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modulo:kits:steampunk:cena_01 [2024/02/23 20:27] – Criação da página. jnalonmodulo:kits:steampunk:cena_01 [2024/10/27 14:00] (atual) – [Personagens] Reformulação jnalon
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-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:cover-steampunk-embarque.jpg)+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(modulo:kits:steampunk:header-embarque.jpg)
   metatag-og:description=(Sistema Genérico, Modular, Customizável e Aberto de RPG)   metatag-og:description=(Sistema Genérico, Modular, Customizável e Aberto de RPG)
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 ====== Cena 1: O Embarque ====== ====== Cena 1: O Embarque ======
 Cabe ao Mestre do Jogo (MJ) decidir como os personagens se encontram. Se esta aventura for jogada como parte de uma campanha maior, isso não será um problema. Caso ela seja a primeira aventura dos personagens, a sugestão é que os personagens sejam membros da Agência de Inteligência Britânica, e são convocados para uma missão, na qual serão acompanhados por um membro mais experiente. Você pode aproveitar a oportunidade para permitir que os jogadores descrevam e falem um pouco sobre seus personagens. Peça para que descrevam algo de sua personalidade ou do seu cotidiano, e o que estavam fazendo quando tomaram conhecimento da missão.  Cabe ao Mestre do Jogo (MJ) decidir como os personagens se encontram. Se esta aventura for jogada como parte de uma campanha maior, isso não será um problema. Caso ela seja a primeira aventura dos personagens, a sugestão é que os personagens sejam membros da Agência de Inteligência Britânica, e são convocados para uma missão, na qual serão acompanhados por um membro mais experiente. Você pode aproveitar a oportunidade para permitir que os jogadores descrevam e falem um pouco sobre seus personagens. Peça para que descrevam algo de sua personalidade ou do seu cotidiano, e o que estavam fazendo quando tomaram conhecimento da missão. 
  
-Os personagens recebem uma mensagem vinda diretamente do comando, solicitando que compareçam cedo no dia seguinte à torre de amarração -- espécie de porto de dirigíveis, onde passageiros e carga são embarcados -- e procurem por Sir William Thompson, que lhes dará maiores detalhes a respeito de suas tarefas (Veja mais abaixo os detalhes sobre cada personagem).+Os personagens recebem uma mensagem vinda diretamente do comando, solicitando que compareçam cedo no dia seguinte à torre de amarração -- espécie de porto de dirigíveis, onde passageiros e carga são embarcados -- e procurem por Sir William Thompson, que lhes dará maiores detalhes a respeito de suas tarefas (Veja mais abaixo os detalhes sobre cada personagem). A torre de amarração recebe o peculiar nome de //Formigueiro// devido ao pequeno morro de terra construído para o pouso do zepelim.
  
 Sir Thompson revela a missão: eles devem acompanhar e proteger Lady Pauline Tearoom, herdeira de um império britânico milionário. Ela carrega planos de uma máquina capaz de gerar energia praticamente limpa, o que pode revolucionar a sociedade no mundo inteiro. Sir Thompson revela a missão: eles devem acompanhar e proteger Lady Pauline Tearoom, herdeira de um império britânico milionário. Ela carrega planos de uma máquina capaz de gerar energia praticamente limpa, o que pode revolucionar a sociedade no mundo inteiro.
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   * Há um número elevado de pessoas se movimentando nas cercanias, pois não apenas os viajantes e suas famílias comparecem, mas muitos curiosos também para ver o dirigível. É impossível, mesmo com resultados excelentes nos dados, dizer se existe alguém em atitude suspeita.   * Há um número elevado de pessoas se movimentando nas cercanias, pois não apenas os viajantes e suas famílias comparecem, mas muitos curiosos também para ver o dirigível. É impossível, mesmo com resultados excelentes nos dados, dizer se existe alguém em atitude suspeita.
  
-  * Se algum personagem tentar investigar o dirigível, diga que, da distância em que estão, pouca coisa pode ser vista. Mas dá para dizer que a embarcação é nova, com possivelmente poucas viagens em seu histórico, e está em excelentes condições. O motor das hélices que impulsionam aeronave está situado na parte traseira e as engrenagens aparentes parecem estar em bom estado. No alto da cabine do zepelim há uma catapulta que pode lançar dois aviões. Esses aparelhos não são usados para resgatar os viajantes em caso de problemas, mas para situações de emergência.+  * Se algum personagem tentar investigar o dirigível, diga que, da distância em que estão, pouca coisa pode ser vista. É possível dizer que a embarcação é nova, com possivelmente poucas viagens em seu histórico, e está em excelentes condições. Veja [[:modulo:kits:steampunk:zepelim|descrição do zepelim]] caso os personagens precisem da mais informações.
  
   * O céu está limpo e claro, e não há sinal de que a viagem trará problemas de tempestades ou furacões.   * O céu está limpo e claro, e não há sinal de que a viagem trará problemas de tempestades ou furacões.
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   * Se algum personagem resolver consultar os jornais do dia, encontrará uma notícia a respeito da viagem de Pauline e de sua missão, bem como outra notícia sobre o avistamento de Sebastian Hawke em Londres. A notícia traz um desenho da forma como o vilão se veste.   * Se algum personagem resolver consultar os jornais do dia, encontrará uma notícia a respeito da viagem de Pauline e de sua missão, bem como outra notícia sobre o avistamento de Sebastian Hawke em Londres. A notícia traz um desenho da forma como o vilão se veste.
  
-Os personagens são convidados a se encontrarem com Lady Pauline no Salão Principal do dirigível. Como se trata de um espaço relativamente apertado, o Salão Principal faz as vezes de sala de estar e também sala de jantar para os viajantes da alta classe. É um aposento um pouco estreito, e um pouco comprido, mas com mesas espaçadas e elegantemente decorado. É onde as pessoas se reúnem para passar o tempo enquanto aguardam a embarcação atingir o seu destino. +Os personagens são convidados a se encontrarem com Lady Pauline no Salão Principal do dirigível. Uma vez dentro do dirigível, eles podem querer continuar inspecionando os arredores. Descreva o interior do cabine do zepelim como nova, luxuosamente decorada, e refira-se à [[:modulo:kits:steampunk:zepelim| descrição]] para maiores detalhes. O interior não mostra sinais de deterioração e, se eles tentarem inspecionar mais a fundo, não encontrarão, nesse momento, nenhum indício de modificação ou sabotagem.
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-Uma vez dentro do dirigível, os personagens podem querer continuar inspecionando os arredores. Descreva o interior do cabine do zepelim como nova, luxuosamente decorada, e com um grande salão logo após o hall de entrada, que serve de sala de estar e de jantar para os membros da alta classe. O interior não mostra sinais de deterioração e, se eles tentarem inspecionar mais a fundo, não encontrarão, nesse momento, nenhum indício de modificação ou sabotagem.+
  
 Pauline está acompanhada de seu fiel tutor, Gabriel Banks. Ela recebe os personagens com alegria, cumprimentando a todos. Banks também cumprimenta os personagens, mas mostra-se um pouco mais reservado. Apesar da ameaça pendente sobre sua cabeça, Pauline está tranquila e acredita que estará a salvo uma vez que estejam no ar. Ela não vai recusar a proteção dos personagens, nem será desagradável com eles, mas não admitirá que sua vida corre perigo. Sua principal preocupação é com os planos que carrega. Pauline está acompanhada de seu fiel tutor, Gabriel Banks. Ela recebe os personagens com alegria, cumprimentando a todos. Banks também cumprimenta os personagens, mas mostra-se um pouco mais reservado. Apesar da ameaça pendente sobre sua cabeça, Pauline está tranquila e acredita que estará a salvo uma vez que estejam no ar. Ela não vai recusar a proteção dos personagens, nem será desagradável com eles, mas não admitirá que sua vida corre perigo. Sua principal preocupação é com os planos que carrega.
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 ===== Personagens ===== ===== Personagens =====
  
-Sir William Thompson: é um grande cientista, engenheiro e aventureiro britânico (na realidade, sir William Thompson é mais conhecido como Lorde Kelvin, e é o responsável por inúmeras descobertas na física e matemática, como, por exemplo, a existência do zero absoluto em temperatura). Na época da aventura, tem já alguma idade e ostenta uma longa barba branca, mas se veste de maneira elegante e é completamente lúcido. +++++ Sir William Thompson 
-Eu sou: cientista, engenheiro e aventureiro. +{{modulo:kits:steampunk:char-lord-kelvin.jpg?96 }}\\ 
-Minha maior qualidade é: ser rigoroso. +Grande cientista, engenheiro e aventureiro britânico, sir William Thompson é na realidade mais conhecido como Lorde Kelvin, e é o responsável por inúmeras descobertas na física e matemática, como, por exemplo, a existência do zero absoluto em temperatura). Na época da aventura, tem já alguma idade e ostenta uma longa barba branca, mas se veste de maneira elegante e é completamente lúcido. 
-Meu maior defeito é: ser teimoso. +  * **Eu sou:** um cientista, um engenheiro e um aventureiro. 
-Habilidades: Ciências +3, Conhecimentos +2, Mecânica +1, Percepção +1, Furtividade -1+  * **Minha maior qualidade é:** ser rigoroso (exigir precisão e correção nas coisas)
 +  * **Meu maior defeito é:** ser teimoso. 
 +  * **Habilidades:** Ações Furtivas -1, Conhecimentos (Ciências+3, Conhecimentos (Gerais) +2, Mecanismos +1, Percepção +1
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-Lady Pauline: é uma mulher de 20 anos de idade, com longos cabelos loiros e muito bonita. Não é, no entanto, uma senhora tradicional da sociedade vitoriana: durante os primeiros anos de sua juventude, aventurou-se de diversas formas diferentes: pilotando carros de corrida e aviões, e fazendo viagens exploratórias a locais ermos. Ela se veste de maneira pouco usual, preferindo calças e roupas práticas, que no entanto ainda são elegantes. Assumiu a liderança das empresas de seu pai na ocasião de sua morte. A despeito de sua coragem e determinação, Pauline pode ser um pouco inocente. +++++ Lady Pauline 
-Eu sou: aventureira. +{{modulo:kits:steampunk:char-pauline-tearoom.jpg?96 }}\\ 
-Minha maior qualidade é: ser determinada, ser muito bonita (+2). +Mulher de 25 anos de idade, com longos cabelos loiros e muito bonita. Não é, no entanto, uma senhora tradicional da sociedade vitoriana: durante os primeiros anos de sua juventude, aventurou-se de diversas formas diferentes: pilotando carros de corrida e aviões, e fazendo viagens exploratórias a locais ermos. Ela se veste de maneira pouco usual, preferindo calças e roupas práticas, que no entanto ainda são elegantes. Assumiu a liderança das empresas de seu pai na ocasião de sua morte. A despeito de sua coragem e determinação, Pauline pode ser um pouco inocente. 
-Meu maior defeito é: ser inocente. +  * **Eu sou:** uma aventureira. 
-Habilidades: Proezas Atléticas +2, Pilotar +1, Esgrima +1, Furtividade +1, Briga -1+  * **Minha maior qualidade é:** ser determinada, ser muito bonita (+2). 
 +  * **Meu maior defeito é:** ser inocente. 
 +  * **Habilidades:** Ações Furtivas +1, Esgrima +1, Luta Desarmada -1, Mecanismos +1, Proezas Atléticas +2. 
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-Gabriel Banks: é o tutor de Lady Pauline, e tem sido por mais de dez anos. É um homem de cerca de 45 anos de idade, inteligente, dócil, elegante e comedido. Ele não é um homem grande, mas é fácil ver que está em forma. Tornou-se pessoa de confiança de Pauline, e a acompanha em todas as suas viagens. Desde a morte de Lorde Tearoom, auxilia Pauline a gerenciar a fortuna da família. Mas, claro, nem tudo é o que parece ser+++++ Gabriel Banks 
 +{{modulo:kits:steampunk:char-gabriel-banks.jpg?96 }}\\ 
 +É o tutor de Lady Pauline, e tem sido por mais de dez anos. É um homem de cerca de 45 anos de idade, inteligente, dócil, elegante e comedido. Ele não é um homem grande, mas é fácil ver que está em forma. Tornou-se pessoa de confiança de Pauline, e a acompanha em todas as suas viagens. Desde a morte de Lorde Tearoom, auxilia Pauline a gerenciar a fortuna da família. Mas, claro, nem tudo é o que parece ser... 
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-Sebastian Hawke: vilão misterioso que age por toda a Europa, cometendo crimes de todas as naturezas: roubo, furto, extorsão, espionagem e assassinato. Poucas pessoas já estiveram em sua presença, e o descrevem como um homem de compleição média, mas em forma. Ele se veste com roupas de veludo pretas e elegantes, portando uma capa escura, um chapéu de aba larga que esconde sua cabeça, e uma máscara que esconde seu rosto. Não se sabe qual a sua identidade, mas seus feitos são conhecidos por todo o continente.+++++ Sebastian Hawke 
 +{{modulo:kits:steampunk:char-sebastian-hawke.jpg?96 }}\\ 
 +Vilão misterioso que age por toda a Europa, cometendo crimes de todas as naturezas: roubo, furto, extorsão, espionagem e assassinato. Poucas pessoas já estiveram em sua presença, e o descrevem como um homem de compleição média, mas em forma. Ele se veste com roupas de veludo pretas e elegantes, portando uma capa escura, um chapéu de aba larga que esconde sua cabeça, e uma máscara que esconde seu rosto. Não se sabe qual a sua identidade, mas seus feitos são conhecidos por todo o continente.
  
-Seu modus operandi não segue padrões. Sabe-se que ele é um mestre em disfarces, capaz de esconder-se na multidão ou se fazer passar por outra pessoa. Da mesma forma, ele é um mestre furtivo, caminhando desapercebido pelas sombras e invadindo os mais seguros locais. Por fim, é um excelente esgrimista, e uma espada em suas mãos é letal. O único padrão em sua atuação é o sequestro de pessoas que ele deseja extorquir.+Sebastian Hawke é (como você já deve ter percebido) o //alter ego// de Gabriel Banks. A aventura foi desenhada de maneira que isso não fique óbvio, mas você deve tomar cuidado para que os jogadores não descubram isso imediatamente. Essa revelação deve ficar para o empolgante final da aventura. 
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 +Seu //modus operandi// não segue padrões. Sabe-se que ele é um mestre em disfarces, capaz de esconder-se na multidão ou se fazer passar por outra pessoa. Da mesma forma, ele é um mestre furtivo, caminhando desapercebido pelas sombras e invadindo os mais seguros locais. Por fim, é um excelente esgrimista, e uma espada em suas mãos é letal. O único padrão em sua atuação é o sequestro de pessoas que ele deseja extorquir.
  
 O principal desejo de Sebastian Hawke é colocar suas mãos nos planos que Pauline carrega, pois com isso conseguiria gerar energia para seus planos maquiavélicos. O que exatamente Sebastian Hawke deseja fica a cargo do Mestre do Jogo. O principal desejo de Sebastian Hawke é colocar suas mãos nos planos que Pauline carrega, pois com isso conseguiria gerar energia para seus planos maquiavélicos. O que exatamente Sebastian Hawke deseja fica a cargo do Mestre do Jogo.
  
-Eu sou: um vilão. +  * **Eu sou:** um vilão. 
-Minha maior qualidade é: a astúcia. +  * **Minha maior qualidade é:** a astúcia. 
-Meu maior defeito é: excesso de confiança. +  * **Meu maior defeito é:** excesso de confiança. 
-Habilidades: Disfarces +3, Conhecimentos +2, Percepção +2, Armas de Fogo +2, Armas Brancas +1, Furtividade +1, Arrombamento +1.+  * **Habilidades:** Ações Furtivas +1, Conhecimentos (Gerais) +2, Luta com Armas de Fogo +2, Luta com Armas Brancas +1, Mecanismos +1, Percepção +2, Subterfúgios +3. 
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 +++++ Os Irmãos Codfish | 
 +{{modulo:kits:steampunk:char-codfish.jpg?96 }}\\ 
 +Dupla de gêmeos idênticos, fortes, mas não muito inteligentes, são os capangas de Sebastian Hawke. Apesar de serem contratados, seguem seu chefe com devoção, seguindo suas ordens sem questionamento. Se Hawke for derrotado, eles tentarão escapar se houver alguma chance de resgatarem o vilão; caso contrário, se entregarão incondicionalmente. 
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 +  * **Eu sou:** um capanga. 
 +  * **Minha maior qualidade é:** a força. 
 +  * **Meu maior defeito é:** a falta de inteligência. 
 +  * **Habilidades:** Luta Desarmada +1, Intimidação +1. 
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modulo/kits/steampunk/cena_01.1708720062.txt.gz · Última modificação: 2024/02/23 20:27 por jnalon