Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

Ferramentas do usuário

Ferramentas do site


modulo:poder:religiao:milagres

Diferenças

Aqui você vê as diferenças entre duas revisões dessa página.

Link para esta página de comparações

Ambos lados da revisão anteriorRevisão anterior
Próxima revisão
Revisão anterior
modulo:poder:religiao:milagres [2023/08/10 20:10] – Adição do Domínio da Sabedoria. jnalonmodulo:poder:religiao:milagres [2024/11/04 20:47] (atual) – [Regras Opcionais] Remoção de inconsistências. jnalon
Linha 1: Linha 1:
-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:wiki:icon-128.png)}}+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-milagres.jpg) 
 +  metatag-description=(Scop RPG) 
 +  metatag-og:description=(Sistema Genérico, Modular, Customizável e Aberto de RPG) 
 +}}
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
 +
 +{{ modulo:poder:religiao:header-milagres.jpg }}
  
 ====== Milagres ====== ====== Milagres ======
Linha 18: Linha 23:
  
 ===== Conceito ===== ===== Conceito =====
-Para que um personagem possa realizar este tipo de magia, ele deve escolher //Milagres// como a resposta à pergunta //"Meu poder é _"//, ou outra semelhante. Se o MJ assim desejar, pode modificar a nomenclatura para algo melhor associado ao seu cenário -- pode ser bastante interessante responder algo como //"Devoto de _"//, e escolher uma divindade específica que concede acesso a algumas esferas de influência (veja abaixo). O Poder continua funcionando da mesma forma. Todas as regras de [[:sistema:Poderes]] são válidas.+Para que um personagem possa realizar este tipo de magia, ele deve escolher //Milagres// como a resposta à pergunta //"Meu Poder é _"//, ou outra semelhante. Se o MJ assim desejar, pode modificar a nomenclatura para algo melhor associado ao seu cenário -- pode ser bastante interessante responder algo como //"Devoto de _"//, e escolher uma divindade específica que concede acesso a algumas esferas de influência (veja abaixo). O Poder continua funcionando da mesma forma. Todas as regras de [[:sistema:Poderes]] são válidas.
  
 Este Poder é descrito em níveis. Assim, o clérigo iniciante tem acesso apenas aos efeitos de primeiro nível. Isso só pode ser alterado se o personagem adquirir algumas características prejudiciais, e com a concordância do MJ. Cada efeito é uma Habilidade diferente, que o clérigo deve aprender antes de ser capaz de utilizar. Essas Habilidades podem ser obtidas no momento da criação do personagem, ou posteriormente com a evolução do personagem. Este Poder é descrito em níveis. Assim, o clérigo iniciante tem acesso apenas aos efeitos de primeiro nível. Isso só pode ser alterado se o personagem adquirir algumas características prejudiciais, e com a concordância do MJ. Cada efeito é uma Habilidade diferente, que o clérigo deve aprender antes de ser capaz de utilizar. Essas Habilidades podem ser obtidas no momento da criação do personagem, ou posteriormente com a evolução do personagem.
Linha 31: Linha 36:
  
 ===== Aprendendo Milagres ===== ===== Aprendendo Milagres =====
-O clérigo pode aprender milagres no momento da criação do personagem: basta o jogador adquirir as Habilidades necessárias para realizar este ou aquele efeito. Considere que todo o procedimento de aprendizado foi realizado durante seus anos de estudo, feitos antes do personagem se dedicar ao universo das aventuras. Após a criação do personagem, as Habilidades relacionadas ao Poder [[:sistema:habilidades#evoluindo_habilidades|são aprendidas como qualquer Habilidade]].+O clérigo pode aprender milagres no momento da criação do personagem: basta o jogador adquirir as Habilidades necessárias para realizar este ou aquele efeito. Considere que todo o procedimento de aprendizado foi realizado durante seus anos de estudo, feitos antes do personagem se dedicar ao universo das aventuras. Após a criação do personagem, as Habilidades relacionadas ao Poder [[:sistema:evolucao#aprendendo_novas_habilidades|são aprendidas como qualquer Habilidade]].
  
-Em termos narrativos, o Clérigo aprende a oração quando mostra devoção suficiente à sua divindade, ou quando tem acesso à oração escrita e formulada em algum lugar, como um livro sagrado ou pergaminho. Diferente dos magos, no entanto, suas fontes de estudo não se desfazem quando lidas. e o Clérigo não precisa registrá-las em um livro ao qual precisa de acesso constante. Interprete o processo de estudo como uma Anotação do [[:sistema:evolução#anotações|treinamento do Poder]].+Em termos narrativos, o Clérigo aprende a oração quando mostra devoção suficiente à sua divindade, ou quando tem acesso à oração escrita e formulada em algum lugar, como um livro sagrado ou pergaminho. Diferente dos magos, no entanto, suas fontes de estudo não se desfazem quando lidas. e o Clérigo não precisa registrá-las em um livro ao qual precisa de acesso constante. Interprete o processo de estudo como uma marca de experiência do [[:sistema:evolução|treinamento do Poder]].
  
 Caso o personagem decida pesquisar por conta própria, ele deverá gastar algum tempo realizando sua pesquisa e anotando seus resultados. Após esse intervalo, ele conhecerá a oração em seu nível mínimo, devendo evoluir normalmente a partir daí. Siga as mesmas diretrizes caso o personagem aprenda suas novas orações com um professor. Caso o personagem decida pesquisar por conta própria, ele deverá gastar algum tempo realizando sua pesquisa e anotando seus resultados. Após esse intervalo, ele conhecerá a oração em seu nível mínimo, devendo evoluir normalmente a partir daí. Siga as mesmas diretrizes caso o personagem aprenda suas novas orações com um professor.
Linha 40: Linha 45:
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Ethan tem acesso às esferas da Vida e Natureza. Ele escolhe as seguintes orações:+Allis tem acesso às esferas da Vida e Natureza. Ele escolhe as seguintes orações:
  
   * **Contramilagre:** +2   * **Contramilagre:** +2
Linha 46: Linha 51:
   * **Falar com Animais:** +1   * **Falar com Animais:** +1
  
-Suas escolhas de outras Habilidades estão restritas, pois agora ele pode escolher apenas duas Habilidades com nível +1, além das suas fraquezas.+Suas escolhas de outras Habilidades estão restritas, pois agora ela pode escolher apenas duas Habilidades com nível +1, além das suas fraquezas.
 ++++ ++++
  
Linha 54: Linha 59:
 Para recitar uma oração, o clérigo deve ser capaz de pronunciar as palavras na sequência correta, e eventualmente fazer os gestos sagrados exigidos pela sua divindade. O clérigo deve ter, portanto, liberdade para falar e gesticular. Caso uma dessas condições não seja satisfeita, é impossível obter o efeito desejado (opcionalmente, o MJ pode permitir fazendo com que a recitação se torne //Muito Difícil// e recebendo uma penalidade de -2 dados, por exemplo). Lembre-se que armaduras impedem a movimentação adequada de seu usuário — isso certamente vai influenciar na realização dos gestuais (veja em [[:combate:combates_descritivos|Combate Descritivo]] as penalidades devidas ao uso de armaduras). Para recitar uma oração, o clérigo deve ser capaz de pronunciar as palavras na sequência correta, e eventualmente fazer os gestos sagrados exigidos pela sua divindade. O clérigo deve ter, portanto, liberdade para falar e gesticular. Caso uma dessas condições não seja satisfeita, é impossível obter o efeito desejado (opcionalmente, o MJ pode permitir fazendo com que a recitação se torne //Muito Difícil// e recebendo uma penalidade de -2 dados, por exemplo). Lembre-se que armaduras impedem a movimentação adequada de seu usuário — isso certamente vai influenciar na realização dos gestuais (veja em [[:combate:combates_descritivos|Combate Descritivo]] as penalidades devidas ao uso de armaduras).
  
-Se todas as condições forem atendidas, a realização do milagre exige o gasto de um ponto de Energia e um teste simples. Como Milagres são atividades profundamente espirituais, além da Habilidade relevante, leve em consideração todos os Conceitos relacionados à sua força espiritual, força de vontade, vocação, devoção e outros -- não se esqueça que Conceitos prejudiciais deve contar como penalidade. Veja em [[:poderes:Usando Poderes]] os detalhes. Se o milagre falhar, é possível [[:basico:jogando_os_dados#buscando_forcas|Buscar as Forças]] como em qualquer situação, lembrando que isso exige o gasto de um ponto de Energia adicional.+Se todas as condições forem atendidas, a realização do milagre exige o gasto de um ponto de Energia e um teste simples. Como Milagres são atividades profundamente espirituais, além da Habilidade relevante, leve em consideração todos os Conceitos relacionados à sua força espiritual, força de vontade, vocação, devoção e outros -- não se esqueça que Conceitos prejudiciais deve contar como penalidade. Veja em [[:poderes:Usando Poderes]] os detalhes. Se o milagre falhar, é possível [[sistema:jogando_os_dados#buscando_forcas|Buscar as Forças]] como em qualquer situação, lembrando que isso exige o gasto de um ponto de Energia adicional.
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Ethan decide curar um companheiro ferido. Além de sua Habilidade de //Cura//, ele tem Força de Vontade como um de seus Conceitos, portanto ele joga 4 dados, obtendo 2. Ele é capaz de curar 2 pontos de Dano em seu companheiro, mas vendo como ele está muito debilitado, resolve gastar um ponto de Energia adicional e Buscar suas Forças. Ele joga os dados cortados e obtém +2, curando no total 4 pontos de Vitalidade.+Allis decide curar um companheiro ferido. Além de sua Habilidade de //Cura//, ela tem Força de Vontade como um de seus Conceitos, portanto joga 4 dados, obtendo 2. Ela é capaz de curar 2 pontos de Dano em seu companheiro, mas vendo como está muito debilitado, resolve gastar um ponto de Energia adicional e Buscar suas Forças. Ela joga os dados cortados e obtém +2, curando no total 4 pontos de Vitalidade.
 ++++ ++++
  
Linha 96: Linha 101:
 No entanto, se o grupo assim desejar, é possível incluir essa restrição adicional. A lista de orações acima não traz os componentes materiais de cada magia, mas é fácil improvisar alguma coisa: imagine que cada milagre precisa de tantos ingredientes quanto seu nível, mas cuidado para não tornar isso excessivamente complexo. O clérigo deve ter os ingredientes e a liberdade de utilizá-los para realizar o feitiço, e sua falta gera as mesmas penalidades que a falta de qualquer outra componente. No entanto, se o grupo assim desejar, é possível incluir essa restrição adicional. A lista de orações acima não traz os componentes materiais de cada magia, mas é fácil improvisar alguma coisa: imagine que cada milagre precisa de tantos ingredientes quanto seu nível, mas cuidado para não tornar isso excessivamente complexo. O clérigo deve ter os ingredientes e a liberdade de utilizá-los para realizar o feitiço, e sua falta gera as mesmas penalidades que a falta de qualquer outra componente.
  
-Outra opção é transformar as componentes materiais em [[:sistema:Recursos]]. Nesse caso, considere que o personagem tenha disponível os ingredientes mais simples, e utilize um Recurso apenas para os mais complexos e difíceis de encontrar. Isso pode ser utilizado como uma forma de equilibrar poderes entre personagens muito diferentes.+Outra opção é transformar as componentes materiais em [[sistema:equipamentos#controlando_recursos|Recursos]]. Nesse caso, considere que o personagem tenha disponível os ingredientes mais simples, e utilize um Recurso apenas para os mais complexos e difíceis de encontrar. Isso pode ser utilizado como uma forma de equilibrar poderes entre personagens muito diferentes.
 ++++ ++++
  
modulo/poder/religiao/milagres.1691698212.txt.gz · Última modificação: 2023/08/10 20:10 por jnalon