modulo:fantasia_medieval
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====== Fantasia Medieval ====== | ====== Fantasia Medieval ====== | ||
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A //Fantasia Medieval// é um cenário // | A //Fantasia Medieval// é um cenário // | ||
- | As páginas abaixo contém algumas informações para você adaptar o Scop a uma campanha baseada em um cenário medieval. No entanto, se você quiser, pode usá-las em cenários diferentes para dar aquele toque fantástico (por exemplo, em um cenário que misture cyberpunk com magia). Não se esqueça de consultar também a lista de [[start# | + | As páginas abaixo contém algumas informações para você adaptar o Scop a uma campanha baseada em um cenário medieval. No entanto, se você quiser, pode usá-las em cenários diferentes para dar aquele toque fantástico (por exemplo, em um cenário que misture cyberpunk com magia). Não se esqueça de consultar também a lista de [[start# |
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===== Conceitos ===== | ===== Conceitos ===== | ||
- | O principal lugar-comum dos jogos ambientados em Fantasia Medieval é a // | + | O principal lugar-comum dos jogos ambientados em Fantasia Medieval é a // |
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+ | ? [[: | ||
+ | : Conceitos que se aplicam a qualquer tipo de campanha. Lembre-se que o MJ estará fazendo perguntas específicas que você deve responder, mas não se acanhe em criar ou adaptar Conceitos diferentes para descrever seu personagem da forma que você deseja. | ||
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+ | : A despeito do caráter fantástico, | ||
Algo que é bastante comum no cenário é que seres humanos são // | Algo que é bastante comum no cenário é que seres humanos são // | ||
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: Raças e espécies diferentes para sua campanha. | : Raças e espécies diferentes para sua campanha. | ||
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: Profissões típicas de um aventureiro -- o seu papel no grupo de aventuras. | : Profissões típicas de um aventureiro -- o seu papel no grupo de aventuras. | ||
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: Profissões comuns típicas da Idade Média também podem ser assumidas pelos personagens. | : Profissões comuns típicas da Idade Média também podem ser assumidas pelos personagens. | ||
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+ | ===== Habilidades ===== | ||
+ | A escolha das Habilidades que os personagens da sua campanha terão dependem muito do enfoque que você deseja dar. Se a sua intenção é focar nos elementos de //jogo//, em que a aplicação de cada uma é bem definida (embora algumas aplicações diferentes sejam possíveis), | ||
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+ | : As Habilidades universais podem ser usadas em qualquer situação, e descrevem alguns aspectos mais // | ||
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+ | : Habilidades antigas normalmente descrevem competências úteis às profissões de eras antigas. São excelentes para desenvolver o personagem dando a ele uma personalidade fora dos mapas de jogo. Considere solicitar que os jogadores escolham ao menos uma dessas Habilidades para criar seus personagens. | ||
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modulo/fantasia_medieval.1694888433.txt.gz · Última modificação: 2023/09/16 18:20 por jnalon