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modulo:kits:steampunk:cena_01

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modulo:kits:steampunk:cena_01 [2024/02/24 13:30] – Continuidade da edição jnalonmodulo:kits:steampunk:cena_01 [2024/10/27 14:00] (atual) – [Personagens] Reformulação jnalon
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-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:cover-steampunk-embarque.jpg)+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(modulo:kits:steampunk:header-embarque.jpg)
   metatag-og:description=(Sistema Genérico, Modular, Customizável e Aberto de RPG)   metatag-og:description=(Sistema Genérico, Modular, Customizável e Aberto de RPG)
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 ====== Cena 1: O Embarque ====== ====== Cena 1: O Embarque ======
 Cabe ao Mestre do Jogo (MJ) decidir como os personagens se encontram. Se esta aventura for jogada como parte de uma campanha maior, isso não será um problema. Caso ela seja a primeira aventura dos personagens, a sugestão é que os personagens sejam membros da Agência de Inteligência Britânica, e são convocados para uma missão, na qual serão acompanhados por um membro mais experiente. Você pode aproveitar a oportunidade para permitir que os jogadores descrevam e falem um pouco sobre seus personagens. Peça para que descrevam algo de sua personalidade ou do seu cotidiano, e o que estavam fazendo quando tomaram conhecimento da missão.  Cabe ao Mestre do Jogo (MJ) decidir como os personagens se encontram. Se esta aventura for jogada como parte de uma campanha maior, isso não será um problema. Caso ela seja a primeira aventura dos personagens, a sugestão é que os personagens sejam membros da Agência de Inteligência Britânica, e são convocados para uma missão, na qual serão acompanhados por um membro mais experiente. Você pode aproveitar a oportunidade para permitir que os jogadores descrevam e falem um pouco sobre seus personagens. Peça para que descrevam algo de sua personalidade ou do seu cotidiano, e o que estavam fazendo quando tomaram conhecimento da missão. 
  
-Os personagens recebem uma mensagem vinda diretamente do comando, solicitando que compareçam cedo no dia seguinte à torre de amarração -- espécie de porto de dirigíveis, onde passageiros e carga são embarcados -- e procurem por Sir William Thompson, que lhes dará maiores detalhes a respeito de suas tarefas (Veja mais abaixo os detalhes sobre cada personagem).+Os personagens recebem uma mensagem vinda diretamente do comando, solicitando que compareçam cedo no dia seguinte à torre de amarração -- espécie de porto de dirigíveis, onde passageiros e carga são embarcados -- e procurem por Sir William Thompson, que lhes dará maiores detalhes a respeito de suas tarefas (Veja mais abaixo os detalhes sobre cada personagem). A torre de amarração recebe o peculiar nome de //Formigueiro// devido ao pequeno morro de terra construído para o pouso do zepelim.
  
 Sir Thompson revela a missão: eles devem acompanhar e proteger Lady Pauline Tearoom, herdeira de um império britânico milionário. Ela carrega planos de uma máquina capaz de gerar energia praticamente limpa, o que pode revolucionar a sociedade no mundo inteiro. Sir Thompson revela a missão: eles devem acompanhar e proteger Lady Pauline Tearoom, herdeira de um império britânico milionário. Ela carrega planos de uma máquina capaz de gerar energia praticamente limpa, o que pode revolucionar a sociedade no mundo inteiro.
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 ++++ Sir William Thompson | ++++ Sir William Thompson |
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 Grande cientista, engenheiro e aventureiro britânico, sir William Thompson é na realidade mais conhecido como Lorde Kelvin, e é o responsável por inúmeras descobertas na física e matemática, como, por exemplo, a existência do zero absoluto em temperatura). Na época da aventura, tem já alguma idade e ostenta uma longa barba branca, mas se veste de maneira elegante e é completamente lúcido. Grande cientista, engenheiro e aventureiro britânico, sir William Thompson é na realidade mais conhecido como Lorde Kelvin, e é o responsável por inúmeras descobertas na física e matemática, como, por exemplo, a existência do zero absoluto em temperatura). Na época da aventura, tem já alguma idade e ostenta uma longa barba branca, mas se veste de maneira elegante e é completamente lúcido.
-  * Eu sou: cientista, engenheiro e aventureiro. +  * **Eu sou:** um cientista, um engenheiro e um aventureiro. 
-  * Minha maior qualidade é: ser rigoroso. +  * **Minha maior qualidade é:** ser rigoroso (exigir precisão e correção nas coisas)
-  * Meu maior defeito é: ser teimoso. +  * **Meu maior defeito é:** ser teimoso. 
-  * Habilidades: Ciências +3, Conhecimentos +2, Mecânica +1, Percepção +1, Furtividade -1+  * **Habilidades:** Ações Furtivas -1, Conhecimentos (Ciências+3, Conhecimentos (Gerais) +2, Mecanismos +1, Percepção +1.
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 ++++ Lady Pauline | ++++ Lady Pauline |
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 Mulher de 25 anos de idade, com longos cabelos loiros e muito bonita. Não é, no entanto, uma senhora tradicional da sociedade vitoriana: durante os primeiros anos de sua juventude, aventurou-se de diversas formas diferentes: pilotando carros de corrida e aviões, e fazendo viagens exploratórias a locais ermos. Ela se veste de maneira pouco usual, preferindo calças e roupas práticas, que no entanto ainda são elegantes. Assumiu a liderança das empresas de seu pai na ocasião de sua morte. A despeito de sua coragem e determinação, Pauline pode ser um pouco inocente. Mulher de 25 anos de idade, com longos cabelos loiros e muito bonita. Não é, no entanto, uma senhora tradicional da sociedade vitoriana: durante os primeiros anos de sua juventude, aventurou-se de diversas formas diferentes: pilotando carros de corrida e aviões, e fazendo viagens exploratórias a locais ermos. Ela se veste de maneira pouco usual, preferindo calças e roupas práticas, que no entanto ainda são elegantes. Assumiu a liderança das empresas de seu pai na ocasião de sua morte. A despeito de sua coragem e determinação, Pauline pode ser um pouco inocente.
-  * Eu sou: aventureira. +  * **Eu sou:** uma aventureira. 
-  * Minha maior qualidade é: ser determinada, ser muito bonita (+2). +  * **Minha maior qualidade é:** ser determinada, ser muito bonita (+2). 
-  * Meu maior defeito é: ser inocente. +  * **Meu maior defeito é:** ser inocente. 
-  * Habilidades: Proezas Atléticas +2, Pilotar +1, Esgrima +1, Furtividade +1, Briga -1+  * **Habilidades:** Ações Furtivas +1, Esgrima +1, Luta Desarmada -1, Mecanismos +1, Proezas Atléticas +2.
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 ++++ Gabriel Banks | ++++ Gabriel Banks |
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 É o tutor de Lady Pauline, e tem sido por mais de dez anos. É um homem de cerca de 45 anos de idade, inteligente, dócil, elegante e comedido. Ele não é um homem grande, mas é fácil ver que está em forma. Tornou-se pessoa de confiança de Pauline, e a acompanha em todas as suas viagens. Desde a morte de Lorde Tearoom, auxilia Pauline a gerenciar a fortuna da família. Mas, claro, nem tudo é o que parece ser... É o tutor de Lady Pauline, e tem sido por mais de dez anos. É um homem de cerca de 45 anos de idade, inteligente, dócil, elegante e comedido. Ele não é um homem grande, mas é fácil ver que está em forma. Tornou-se pessoa de confiança de Pauline, e a acompanha em todas as suas viagens. Desde a morte de Lorde Tearoom, auxilia Pauline a gerenciar a fortuna da família. Mas, claro, nem tudo é o que parece ser...
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 ++++ Sebastian Hawke | ++++ Sebastian Hawke |
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 Vilão misterioso que age por toda a Europa, cometendo crimes de todas as naturezas: roubo, furto, extorsão, espionagem e assassinato. Poucas pessoas já estiveram em sua presença, e o descrevem como um homem de compleição média, mas em forma. Ele se veste com roupas de veludo pretas e elegantes, portando uma capa escura, um chapéu de aba larga que esconde sua cabeça, e uma máscara que esconde seu rosto. Não se sabe qual a sua identidade, mas seus feitos são conhecidos por todo o continente. Vilão misterioso que age por toda a Europa, cometendo crimes de todas as naturezas: roubo, furto, extorsão, espionagem e assassinato. Poucas pessoas já estiveram em sua presença, e o descrevem como um homem de compleição média, mas em forma. Ele se veste com roupas de veludo pretas e elegantes, portando uma capa escura, um chapéu de aba larga que esconde sua cabeça, e uma máscara que esconde seu rosto. Não se sabe qual a sua identidade, mas seus feitos são conhecidos por todo o continente.
  
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 O principal desejo de Sebastian Hawke é colocar suas mãos nos planos que Pauline carrega, pois com isso conseguiria gerar energia para seus planos maquiavélicos. O que exatamente Sebastian Hawke deseja fica a cargo do Mestre do Jogo. O principal desejo de Sebastian Hawke é colocar suas mãos nos planos que Pauline carrega, pois com isso conseguiria gerar energia para seus planos maquiavélicos. O que exatamente Sebastian Hawke deseja fica a cargo do Mestre do Jogo.
  
-  * Eu sou: um vilão. +  * **Eu sou:** um vilão. 
-  * Minha maior qualidade é: a astúcia. +  * **Minha maior qualidade é:** a astúcia. 
-  * Meu maior defeito é: excesso de confiança. +  * **Meu maior defeito é:** excesso de confiança. 
-  * Habilidades: Disfarces +3, Conhecimentos +2, Percepção +2, Armas de Fogo +2, Armas Brancas +1, Furtividade +1, Arrombamento +1.+  * **Habilidades:** Ações Furtivas +1, Conhecimentos (Gerais) +2, Luta com Armas de Fogo +2, Luta com Armas Brancas +1, Mecanismos +1, Percepção +2, Subterfúgios +3.
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 +++++ Os Irmãos Codfish |
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 +Dupla de gêmeos idênticos, fortes, mas não muito inteligentes, são os capangas de Sebastian Hawke. Apesar de serem contratados, seguem seu chefe com devoção, seguindo suas ordens sem questionamento. Se Hawke for derrotado, eles tentarão escapar se houver alguma chance de resgatarem o vilão; caso contrário, se entregarão incondicionalmente.
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 +  * **Eu sou:** um capanga.
 +  * **Minha maior qualidade é:** a força.
 +  * **Meu maior defeito é:** a falta de inteligência.
 +  * **Habilidades:** Luta Desarmada +1, Intimidação +1.
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modulo/kits/steampunk/cena_01.1708781446.txt.gz · Última modificação: 2024/02/24 13:30 por jnalon