquer outro em que a religião tradicional é relevante, esse Poder relaciona Habilidades Especiais com santos padroeiros.   : Em cenários envolvendo a Idade Média, ou qualquer outro em que a religião tradicional é relevante, esse Poder relaciona Habilidades Especiais com santos padroeiros.
      
  
modulo/poder/religioes.1685045540.txt.gz · Última modificação: 2023/05/25 20:12 por admin