Scop RPG

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modulo:poder:religiao:milagres

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-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:wiki:icon-128.png)}}+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-milagres.jpg) 
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 ====== Milagres ====== ====== Milagres ======
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 ===== Conceito ===== ===== Conceito =====
-Para que um personagem possa realizar este tipo de magia, ele deve escolher //Milagres// como a resposta à pergunta //"Meu poder é _"//, ou outra semelhante. Se o MJ assim desejar, pode modificar a nomenclatura para algo melhor associado ao seu cenário -- pode ser bastante interessante responder algo como //"Devoto de _"//, e escolher uma divindade específica que concede acesso a algumas esferas de influência (veja abaixo). O Poder continua funcionando da mesma forma. Todas as regras de [[:sistema:Poderes]] são válidas.+Para que um personagem possa realizar este tipo de magia, ele deve escolher //Milagres// como a resposta à pergunta //"Meu Poder é _"//, ou outra semelhante. Se o MJ assim desejar, pode modificar a nomenclatura para algo melhor associado ao seu cenário -- pode ser bastante interessante responder algo como //"Devoto de _"//, e escolher uma divindade específica que concede acesso a algumas esferas de influência (veja abaixo). O Poder continua funcionando da mesma forma. Todas as regras de [[:sistema:Poderes]] são válidas.
  
 Este Poder é descrito em níveis. Assim, o clérigo iniciante tem acesso apenas aos efeitos de primeiro nível. Isso só pode ser alterado se o personagem adquirir algumas características prejudiciais, e com a concordância do MJ. Cada efeito é uma Habilidade diferente, que o clérigo deve aprender antes de ser capaz de utilizar. Essas Habilidades podem ser obtidas no momento da criação do personagem, ou posteriormente com a evolução do personagem. Este Poder é descrito em níveis. Assim, o clérigo iniciante tem acesso apenas aos efeitos de primeiro nível. Isso só pode ser alterado se o personagem adquirir algumas características prejudiciais, e com a concordância do MJ. Cada efeito é uma Habilidade diferente, que o clérigo deve aprender antes de ser capaz de utilizar. Essas Habilidades podem ser obtidas no momento da criação do personagem, ou posteriormente com a evolução do personagem.
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 ===== Aprendendo Milagres ===== ===== Aprendendo Milagres =====
-O clérigo pode aprender milagres no momento da criação do personagem: basta o jogador adquirir as Habilidades necessárias para realizar este ou aquele efeito. Considere que todo o procedimento de aprendizado foi realizado durante seus anos de estudo, feitos antes do personagem se dedicar ao universo das aventuras. Após a criação do personagem, as Habilidades relacionadas ao Poder [[:sistema:habilidades#evoluindo_habilidades|são aprendidas como qualquer Habilidade]].+O clérigo pode aprender milagres no momento da criação do personagem: basta o jogador adquirir as Habilidades necessárias para realizar este ou aquele efeito. Considere que todo o procedimento de aprendizado foi realizado durante seus anos de estudo, feitos antes do personagem se dedicar ao universo das aventuras. Após a criação do personagem, as Habilidades relacionadas ao Poder [[:sistema:evolucao#aprendendo_novas_habilidades|são aprendidas como qualquer Habilidade]].
  
-Em termos narrativos, o Clérigo aprende a oração quando mostra devoção suficiente à sua divindade, ou quando tem acesso à oração escrita e formulada em algum lugar, como um livro sagrado ou pergaminho. Diferente dos magos, no entanto, suas fontes de estudo não se desfazem quando lidas. e o Clérigo não precisa registrá-las em um livro ao qual precisa de acesso constante. Interprete o processo de estudo como uma Anotação do [[:sistema:evolução#anotações|treinamento do Poder]].+Em termos narrativos, o Clérigo aprende a oração quando mostra devoção suficiente à sua divindade, ou quando tem acesso à oração escrita e formulada em algum lugar, como um livro sagrado ou pergaminho. Diferente dos magos, no entanto, suas fontes de estudo não se desfazem quando lidas. e o Clérigo não precisa registrá-las em um livro ao qual precisa de acesso constante. Interprete o processo de estudo como uma marca de experiência do [[:sistema:evolução|treinamento do Poder]].
  
 Caso o personagem decida pesquisar por conta própria, ele deverá gastar algum tempo realizando sua pesquisa e anotando seus resultados. Após esse intervalo, ele conhecerá a oração em seu nível mínimo, devendo evoluir normalmente a partir daí. Siga as mesmas diretrizes caso o personagem aprenda suas novas orações com um professor. Caso o personagem decida pesquisar por conta própria, ele deverá gastar algum tempo realizando sua pesquisa e anotando seus resultados. Após esse intervalo, ele conhecerá a oração em seu nível mínimo, devendo evoluir normalmente a partir daí. Siga as mesmas diretrizes caso o personagem aprenda suas novas orações com um professor.
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 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Ethan tem acesso às esferas da Vida e Natureza. Ele escolhe as seguintes orações:+Allis tem acesso às esferas da Vida e Natureza. Ele escolhe as seguintes orações:
  
   * **Contramilagre:** +2   * **Contramilagre:** +2
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   * **Falar com Animais:** +1   * **Falar com Animais:** +1
  
-Suas escolhas de outras Habilidades estão restritas, pois agora ele pode escolher apenas duas Habilidades com nível +1, além das suas fraquezas.+Suas escolhas de outras Habilidades estão restritas, pois agora ela pode escolher apenas duas Habilidades com nível +1, além das suas fraquezas.
 ++++ ++++
  
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 Para recitar uma oração, o clérigo deve ser capaz de pronunciar as palavras na sequência correta, e eventualmente fazer os gestos sagrados exigidos pela sua divindade. O clérigo deve ter, portanto, liberdade para falar e gesticular. Caso uma dessas condições não seja satisfeita, é impossível obter o efeito desejado (opcionalmente, o MJ pode permitir fazendo com que a recitação se torne //Muito Difícil// e recebendo uma penalidade de -2 dados, por exemplo). Lembre-se que armaduras impedem a movimentação adequada de seu usuário — isso certamente vai influenciar na realização dos gestuais (veja em [[:combate:combates_descritivos|Combate Descritivo]] as penalidades devidas ao uso de armaduras). Para recitar uma oração, o clérigo deve ser capaz de pronunciar as palavras na sequência correta, e eventualmente fazer os gestos sagrados exigidos pela sua divindade. O clérigo deve ter, portanto, liberdade para falar e gesticular. Caso uma dessas condições não seja satisfeita, é impossível obter o efeito desejado (opcionalmente, o MJ pode permitir fazendo com que a recitação se torne //Muito Difícil// e recebendo uma penalidade de -2 dados, por exemplo). Lembre-se que armaduras impedem a movimentação adequada de seu usuário — isso certamente vai influenciar na realização dos gestuais (veja em [[:combate:combates_descritivos|Combate Descritivo]] as penalidades devidas ao uso de armaduras).
  
-Se todas as condições forem atendidas, a realização do milagre exige o gasto de um ponto de Energia e um teste simples. Como Milagres são atividades profundamente espirituais, além da Habilidade relevante, leve em consideração todos os Conceitos relacionados à sua força espiritual, força de vontade, vocação, devoção e outros -- não se esqueça que Conceitos prejudiciais deve contar como penalidade. Veja em [[:poderes:Usando Poderes]] os detalhes. Se o milagre falhar, é possível [[:basico:jogando_os_dados#buscando_forcas|Buscar as Forças]] como em qualquer situação, lembrando que isso exige o gasto de um ponto de Energia adicional.+Se todas as condições forem atendidas, a realização do milagre exige o gasto de um ponto de Energia e um teste simples. Como Milagres são atividades profundamente espirituais, além da Habilidade relevante, leve em consideração todos os Conceitos relacionados à sua força espiritual, força de vontade, vocação, devoção e outros -- não se esqueça que Conceitos prejudiciais deve contar como penalidade. Veja em [[:poderes:Usando Poderes]] os detalhes. Se o milagre falhar, é possível [[sistema:jogando_os_dados#buscando_forcas|Buscar as Forças]] como em qualquer situação, lembrando que isso exige o gasto de um ponto de Energia adicional.
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Ethan decide curar um companheiro ferido. Além de sua Habilidade de //Cura//, ele tem Força de Vontade como um de seus Conceitos, portanto ele joga 4 dados, obtendo 2. Ele é capaz de curar 2 pontos de Dano em seu companheiro, mas vendo como ele está muito debilitado, resolve gastar um ponto de Energia adicional e Buscar suas Forças. Ele joga os dados cortados e obtém +2, curando no total 4 pontos de Vitalidade.+Allis decide curar um companheiro ferido. Além de sua Habilidade de //Cura//, ela tem Força de Vontade como um de seus Conceitos, portanto joga 4 dados, obtendo 2. Ela é capaz de curar 2 pontos de Dano em seu companheiro, mas vendo como está muito debilitado, resolve gastar um ponto de Energia adicional e Buscar suas Forças. Ela joga os dados cortados e obtém +2, curando no total 4 pontos de Vitalidade.
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   ? [[modulo:poder:esfera:sabedoria|Sabedoria]]   ? [[modulo:poder:esfera:sabedoria|Sabedoria]]
-  : Placeholder+  : Território dos clérigos que buscam a iluminação e a compreensão do mundo à sua volta.
  
 Existem outras Esferas de Influência com outras formas. Continue checando esta página, elas serão acrescentadas aos poucos. Existem outras Esferas de Influência com outras formas. Continue checando esta página, elas serão acrescentadas aos poucos.
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 No entanto, se o grupo assim desejar, é possível incluir essa restrição adicional. A lista de orações acima não traz os componentes materiais de cada magia, mas é fácil improvisar alguma coisa: imagine que cada milagre precisa de tantos ingredientes quanto seu nível, mas cuidado para não tornar isso excessivamente complexo. O clérigo deve ter os ingredientes e a liberdade de utilizá-los para realizar o feitiço, e sua falta gera as mesmas penalidades que a falta de qualquer outra componente. No entanto, se o grupo assim desejar, é possível incluir essa restrição adicional. A lista de orações acima não traz os componentes materiais de cada magia, mas é fácil improvisar alguma coisa: imagine que cada milagre precisa de tantos ingredientes quanto seu nível, mas cuidado para não tornar isso excessivamente complexo. O clérigo deve ter os ingredientes e a liberdade de utilizá-los para realizar o feitiço, e sua falta gera as mesmas penalidades que a falta de qualquer outra componente.
  
-Outra opção é transformar as componentes materiais em [[:sistema:Recursos]]. Nesse caso, considere que o personagem tenha disponível os ingredientes mais simples, e utilize um Recurso apenas para os mais complexos e difíceis de encontrar. Isso pode ser utilizado como uma forma de equilibrar poderes entre personagens muito diferentes.+Outra opção é transformar as componentes materiais em [[sistema:equipamentos#controlando_recursos|Recursos]]. Nesse caso, considere que o personagem tenha disponível os ingredientes mais simples, e utilize um Recurso apenas para os mais complexos e difíceis de encontrar. Isso pode ser utilizado como uma forma de equilibrar poderes entre personagens muito diferentes.
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modulo/poder/religiao/milagres.1691503772.txt.gz · Última modificação: 2023/08/08 14:09 por jnalon