Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

Ferramentas do usuário

Ferramentas do site


modulo:conceitos

Diferenças

Aqui você vê as diferenças entre duas revisões dessa página.

Link para esta página de comparações

Próxima revisão
Revisão anterior
modulo:conceitos [2023/05/25 20:06] – criada - edição externa 127.0.0.1modulo:conceitos [2024/09/28 17:30] (atual) – Criação da página. jnalon
Linha 1: Linha 1:
 +{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-sistema-personagens.jpg)
 +  metatag-description=(Scop RPG)
 +  metatag-og:description=(Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG)
 +}}
 +~~NOTOC~~
  
 +{{ images:header-sistema-personagens.jpg }}
 +
 +====== Conceitos ======
 +A organização das descrições dos Conceitos se baseia nas perguntas que eles respondem. Se você é o Mestre do Jogo ou está criando seu próprio cenário, pode ter uma ideia melhor do que incluir ou não. Mas lembre-se que você pode fazer perguntas diferentes para cada personagem, e deve incentivar os jogadores e responderem de maneira criativa.
 +
 +As descrições são bastante genéricas: ainda que algumas sugestões de bônus e penalidades sejam apresentadas, o objetivo é dar uma ideia das situações em que são ativados -- você pode pensar em maneiras diferentes para eles afetarem cada situação de jogo. Por esse motivo, interpretar o significado do Conceito é extremamente importante. No entanto, se você se sentir mais seguro, sinta-se à vontade para criar uma lista mais específica. 
 +
 +Lembre-se que Conceitos podem ser prejudiciais ou benéficos dependendo da situação, e que além das formas usuais descritas na [[sistema:conceitos|página]], você pode improvisar de diversas maneiras diferentes.
 +
 +  ? [[modulo:universal:conceitos|Conceitos Universais]]
 +  : Conceitos comumente encontrados em qualquer tipo de cenário. São aspectos normais encontrados em todo tipo de personagem, como características físicas ou psicológicas específicas, virtudes e defeitos, motivações e outros.
 +
 +  ? [[modulo:antigo:conceitos|Mundos Antigos]]
 +  : Em mundos das eras antigas, como a Idade do Ferro, Idade do Bronze ou Idade Média, alguns Conceitos diferentes podem aparecer. Além de oferecer outras possibilidades aos jogadores, a escolha de alguns Conceitos dessa lista pode ajudar bastante a criar o clima para a sua campanha.
 +
 +  ? [[modulo:fantasia_medieval#conceitos|Fantasia Medieval]]
 +  : Se a sua campanha se passa em um cenário típico de Fantasia Medieval, você certamente vai achar as informações deste link interessantes. Além de Conceitos comuns, como raças e profissões de aventureiros, há Habilidades, Poderes e mais algumas informações interessantes para você estruturar sua campanha.
 +
 +-----
 +
 +Veja também a página de [[modulo:start|Módulos]] para outras possibilidades, como cenários completos e os Conceitos mais adequados a cada um deles.