Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

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 +{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-modulos-genericos.jpg)
 +  metatag-description=(Scop RPG)
 +  metatag-og:description=(Sistema Genérico, Modular, Customizável e Aberto de RPG)
 +}}
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
  
-====== Módulos Genéricos ====== +{{ images:header-modulos-genericos.jpg }}
-Ainda que seja possível, com um pouco de criatividade, lidar com qualquer circunstância que apareça nas aventuras, muitas vezes é bom ter um conjunto pronto de regras para lidar com elas. Os módulos básicos contém sistemas e ideias para você lidar com coisas como Magias de diferentes tipos, Psiquismo e outros Poderes, ou simplesmente Conceitos e Recursos mais comuns. Os módulos abaixo suprem a necessidade.+
  
-  ? [[modulo:universal:Conceitos]]+====== Listas de Características ====== 
 +Ainda que seja possível, com um pouco de criatividade, lidar com qualquer circunstância que apareça nas aventuras, muitas vezes é bom ter um conjunto pronto de regras para lidar com elas. As listas abaixo contém sistemas e ideias para você lidar com coisas como Magias de diferentes tipos, Psiquismo e outros Poderes, ou simplesmente Conceitos e Trunfos mais comuns. Os módulos abaixo suprem a necessidade. 
 + 
 +  ? [[modulo:conceitos|Conceitos]]
   : Conceitos em diversas categorias diferentes que podem ser usadas em qualquer tipo de cenários com poucas adaptações.   : Conceitos em diversas categorias diferentes que podem ser usadas em qualquer tipo de cenários com poucas adaptações.
  
-  ? [[modulo:universal:habilidades_genericas]]+  ? [[modulo:habilidades|Habilidades]]
   : Habilidades universais, comuns a qualquer tipo de ambientação.   : Habilidades universais, comuns a qualquer tipo de ambientação.
  
-  ? [[modulo:universal:Recursos]] +  ? [[modulo:universal:trunfos|Trunfos]] 
-  : Recursos encontrados em campanhas de qualquer natureza.+  : Trunfos encontrados em campanhas de qualquer natureza. Lembre-se que funcionam como Conceitos, mas te permitem fazer pequenas modificações na história ao custo de um pouco de Energia.
  
-  ? [[modulo:Poderes]]+  ? [[modulo:poderes|Poderes]]
   : Listas de Habiidades Especiais e Poderes que podem ser úteis em qualquer campanha.   : Listas de Habiidades Especiais e Poderes que podem ser úteis em qualquer campanha.
  
 +----
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 +===== Seção do Criador =====
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 +++++ Escolhendo as Características |
 +Criador de Cenários, as listas acima são mais para você que para os jogadores. Eis o motivo: essas listas são //tão completas quanto possível//. Isso significa que elas incluem um monte de coisas que possivelmente não são adequadas para o seu cenário, ou então são extensas demais e acabam confundindo os seus jogadores.
 +
 +Por esse motivo, quando estiver pensando nas características do seu cenário, tome um tempo para visitar essas listas, e utilize-as como inspiração. Passe pelas listas de Conceitos e inclua apenas aqueles que são relevantes. Faça o mesmo com as Habilidades, Recursos e tudo mais.
 +
 +Se o seu cenário lidar com Poderes, olhe com carinho especial a Lista de Poderes: você tem a liberdade de escolher o sistema que melhor representa a forma como eles aparecerão em seu cenário. Mas, se não existir algo parecido com o que você quer, use as descrições existentes para criar o seu próprio. É muito menos trabalho assim, e você pode guiar as escolhas dos seus jogadores para que eles tornem seus personagens habitantes do seu mundo.
 +++++
modulo/genericos.1694885829.txt.gz · Última modificação: 2023/09/16 17:37 por jnalon