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modulo:bestiario:animais_terrestres

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modulo:bestiario:animais_terrestres [2025/07/23 17:13] – Criação da página. jnalonmodulo:bestiario:animais_terrestres [2025/07/24 19:07] (atual) admin
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-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-animais.jpg)+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-animais-terrestres.jpg)
   metatag-description=(Scop RPG)   metatag-description=(Scop RPG)
   metatag-og:description=(Sistema Genérico, Modular, Customizável e Aberto de RPG)   metatag-og:description=(Sistema Genérico, Modular, Customizável e Aberto de RPG)
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 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
  
-{{ modulo:bestiario:header-animais.jpg }}+{{ modulo:bestiario:header-animais-terrestres.jpg }}
  
 ====== Animais Terrestres ====== ====== Animais Terrestres ======
-Esta página relaciona animais comuns, como os encontrados nas diversas regiões da Terra. A despeito de suas diferenças, animais têm algumas características em comum que os diferem de um ser humano básico. As descrições abaixo são válidas para todos os animais, exceto quando explicitamente denotado. +Esta página relaciona animais comuns, como os encontrados nas diversas regiões da Terra. Apesar de haverem algumas variações na descrição de certos animais, é impossível cobrir todas as possibilidadesNo entantovocê pode facilmente adaptar os animais desta lista para refletir sua ideia.
- +
-De maneira geral, os sentidos animais são mais apurados que os de um ser humano. Alguns têm a visão mais precisa, outros têm o faro mais sensível -- cada animal é uma situação diferenteApesar dissotodos eles ganham +1 dado para perceber a presença de inimigos ou a aproximação de qualquer indivíduo. +
- +
-Todos os animais têm restrições de inteligência, e excceto quando explicitamente indicado, jogam apenas 1 dado em qualquer situação envolvendo essas características. Animais sendo treinados, no entanto, recebem modificadores que dependem das Habilidades de seu treinador. +
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-++++ Exemplo | +
-Meggan tenta ensinar um truque ao seu furão. O MJ decide que a Empatia Animal de Meggan corresponde a um bônus de +1 na tentativa de aprendizado do animal. Jogando apenas um dado para o aprendizado, o animal obtém 3 -- com o bônus do treinamento, o resultado final é 4. Isso significa que o truque foi bem aprendido, e o MJ anota esse resultado para referência futura. +
-++++ +
- +
-Esta lista não contém todos os animais possíveis (é claro), mas é abrangente o suficiente para que você faça as adaptações necessárias, tanto para animais existentes como imaginários. Escolha um animal semelhante ao que você quer descrever, e ajuste suas características, se necessário. Para estimar a Vitalidade e a Energia, use seu Peso como estimativa e consulte os [[:sistema:efeitos|Efeitos]] para encontrar o valor adequado.+
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Os personagens na aventura de Alberto (o MJ) encontram um rebanho de bisõesVerificando a lista, Alberto não encontra bisões, mas é fácil adaptar. Um animal semelhante é o touro, mas bisões são um pouco maiores. O MJ usa as características do touromas ajusta sua Vitalidade e Energia em +1 para representar essa diferença.+Por exemplo, você pode transformar um //Urso Negro// em um //Urso Polar// mudando sua descrição e possivelmente dando bônus e penalidades baseados no climaUrsos polares são normalmente maiores e mais perigosos que ursos negrosentão você pode também dar bônus de +1 na sua Habilidade de Combate ou no dano causado.
 ++++ ++++
  
-===== Lista de Animais =====+----
  
 ++++ Babuíno | ++++ Babuíno |
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 **Penalidade de Dano:** -2.\\ **Penalidade de Dano:** -2.\\
 **Força:** -6.\\ **Força:** -6.\\
-**Contágio:** 1 dado.\\+**Habilidade Especial:** 
 +  * Contágio\\
 **Vitalidade:** 1. **Vitalidade:** 1.
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modulo/bestiario/animais_terrestres.1753290824.txt.gz · Última modificação: 2025/07/23 17:13 por jnalon