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modulo:poder:magia:magia_elemental [2025/08/05 17:45] – [As Ações] Adição das tabelas de efeitos. jnalonmodulo:poder:magia:magia_elemental [2026/02/15 16:03] (atual) – Adição de referência ao Ars Magica e melhorias no texto. jnalon
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 ====== Magia Elemental ====== ====== Magia Elemental ======
-Tradicionalmente, a Habilidade em Magia em jogos de RPG é tratada como uma [[:modulo:poder:magia:magia_vanciana#lista_de_magias|lista de feitiços]] ao qual o mago tem acesso. Ele aprende e treina alguns feitiços, decora-os durante seu descanso, e os utiliza quando a oportunidade aparece. Mas nem toda Magia precisa ser feita dessa maneira. O sistema abaixo descreve uma forma diferente de lidar com esse Poder.+Tradicionalmente, a Habilidade em Magia em jogos de RPG é tratada como uma [[:modulo:poder:magia:magia_vanciana#lista_de_magias|lista de feitiços]] aos quais o mago tem acesso. Ele aprende e treina alguns feitiços, decora-os durante seu descanso, e os utiliza quando a oportunidade aparece. Mas nem toda Magia precisa ser feita dessa maneira. O sistema abaixo, inspirado no excelente RPG **Ars Magica**, descreve uma forma diferente de lidar com esse Poder.
  
 Em diversos momentos da história da humanidade, e em diversos locais também, os sábios descreviam a existência como a combinação de diferentes //Elementos//: normalmente, Água, Ar, Fogo e Terra, cuja combinação em proporções adequadas poderia formar -- pelo menos em princípio -- qualquer forma de matéria ou energia existente no mundo. Essa filosofia não se restringia, no mundo real, apenas a elementos de magia ou alquimia: ainda que falha, era a descrição da realidade conhecida. Em diversos momentos da história da humanidade, e em diversos locais também, os sábios descreviam a existência como a combinação de diferentes //Elementos//: normalmente, Água, Ar, Fogo e Terra, cuja combinação em proporções adequadas poderia formar -- pelo menos em princípio -- qualquer forma de matéria ou energia existente no mundo. Essa filosofia não se restringia, no mundo real, apenas a elementos de magia ou alquimia: ainda que falha, era a descrição da realidade conhecida.
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 ==== Resistência ==== ==== Resistência ====
-Um personagem pode ter Resistência a um determinado Elemento. Isso funciona como o oposto de uma Afinidade: o personagem não pode criar efeitos relacionados àquele Elemento, e é naturalmente resistente a qualquer feitiço ou habilidade que envolva esse aspecto. Para isso, basta que o personagem escolha sua Habilidade Especial como //"Tenho Resistência ao Elemento X"//, ou //"Tenho Resistência à Essência X"//+Um personagem pode ter Resistência a um determinado Elemento. Isso funciona como o oposto de uma Afinidade: o personagem não pode criar efeitos relacionados àquele Elemento, e é naturalmente resistente a qualquer feitiço ou habilidade que envolva esse aspecto. Para isso, basta que o personagem escolha sua Habilidade Especial como //"Tenho Resistência ao Elemento X"//
  
 Sempre que o personagem for alvo de um efeito mágico relacionado ao Elemento ao qual possui Resistência, a penalidade correspondente é aplicada ao resultado do teste do conjurador. Essa penalidade é igual ao nível da Resistência e é subtraída do Nível de Sucesso. Se, após aplicar essa penalidade, o resultado cair abaixo da Dificuldade da tarefa, o efeito falha. Sempre que o personagem for alvo de um efeito mágico relacionado ao Elemento ao qual possui Resistência, a penalidade correspondente é aplicada ao resultado do teste do conjurador. Essa penalidade é igual ao nível da Resistência e é subtraída do Nível de Sucesso. Se, após aplicar essa penalidade, o resultado cair abaixo da Dificuldade da tarefa, o efeito falha.
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 ===== As Ações ===== ===== As Ações =====
-Assim como acontece com qualquer outro Poder, possuir uma Afinidade com um Elemento não é suficiente para usá-lo de forma eficaz: o personagem também precisa conhecer //Ações// -- as Habilidades mágicas que descrevem o que é possível fazer com aquela Afinidade. As Ações representam a influência da força de vontade do mago sobre cada Elemento, ou do clérigo sobre cada Essência.+Assim como acontece com qualquer outro Poder, possuir uma Afinidade com um Elemento não é suficiente para usá-lo de forma eficaz: o personagem também precisa conhecer //Ações// -- as Habilidades mágicas que descrevem o que é possível fazer com aquela Afinidade. As Ações representam a influência da força de vontade do mago sobre cada Elemento.
  
 Cada Ação corresponde a um tipo de operação mágica, representada por um verbo: Cada Ação corresponde a um tipo de operação mágica, representada por um verbo:
  
-  * **Compreender:** Permite ao mago perceber, analisar e deduzir informações relacionadas ao Elemento ou Essência, obtendo conhecimento que não seria acessível por meios naturais. Esse entendimento é mágico e pode revelar aspectos ocultos, vestígios e padrões invisíveis.+  * **Compreender:** Permite ao mago perceber, analisar e deduzir informações relacionadas ao Elemento, obtendo conhecimento que não seria acessível por meios naturais. Esse entendimento é mágico e pode revelar aspectos ocultos, vestígios e padrões invisíveis.
  
   * **Criar:** Permite ao mago manifestar o Elemento em sua forma pura, sem impurezas, alterações ou modificações. A Água criada é potável, a Terra é sólida e estável, o Ar é limpo e o Fogo é controlado.   * **Criar:** Permite ao mago manifestar o Elemento em sua forma pura, sem impurezas, alterações ou modificações. A Água criada é potável, a Terra é sólida e estável, o Ar é limpo e o Fogo é controlado.
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 ===== Realizando Feitiços ===== ===== Realizando Feitiços =====
-A conjuração de um feitiço na Magia Elemental segue a mesma estrutura do uso de outros Poderes:+O lançamento de um feitiço não é muito diferente da resolução de Tarefas comuns -- para as particularidades, lembre-se que a Afinidade com um Elemento é um Poder, e cada Ação é uma Habilidade Especial, e todos os casos podem ser tratados como descrito antes.
  
-  * **Declare efeito que deseja**, indicando qual Elementos Ações deseja combinarVocê //não pode// realizar um efeito com um Elemento com o qual não tenha Afinidade. +Cada feitiço é resultado de uma combinação entre um Elemento uma Ação conhecida pelo personagemEssa combinação determina o tipo de efeito produzido. A Afinidade do personagem define qual Elemento ele consegue canalizar com segurançaClérigos e magos acessam a mesma estrutura mágica por caminhos diferentes -- mas, em termos de regrastodos seguem o mesmo processo de conjuração:
-  * **Gaste 1 ponto de Energia**. Mesmo que o teste falheessa Energia não é recuperada.+
  
-A jogada de teste é a mesma, mas a quantidade de dados jogados sofre uma pequena diferença: +  * **Declare o efeito desejado**, indicando claramente a Afinidade e a Ação que pretende combinar. Lembre-se: você só pode usar Elementos com os quais possua Afinidade
- +  * **Gaste um ponto de Energia.** Esse custo é fixo e não é recuperadomesmo que o teste de conjuração falhe.
-  * **Comece com dois dados**, como em todos os outros casos+
-  * **Acrescente bônus e penalidades** devidos aos Conceitos. +
-  * **Adicione os dados da Habilidade usada**. No entantoo número de dados acrescentados devido à Habilidade //não pode ser maior// que o nível do Elemento sendo manipulado! +
-  * **Jogue os dados e compute o resultado normalmente**. +
-  * **Adicione o nível da Afinidade com o Elemento** ao [[:sistema:tarefas#nivel_de_sucesso|Nível de Sucesso]] da jogada, caso ela tenha sido bem-sucedida.+
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Kaylee deseja criar uma certa quantidade de água para seu grupo saciar a sede. Seu Conceito de Maga entra em ação, então ela adiciona 1 dado à sua mãoSua Habilidade de Criar é +2mas sua Afinidade com Água é de apenas 1portanto, ela pode acrescentar apenas um dado mais no seu teste. Ela joga os quatro dados e obtém 1, 28, totalizando 3 em sua jogadaComo não houve falha, ela adiciona o nível da Afinidadeobtendo o resultado final de 4. +Kaylee deseja lançar dardos de fogo em seus inimigosA maneira como o feitiço é conjurado depende das condições da cena e da intenção da personagem. Por exemplose ela deseja manipular chama de uma tocha para criar os dardos, a Afinidade é o Fogo, e a Ação é ManipularNo entantose ela deseja criar os dardos de fogo a partir de seus dedosentão a Ação é Criar
-+++++
  
-Um Mago pode tornar seus feitiços mais complexos ao combinar Elementos ou Ações. Faça como antes: descreva os efeitos desejados, e quais combinações de Elementos e Ações deseja realizar. Nessa situaçãoo nível efetivo da Afinidade é o menor entre os Elementos combinados, e o mesmo é válido para as Ações usadas. +Como se pode vereste método é altamente flexívelUse a imaginação com liberdade criatividade ao combinar Ações Afinidades.
- +
-++++ Exemplo | +
-Kaylee deseja criar uma nuvem de vapor direcioná-la em direção aos seus inimigos, cegando-os e ferindo-os com o calor ao mesmo tempo. Essa é uma combinação dos Elementos Fogo Água, e das Habilidades Criar e Manipular. +
- +
-Entre os Elementos, Kaylee conhece Fogo com nível 2 e Água com nível 1, portanto, o nível efetivo de sua Afinidade é 1. Das duas Habilidades, ela tem Criar +2 e Manipular +3, então sua Habilidade efetiva é +2. Com isso, ao tentar criar esse efeito, Kaylee ganha apenas um dado a mais.+
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-A forma como os efeitos afetam situação depende da interpretação do Meste do Jogo. É possível encontrar algumas ideias sobre volume ou quantidade afetada, duração, outros possíveis efeitos vendo [[:poderes:usando_poderes|como usar Poderes]]e sobre Dano causadoresistência e outras consequências de seu [[:poderes:poderes_em_combate|uso em combates]].+Se o seu personagem tem combinação certa de Afinidade Açãoo efeito acontece. Como no caso de um Poder qualquerse houver a necessidade de determinar a efetividade do resultado, um [[:sistema:jogando_os_dados|Teste]] pode ser necessário
  
-----+O teste para conjurar um feitiço segue o mesmo procedimento dos demais, com as seguintes particularidades:
  
-===== Criando Novos Elementos ===== +  * **O teste começa com o Dado de Base**, como qualquer Tarefa comum. 
-Os Elementos descritos acima são os //tradicionalmente// encontrados em cenários de Fantasia, especialmente os baseados em Fantasia Medieval EuropeiaNão existeno entantoabsolutamente nada que o impeça de criar um sistema que trabalhe com //outros// ElementosVocê pode dar o tom da aventura indicando quais Afinidades estão disponíveis. +  * **Adicione ou subtraia Dados de Apoio** conforme os Conceitos relevantes (caso se apliquem à ação). 
- +  * **Adicione os Dados de Apoio da Ação utilizada** (como CriarDestruiretc.)Lembre-se que a Ação Mágica é uma Habilidadeentão verifique seu nível para adicionar a quantidade certa! 
-Exemplos de outros Elementos que podem ser adicionados praticamente qualquer cenário que contenha Magia incluem VidaMenteEspírito outros. Um cenário baseado na China Antigapor exemplopode usar Água, Ar, Fogo, Metal e Madeira, os Elementos típicos da filosofia oriental antigaUm cenário de Fantasia Moderna poderia fazer uma decomposição próxima das grandezas físicas, como Tempo, Matéria, Espaço, Energia, e outros.+  * **Role os dadoscalcule o Nível de Sucesso e, se o teste for bem-sucedidoadicione a ele o nível da Afinidade** com o Elemento utilizadoIsso representa o poder bruto canalizado através da magia.
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Se você deseja incluir //Mente// como um possível Elemento em suas aventuras, as Ações poderiam ter os seguintes efeitos (além de outros que os jogadores possam imaginar):+Para criar os dardos de fogo do exemplo anterior, Kaylee combina a Ação Criar com sua Afinidade com o Fogo. Ela possui nível +2 na Habilidade Criar, então adiciona 2 dados. Além disso, seu Conceito de Maga é relevante para a conjuração e concede mais 1 dado, totalizando 4 dados:
  
-  * **Criar Mente:** criação de falsas memórias. +  * O Dado de Base; 
-  * **Manipular Mente:** alterar a percepção da vítima ou a forma como ela interpreta a situação+  +1 Dado de Apoio do Conceito; 
-  * **Compreender Mente:** ler a mente do alvo. +  * +2 Dados de Apoio da Ação
-  * **Destruir Mente:** apagar memórias.+ 
 +Ela lança os dados e obtém um Nível de Sucesso 3Como o feitiço foi bem-sucedido, ela adiciona +1 ao resultado final, devido à sua Afinidade com Fogo, totalizando 4.
 ++++ ++++
  
-Para garantir que esses novos Elementos sejam bem estruturados e funcionais dentro do sistema, siga os passos abaixo:+Os efeitos de uma conjuração seguem as mesmas diretrizes descritas em [[:poderes:usando_poderes|Usando Poderes]]. Se o feitiço for utilizado em combate, cena de tensão ou exigir resistência, aplique as regras correspondentes -- incluindo testes resistidos, duração, modificação de jogadas ou aplicação de Dano.
  
-==== Defina a Identidade do Elemento ==== +==== Conjurações Complexas ==== 
-Decida se o Elemento tem uma identidade clara, ou ele se sobrepõe a outros já existentesSe os efeitos que você visualiza podem ser realizados mapeados sobre outros Elementosentão provavelmente ele não é necessário.+Magos experientes podem tentar realizar feitiços mais poderosos e elaborados ao combinar mais de um Elemento e/ou mais de uma AçãoEssas conjurações permitem efeitos mais sutis, devastadores ou versáteismas exigem mais controle e preparo.
  
-++++ Exemplo | +Para conjurar usando múltiplas Afinidades ou Ações:
-Suponha que você queira adicionar //Sombra// como um novo Elemento. Ele deve ser distinto de //Escuridão// ou //Trevas//, pois, caso contrário, seria apenas uma variação de //Destruir Fogo// ou //Luz//. Você pode definir que Sombra lida com ocultação, medo e absorção de energia luminosa, tornando-o único -- e, talvez, dependendo do cenário, com aquilo que se esconde no coração dos homens. +
-+++++
  
-==== Certifique-se de que o Elemento pode ser usado com todas as Ações ==== +  * **Descreva claramente efeito desejado**especificando quais Elementos Ações serão usados. 
-Um Elemento deve ser versátil suficiente para ser CriadoManipulado, Destruído CompreendidoSe alguma dessas Ações não parece fazer sentido, então considere ampliar abrangência do Elemento. Por outro lado, se parece que tudo é possível, talvez ele precise ser refinado ou dividido em partes menores.+  * O **nível efetivo da Afinidade** será igual ao **menor nível entre os Elementos envolvidos**. 
 +  * O mesmo se aplica às Açõesquantidade de dados adicionados ao teste será limitada pelo **menor nível entre as Ações combinadas**.
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Se escolhermos //Som// como um Elementodevemos definir como ele interage com as Habilidades:+Kaylee deseja criar uma nuvem de vapor e direcioná-la em direção aos seus inimigoscegando-os e ferindo-os com o calor ao mesmo tempo. Essa é uma combinação dos Elementos Fogo e Água, e das Habilidades Criar e Manipular.
  
-  * **Criar Som:** Gerar barulhosecos ou até melodias encantadas. +Entre os ElementosKaylee conhece Fogo com nível 2 e Água com nível 1, portanto, o nível efetivo de sua Afinidade é 1Das duas Habilidades, ela tem Criar +2 e Manipular +3então sua Habilidade efetiva é +2Com issoao tentar criar esse efeito, Kaylee ganha apenas dois Dados de Apoioe adiciona apenas 1 ao Nível de Sucesso.
-  * **Manipular Som:** Redirecionar vozessilenciar áreas ou distorcer palavras. +
-  * **Destruir Som:** Anular vibrações sonorastornando um local completamente silencioso. +
-  * **Compreender Som:** Identificar ecosler padrões de frequência ou entender mensagens subliminares.+
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-==== Verifique se o Elemento se encaixa no cenário ==== +Conjurações desse tipo ainda custam 1 ponto de Energia, mas o MJ pode aplicar penalidadesexigir preparação ou impor consequências adicionais se o efeito desejado for especialmente grandioso.
-Cada escolha de Elemento molda a visão de mundo dos personagens e do cenário. Se o mundo trata //Energia// como um Elementopor exemploisso implica uma sociedade que entende magia e ciência de forma diferente da nossa.+
  
-++++ Exemplo | +A interpretação dos resultados -- como duraçãoárea de efeitoimpacto narrativo efeitos em combate -- segue as mesmas diretrizes dos Poderes, descritas anteriormentePara isso, consulte as regras de resolução de conflitos, modificações de jogadas, dano defesas.
-Em um cenário futurista, podemos adicionar //Circuitos// como um Elementorepresentando a tecnologia viva. Ele poderia ser Criado (gerar conexões)Manipulado (reconfigurar máquinas), Destruído (desativar sistemas) Compreendido (ler códigos ocultos)Isso reflete um mundo onde magia tecnologia coexistem. +
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 O próprio sistema é capaz de controlar a //magnitude// dos efeitos, pois eles dependem apenas dos resultados dos dados. Por exemplo, um personagem //não vai// conseguir gerar sozinho e instantaneamente um fogo capaz de incinerar a fortaleza inimiga -- os resultados dos dados não têm esse alcance. O próprio sistema é capaz de controlar a //magnitude// dos efeitos, pois eles dependem apenas dos resultados dos dados. Por exemplo, um personagem //não vai// conseguir gerar sozinho e instantaneamente um fogo capaz de incinerar a fortaleza inimiga -- os resultados dos dados não têm esse alcance.
  
-Mas a combinação de certas Ações com certos Elementos pode causar problemas, //especialmente// com alguns Elementos que podem ser um pouco mais poderosos. Por exemplo, um personagem pode ter a combinação //Criar Vida//. Em teoria, essa combinação seria o indicado para curar ferimentos causados em batalha ou eliminar doenças, por exemplo. Na prática, um personagem pode tentar utilizá-lo para criar um golem ou ressuscitar um companheiro caído em batalha.+Mas a combinação de certas Ações com certos Elementos pode causar problemas, //especialmente// com alguns Elementos que podem ser um pouco mais poderosos. Por exemplo, um personagem pode ter a combinação //Criar Vida// (veja a Seção do Criador abaixo). Em teoria, essa combinação seria o indicado para curar ferimentos causados em batalha ou eliminar doenças, por exemplo. Na prática, um personagem pode tentar utilizá-lo para criar um golem ou ressuscitar um companheiro caído em batalha.
  
 Em casos como esse, utilize o bom-senso. O mais indicado é que o //resultado// nos dados seja tão alto que seja impossível um personagem sozinho e em apenas um teste seja capaz de ter sucesso. Ressuscitar uma pessoa morta, por exemplo, pode ter dificuldade 80 ou 100 -- possível apenas com a colaboração de várias pessoas em um ritual demorado. Em casos como esse, utilize o bom-senso. O mais indicado é que o //resultado// nos dados seja tão alto que seja impossível um personagem sozinho e em apenas um teste seja capaz de ter sucesso. Ressuscitar uma pessoa morta, por exemplo, pode ter dificuldade 80 ou 100 -- possível apenas com a colaboração de várias pessoas em um ritual demorado.
  
 Você também pode limitar o alcance dos efeitos: dar vida a um golem é uma coisa, uma outra completamente diferente é dar a ele inteligência. Você também pode limitar o alcance dos efeitos: dar vida a um golem é uma coisa, uma outra completamente diferente é dar a ele inteligência.
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 +===== Seção do Criador =====
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 +++++ Criando Novos Elementos |
 +Os Elementos descritos acima são os //tradicionalmente// encontrados em cenários de Fantasia, especialmente os baseados em Fantasia Medieval Europeia. Não existe, no entanto, absolutamente nada que o impeça de criar um sistema que trabalhe com //outros// Elementos. Você pode dar o tom da aventura indicando quais Afinidades estão disponíveis.
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 +Exemplos de outros Elementos que podem ser adicionados a praticamente qualquer cenário que contenha Magia incluem Vida, Mente, Espírito e outros. Um cenário baseado na China Antiga, por exemplo, pode usar Água, Ar, Fogo, Metal e Madeira, os Elementos típicos da filosofia oriental antiga. Um cenário de Fantasia Moderna poderia fazer uma decomposição próxima das grandezas físicas, como Tempo, Matéria, Espaço, Energia, e outros.
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 +> **Exemplo**\\ Se você deseja incluir //Mente// como um possível Elemento em suas aventuras, as Ações poderiam ter os seguintes efeitos (além de outros que os jogadores possam imaginar):
 +>
 +>  **Criar Mente:** criação de falsas memórias.
 +>  **Manipular Mente:** alterar a percepção da vítima ou a forma como ela interpreta a situação.
 +>  **Compreender Mente:** ler a mente do alvo.
 +>  **Destruir Mente:** apagar memórias.
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 +> **Exemplo**\\ Em um cenário futurista, podemos adicionar //Circuitos// como um Elemento, representando a tecnologia viva. Ele poderia ser Criado (gerar conexões), Manipulado (reconfigurar máquinas), Destruído (desativar sistemas) e Compreendido (ler códigos ocultos). Isso reflete um mundo onde magia e tecnologia coexistem.
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 +Decida se o Elemento tem uma identidade clara, ou ele se sobrepõe a outros já existentes. Se os efeitos que você visualiza podem ser realizados mapeados sobre outros Elementos, então provavelmente ele não é necessário.
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 +Verifique também se o Elemento se encaixa no cenário. Cada escolha de Elemento molda a visão de mundo dos personagens e do cenário. Se o mundo trata //Energia// como um Elemento, por exemplo, isso implica uma sociedade que entende magia e ciência de forma diferente da nossa.
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 +> **Exemplo**\\ Suponha que você queira adicionar //Sombra// como um novo Elemento. Ele deve ser distinto de //Escuridão// ou //Trevas//, pois, caso contrário, seria apenas uma variação de //Destruir Fogo// ou //Luz//. Você pode definir que Sombra lida com ocultação, medo e absorção de energia luminosa, tornando-o único -- e, talvez, dependendo do cenário, com aquilo que se esconde no coração dos homens.
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 +Certifique-se de que o Elemento pode ser usado com todas as Ações. Um Elemento deve ser versátil o suficiente para ser Criado, Manipulado, Destruído e Compreendido. Se alguma dessas Ações não parece fazer sentido, então considere ampliar a abrangência do Elemento. Por outro lado, se parece que tudo é possível, talvez ele precise ser refinado ou dividido em partes menores.
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 +> **Exemplo**\\ Se escolhermos //Som// como um Elemento, devemos definir como ele interage com as Habilidades:
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 +> **Criar Som:** Gerar barulhos, ecos ou até melodias encantadas.
 +> **Manipular Som:** Redirecionar vozes, silenciar áreas ou distorcer palavras.
 +> **Destruir Som:** Anular vibrações sonoras, tornando um local completamente silencioso.
 +> **Compreender Som:** Identificar ecos, ler padrões de frequência ou entender mensagens subliminares.
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modulo/poder/magia/magia_elemental.1754415911.txt.gz · Última modificação: por jnalon