modulo:bestiario
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modulo:bestiario [2024/04/29 18:03] – Adição da Seção do Criador. jnalon | modulo:bestiario [2024/10/07 22:09] (atual) – Mudança para Trunfos. jnalon | ||
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metatag-description=(Scop RPG) | metatag-description=(Scop RPG) | ||
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~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
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====== Animais, Criaturas e Coadjuvantes ====== | ====== Animais, Criaturas e Coadjuvantes ====== | ||
- | As páginas abaixo relacionam algumas | + | Normalmente, |
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- | Para facilitar a sua vida, as características | + | |
===== Características de uma Criatura ====== | ===== Características de uma Criatura ====== | ||
- | Independente de ser um animal, monstro ou um ser humano, criaturas são descritas através de algumas características básicas, listadas abaixo. Se você procurar alguma característica básica e não encontrar, considere o normal para um ser humano | + | Independente de ser um animal, monstro ou um ser humano, criaturas são descritas através de algumas características básicas, listadas abaixo. Se você procurar alguma característica básica e não encontrar, considere o normal para um ser humano. |
==== Conceitos ==== | ==== Conceitos ==== | ||
- | Os Conceitos dizem o nome e o tipo da criatura, fatos relevantes a seu respeito, bem como suas forças e fraquezas. | + | Uma criatura, na verdade, funciona como um Conceito: sua descrição diz seu nome, seu tipo, fatos relevantes a seu respeito, bem como suas forças e fraquezas. |
- | * **Força Física:** algumas criaturas recebem bônus ou penalidades às Tarefas que exigem a sua força física, como levantar ou puxar pesos. Como muitas criaturas podem ser //muito// fortes -- especialmente criaturas lendárias -- essa característica é dada como um bônus ou penalidade a ser adicionado ao resultado dos dados em um teste. Se você está montando sua própria criatura e deseja saber qual deveria ser esse valor, verifique esse valor nos [[: | + | * **Força Física:** algumas criaturas recebem bônus ou penalidades às Tarefas que exigem a sua força física, como levantar ou puxar pesos. Como muitas criaturas podem ser //Muito// ou // |
- | * **Bônus de Dano:** algumas criaturas, apesar de não serem particularmente fortes, tem garras afiadas ou dentes poderosos, que podem causar dano adicional em ataques bem-sucedidos. É importante notar que a capacidade de causar dano adicional **não é** a mesma coisa que a força da criatura! | + | * **Bônus de Dano:** algumas criaturas, apesar de não serem particularmente fortes, tem garras afiadas ou dentes poderosos, que podem causar dano adicional em ataques bem-sucedidos. É importante notar que a capacidade de causar dano adicional **não é** a mesma coisa que a força da criatura! |
* **Resistência: | * **Resistência: | ||
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
- | Ursos negros têm os seguintes Conceitos: são Grandes e Muito Fortes (+2), e sua pele dura provê Resistência ao Dano Físico. Isso significa que, para todos os efeitos, quando o tamanho da criatura for relevate, ele recebe um bônus de +1. Quando um ataque for bem-sucedido, | + | Ursos negros têm os seguintes Conceitos: são Grandes e Muito Fortes (+2), tem Bônus de Dano +2, e sua pele dura provê Resistência ao Dano Físico. Além disso, ursos negros são excelentes pescadores, e sabem subir em árvores. Isso significa que, para todos os efeitos, quando o tamanho da criatura for relevate, ele recebe um bônus de +1. Quando um ataque for bem-sucedido, |
- | Você provavelmente não vai precisar realizar testes | + | Você provavelmente não vai precisar realizar testes |
++++ | ++++ | ||
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
- | Lukah luta contra um lobo que prende sua perna em uma dolorosa mordida. O bardo não tem qualquer Conceito que o auxilie em Tarefas de força, então ele joga dois dados. O lobo, por sua vez, tem Bônus de Dano igual a +2, o que significa que ele joga dois dados adicionais, quatro | + | Lukah luta contra um lobo que prende sua perna em uma dolorosa mordida. O bardo não tem qualquer Conceito que o auxilie em Tarefas de força, então ele joga dois dados. O lobo, por sua vez, tem Força Física |
- | + | ||
- | Lukah joga seus dados e obtém 2; o cão joga os seus e obtém 5. Como o animal foi bem-sucedido em seu teste (ou seja, o resultado não foi zero), ele adiciona sua Força +1 ao resultado, o que dá um total de 6. Lukah continua preso na mordida, e as coisas não parecem boas para ele... | + | |
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++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
- | Um urso negro tem Habilidade de Combate igual a 5. Isso significa que ele joga 5 dados em seus turnos de combate. | + | Um urso negro tem Habilidade de Combate igual a +3. Isso significa que ele joga 5 dados em seus turnos de combate. |
- | Ursos negros sabem muito bem como subir em árvores -- escalar uma, portanto, não é a melhor coisa a fazer se você está tentando fugir de um. Se um urso tenta perseguir um personagem que subiu em uma árvore, some mais dois dados ao teste realizado pela criatura. Essa é uma característica do //Conceito Urso//. | + | Ursos negros sabem muito bem como subir em árvores -- escalar uma, portanto, não é a melhor coisa a fazer se você está tentando fugir de um. Se um urso tenta perseguir um personagem que subiu em uma árvore, some mais dois dados ao teste realizado pela criatura. Essa é uma característica do //Conceito Urso Negro//. |
E, caso você realmente precise saber, ursos negros também sabem muito bem como lutar em cima de uma árvore. | E, caso você realmente precise saber, ursos negros também sabem muito bem como lutar em cima de uma árvore. | ||
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==== Habilidades Especiais ===== | ==== Habilidades Especiais ===== | ||
- | Certas criaturas têm Habilidades Especiais, como Voar, Respirar sob a Água e outras semelhantes. Outras podem até mesmo ter Poderes! As Habilidades Especiais de uma criatura funcionam exatamente como as de um personagem comum, mas algumas delas podem ter muito mais Energia | + | Certas criaturas têm Habilidades Especiais, como Voar, Respirar sob a Água e outras semelhantes. Outras podem até mesmo ter Poderes! As Habilidades Especiais de uma criatura funcionam exatamente como as de um personagem comum, mas quando a Habilidade fizer parte da natureza da criatura, considere que ela //não// precisa gastar |
- | Da mesma maneira, criaturas podem ter Vitalidade acima ou abaixo do normal para um ser humano. Quando a Habilidade fizer parte da natureza da criatura, considere que ela //não// precisa gastar Energia para usá-la. Em todos esses casos, as informações estarão presentes na descrição da criatura. | + | Criaturas têm Energia e Vitalidade, mas algums delas têm mais (ou menos) que um humano |
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
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- | ==== Recursos | + | ==== Trunfos |
- | Monstros e animais dificilmente terão | + | Monstros e animais dificilmente terão |
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===== Animais ===== | ===== Animais ===== | ||
+ | [[: | ||
As páginas abaixo mostram animais comuns encontrados na fauna terrestre, divididos (aproximadamente) pelo //habitat// em que se encontram. A lista é (obviamente) incompleta, mas você pode utilizar os animais descritos aqui como modelos para fazer as suas próprias adaptações. | As páginas abaixo mostram animais comuns encontrados na fauna terrestre, divididos (aproximadamente) pelo //habitat// em que se encontram. A lista é (obviamente) incompleta, mas você pode utilizar os animais descritos aqui como modelos para fazer as suas próprias adaptações. | ||
- | ? [[modulo: | + | **[[modulo: |
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- | ===== Monstros ===== | + | ===== Monstros |
+ | [[: | ||
+ | Em mundos fantásticos, | ||
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- | ? [[modulo: | ||
- | : Monstros comuns na Fantasia Medieval. | ||
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* **Se sua criatura é humanoide**, | * **Se sua criatura é humanoide**, | ||
- | > **Exemplo: | + | > **Exemplo: |
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> Para criar um humanoide a partir dele, ignore a Habilidade de Combate e os Bônus de Dano, reduza as outras características a +1 e a Vitalidade a 6 pontos. No entanto, como você imagina as coisas, um dragonoide é //Muito// forte em relação aos humanos, e sua mordida também é perigosa, então você mantém essas características. O resultado final é: um dragonoide é uma raça humanoide com os seguintes modificadores: | > Para criar um humanoide a partir dele, ignore a Habilidade de Combate e os Bônus de Dano, reduza as outras características a +1 e a Vitalidade a 6 pontos. No entanto, como você imagina as coisas, um dragonoide é //Muito// forte em relação aos humanos, e sua mordida também é perigosa, então você mantém essas características. O resultado final é: um dragonoide é uma raça humanoide com os seguintes modificadores: |
modulo/bestiario.1714413786.txt.gz · Última modificação: 2024/04/29 18:03 por jnalon