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-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:cover-wiki-no-logo.jpg)+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-escola-encantamento.jpg
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 ====== Encantamento ====== ====== Encantamento ======
Linha 74: Linha 77:
  
 ++++ Espelho | ++++ Espelho |
-A Magia cria uma imagem próxima ao Mago, idêntica em quase todos os aspectos, mas invertida (de tal maneira que esquerdo se torna direito e vice-versa). A duração é dada pelo resultado dos dados, e a imagem se move acompanhando o Mago. Em combate, os adversãrios devem decidir qual das imagens vão atacar -- caso ataquem a imagem errada, considere o ataque como perdido. Se houver alguma referência -- como uma marca em um dos lados da imagem -- o atacante pode usar seu raciocínio e decidir atacar a imagem correta.+A Magia cria uma imagem próxima ao Mago, idêntica em quase todos os aspectos, mas invertida (de tal maneira que esquerdo se torna direito e vice-versa). A duração é dada pelo resultado dos dados, e a imagem se move acompanhando o Mago. Em combate, os adversários devem decidir qual das imagens vão atacar -- caso ataquem a imagem errada, considere o ataque como perdido. Se houver alguma referência -- como uma marca em um dos lados da imagem -- o atacante pode usar seu raciocínio e decidir atacar a imagem correta.
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Linha 92: Linha 95:
  
 ++++ Confusão | ++++ Confusão |
-O Mago aponta para a sua vítima, que pode estar distante, e recita o feitiço. A criatura resiste com suas características de inteligência, e se torna confusa caso seja derrotada. Realizar suas ações se torna um pouco mais complicada, mas o que acontece de fato depende da margem de sucesso: uma margem pequena apenas faz com que a vítima não consiga discernir esquerda de direita, ou talvez que vague pelo cenário sem saber exatamente onde está; um resultado mais potente pode fazer com que o alvo confunda amigos com inimigos e vice-versa, e passe a atacar seus próprios aliados. A vítima não pode estar mais distante do Mago do que o resultado dado pelos dados, caso contrário a Magia não o alcança.+O Mago aponta para a sua vítima, que pode estar distante, e recita o feitiço. A criatura resiste com suas características de inteligência, e se torna confusa caso seja derrotada. Realizar suas ações se torna um pouco mais complicado, mas o que acontece de fato depende da margem de sucesso: uma margem pequena apenas faz com que a vítima não consiga discernir esquerda de direita, ou talvez que vague pelo cenário sem saber exatamente onde está; um resultado mais potente pode fazer com que o alvo confunda amigos com inimigos e vice-versa, e passe a atacar seus próprios aliados. A vítima não pode estar mais distante do Mago do que o resultado dado pelos dados, caso contrário a Magia não o alcança.
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modulo/poder/escola/encantamento.1691504068.txt.gz · Última modificação: 2023/08/08 14:14 por jnalon