modulo:bestiario
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modulo:bestiario [2023/09/25 19:40] – [Conceitos] Correção de typos. jnalon | modulo:bestiario [2024/10/07 22:09] (atual) – Mudança para Trunfos. jnalon | ||
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metatag-description=(Scop RPG) | metatag-description=(Scop RPG) | ||
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====== Animais, Criaturas e Coadjuvantes ====== | ====== Animais, Criaturas e Coadjuvantes ====== | ||
- | As páginas abaixo relacionam algumas | + | Normalmente, |
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- | Para facilitar a sua vida, as características | + | |
===== Características de uma Criatura ====== | ===== Características de uma Criatura ====== | ||
- | Independente de ser um animal, monstro ou um ser humano, criaturas são descritas através de algumas características básicas, listadas abaixo. Se você procurar alguma característica básica e não encontrar, considere o normal para um ser humano | + | Independente de ser um animal, monstro ou um ser humano, criaturas são descritas através de algumas características básicas, listadas abaixo. Se você procurar alguma característica básica e não encontrar, considere o normal para um ser humano. |
==== Conceitos ==== | ==== Conceitos ==== | ||
- | Os Conceitos dizem o nome e o tipo da criatura, fatos relevantes a seu respeito, bem como suas forças e fraquezas. | + | Uma criatura, na verdade, funciona como um Conceito: sua descrição diz seu nome, seu tipo, fatos relevantes a seu respeito, bem como suas forças e fraquezas. |
- | * **Força Física:** algumas criaturas recebem bônus ou penalidades às Tarefas que exigem a sua força física, como levantar ou puxar pesos. Como muitas criaturas podem ser //muito// fortes -- especialmente criaturas lendárias -- essa característica é dada como um bônus ou penalidade a ser adicionado ao resultado dos dados em um teste. Se você está montando sua própria criatura e deseja saber qual deveria ser esse valor, verifique esse valor nos [[: | + | * **Força Física:** algumas criaturas recebem bônus ou penalidades às Tarefas que exigem a sua força física, como levantar ou puxar pesos. Como muitas criaturas podem ser //Muito// ou // |
- | * **Bônus de Dano:** algumas criaturas, apesar de não serem particularmente fortes, tem garras afiadas ou dentes poderosos, que podem causar dano adicional em ataques bem-sucedidos. É importante notar que a capacidade de causar dano adicional **não é** a mesma coisa que a força da criatura! | + | * **Bônus de Dano:** algumas criaturas, apesar de não serem particularmente fortes, tem garras afiadas ou dentes poderosos, que podem causar dano adicional em ataques bem-sucedidos. É importante notar que a capacidade de causar dano adicional **não é** a mesma coisa que a força da criatura! |
* **Resistência: | * **Resistência: | ||
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
- | Ursos negros têm os seguintes Conceitos: são Grandes e Muito Fortes (+2), e sua pele dura provê Resistência ao Dano Físico. Isso significa que, para todos os efeitos, quando o tamanho da criatura for relevate, ele recebe um bônus de +1. Quando um ataque for bem-sucedido, | + | Ursos negros têm os seguintes Conceitos: são Grandes e Muito Fortes (+2), tem Bônus de Dano +2, e sua pele dura provê Resistência ao Dano Físico. Além disso, ursos negros são excelentes pescadores, e sabem subir em árvores. Isso significa que, para todos os efeitos, quando o tamanho da criatura for relevate, ele recebe um bônus de +1. Quando um ataque for bem-sucedido, |
- | Você provavelmente não vai precisar realizar testes | + | Você provavelmente não vai precisar realizar testes |
++++ | ++++ | ||
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
- | Lukah luta contra um lobo que prende sua perna em uma dolorosa mordida. O bardo não tem qualquer Conceito que o auxilie em Tarefas de força, então ele joga dois dados. O lobo, por sua vez, tem Bônus de Dano igual a +2, o que significa que ele joga dois dados adicionais, quatro | + | Lukah luta contra um lobo que prende sua perna em uma dolorosa mordida. O bardo não tem qualquer Conceito que o auxilie em Tarefas de força, então ele joga dois dados. O lobo, por sua vez, tem Força Física |
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- | Lukah joga seus dados e obtém 2; o cão joga os seus e obtém 5. Como o animal foi bem-sucedido em seu teste (ou seja, o resultado não foi zero), ele adiciona sua Força +1 ao resultado, o que dá um total de 6. Lukah continua preso na mordida, e as coisas não parecem boas para ele... | + | |
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++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
- | Um urso negro tem Habilidade de Combate igual a 5. Isso significa que ele joga 5 dados em seus turnos de combate. | + | Um urso negro tem Habilidade de Combate igual a +3. Isso significa que ele joga 5 dados em seus turnos de combate. |
- | Ursos negros sabem muito bem como subir em árvores -- escalar uma, portanto, não é a melhor coisa a fazer se você está tentando fugir de um. Se um urso tenta perseguir um personagem que subiu em uma árvore, some mais dois dados ao teste realizado pela criatura. Essa é uma característica do //Conceito Urso//. | + | Ursos negros sabem muito bem como subir em árvores -- escalar uma, portanto, não é a melhor coisa a fazer se você está tentando fugir de um. Se um urso tenta perseguir um personagem que subiu em uma árvore, some mais dois dados ao teste realizado pela criatura. Essa é uma característica do //Conceito Urso Negro//. |
E, caso você realmente precise saber, ursos negros também sabem muito bem como lutar em cima de uma árvore. | E, caso você realmente precise saber, ursos negros também sabem muito bem como lutar em cima de uma árvore. | ||
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==== Habilidades Especiais ===== | ==== Habilidades Especiais ===== | ||
- | Certas criaturas têm Habilidades Especiais, como Voar, Respirar sob a Água e outras semelhantes. Outras podem até mesmo ter Poderes! As Habilidades Especiais de uma criatura funcionam exatamente como as de um personagem comum, mas algumas delas podem ter muito mais Energia | + | Certas criaturas têm Habilidades Especiais, como Voar, Respirar sob a Água e outras semelhantes. Outras podem até mesmo ter Poderes! As Habilidades Especiais de uma criatura funcionam exatamente como as de um personagem comum, mas quando a Habilidade fizer parte da natureza da criatura, considere que ela //não// precisa gastar |
- | Da mesma maneira, criaturas podem ter Vitalidade acima ou abaixo do normal para um ser humano. Quando a Habilidade fizer parte da natureza da criatura, considere que ela //não// precisa gastar Energia para usá-la. Em todos esses casos, as informações estarão presentes na descrição da criatura. | + | Criaturas têm Energia e Vitalidade, mas algums delas têm mais (ou menos) que um humano |
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
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- | ==== Recursos | + | ==== Trunfos |
- | Monstros e animais dificilmente terão | + | Monstros e animais dificilmente terão |
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===== Animais ===== | ===== Animais ===== | ||
+ | [[: | ||
As páginas abaixo mostram animais comuns encontrados na fauna terrestre, divididos (aproximadamente) pelo //habitat// em que se encontram. A lista é (obviamente) incompleta, mas você pode utilizar os animais descritos aqui como modelos para fazer as suas próprias adaptações. | As páginas abaixo mostram animais comuns encontrados na fauna terrestre, divididos (aproximadamente) pelo //habitat// em que se encontram. A lista é (obviamente) incompleta, mas você pode utilizar os animais descritos aqui como modelos para fazer as suas próprias adaptações. | ||
- | ? [[bestiario: | + | **[[modulo:bestiario: |
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- | ===== Monstros ===== | + | ===== Monstros |
+ | [[: | ||
+ | Em mundos fantásticos, | ||
- | ? [[bestiario: | + | **[[modulo:bestiario: |
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- | ===== Coadjuvantes | + | ===== Seção do Criador |
- | Coadjuvantes humanos para suas campanhas. | + | |
- | ? [[coadjuvante: | + | ++++ Criaturas como Conceitos |
- | : Seres humanos | + | Você já sabe que pode criar Conceitos como quiser, e que isso dá flexibilidade para você desenvolver o seu cenário como achar adequado. Se você acha um pouco difícil, talvez, determinar algumas características, |
- | ? [[coadjuvante:culturas_modernas|Culturas Modernas]] | + | Por exemplo, digamos que você queira criar um cenário de fantasia brutal, em que criaturas tipicamente vista como monstros, como goblins, ogres ou trolls, possam ser personagens de jogador. Para isso, veja a descrição da criatura e: |
- | : Seres humanos | + | |
+ | | ||
+ | * **Transforme as outras características em parte do Conceito.** Mas, ao fazer isso, ignore a magnitude do modificador, | ||
+ | * **Se sua criatura é humanoide**, | ||
+ | |||
+ | > **Exemplo:**\\ Suponha que você deseja uma raça humanoide baseada | ||
+ | > | ||
+ | > Para criar um humanoide a partir dele, ignore a Habilidade de Combate e os Bônus de Dano, reduza as outras características a +1 e a Vitalidade a 6 pontos. No entanto, como você imagina as coisas, um dragonoide é //Muito// forte em relação aos humanos, e sua mordida também é perigosa, então você mantém essas características. O resultado final é: um dragonoide é uma raça humanoide com os seguintes modificadores: | ||
+ | > | ||
+ | > Mas não se esqueça que a // | ||
+ | > | ||
+ | > É claro, não se restrinja a listar bônus e penalidades do Conceito. Ele faz parte do seu mundo, então descreva sua origem, que regiões habitam, como se relacionam com outros habitantes e tudo mais. | ||
+ | ++++ | ||
modulo/bestiario.1695670858.txt.gz · Última modificação: 2023/09/25 19:40 por jnalon