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modulo:habilidades [2024/09/28 18:00] – Correção de link. jnalonmodulo:habilidades [2026/02/04 18:36] (atual) – [Regras Opcionais] Melhorias no texto. jnalon
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 ++++ Habilidades Abrangentes | ++++ Habilidades Abrangentes |
-A filosofia do Scop é que as Habilidades sejam abrangentes, mas específicasHabilidades como //Conhecimento// exigem que o jogador especifique uma área (e.g., Química, Direito). Cada área específica representa uma habilidade distinta.+A filosofia do Scop é que as Habilidades sejam abrangentes. Uma Habilidade como //Conhecimento// lida com todos os tipos de conhecimento que o personagem possa ter no cenário em que vive; //Talento// indica criatividade em todas as formas de expressão; assim por diante.
  
-No entanto, se o MJ assim desejar, pode permitir que essa restrição não se apliqueA habilidade //Criatividade//, por exemplopode ser interpretada de forma ampla, abrangendo diversas formas de expressão artísticaEssa escolha tem a desvantagem de tornar a descrição do personagem menos detalhada, mas em compensação, funciona de forma bastante flexível durante o jogo, e incentiva a criatividade dos jogadores.+No entanto, se o MJ assim desejar, pode exigir descrições mais específicas. //Conhecimento// exige que o jogador especifique uma área (e.g.QuímicaDireito); //Talento// a forma de expressão (Música, Dança, etc)Cada área específica representa uma habilidade distinta. Isso //pode// tornar a criação de personagens um pouco mais complicada, e talvez até mesmo impedir obter as Habilidades que os personagens precisam. Para mitigar o problema, considere oferecer +1 ponto para ser usado especificamente em uma dessas Habilidades.
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modulo/habilidades.txt · Última modificação: por jnalon