modulo:poder:religiao:milagres
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- | Ethan decide curar um companheiro ferido. Além de sua Habilidade de // | + | Allis decide curar um companheiro ferido. Além de sua Habilidade de // |
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No entanto, se o grupo assim desejar, é possível incluir essa restrição adicional. A lista de orações acima não traz os componentes materiais de cada magia, mas é fácil improvisar alguma coisa: imagine que cada milagre precisa de tantos ingredientes quanto seu nível, mas cuidado para não tornar isso excessivamente complexo. O clérigo deve ter os ingredientes e a liberdade de utilizá-los para realizar o feitiço, e sua falta gera as mesmas penalidades que a falta de qualquer outra componente. | No entanto, se o grupo assim desejar, é possível incluir essa restrição adicional. A lista de orações acima não traz os componentes materiais de cada magia, mas é fácil improvisar alguma coisa: imagine que cada milagre precisa de tantos ingredientes quanto seu nível, mas cuidado para não tornar isso excessivamente complexo. O clérigo deve ter os ingredientes e a liberdade de utilizá-los para realizar o feitiço, e sua falta gera as mesmas penalidades que a falta de qualquer outra componente. | ||
- | Outra opção é transformar as componentes materiais em [[sistema:vitalidade#secao_do_criador|Recursos]]. Nesse caso, considere que o personagem tenha disponível os ingredientes mais simples, e utilize um Recurso apenas para os mais complexos e difíceis de encontrar. Isso pode ser utilizado como uma forma de equilibrar poderes entre personagens muito diferentes. | + | Outra opção é transformar as componentes materiais em [[sistema:equipamentos#controlando_recursos|Recursos]]. Nesse caso, considere que o personagem tenha disponível os ingredientes mais simples, e utilize um Recurso apenas para os mais complexos e difíceis de encontrar. Isso pode ser utilizado como uma forma de equilibrar poderes entre personagens muito diferentes. |
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modulo/poder/religiao/milagres.1730753071.txt.gz · Última modificação: 2024/11/04 20:44 por jnalon