introducao:as_ideias_do_scop
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introducao:as_ideias_do_scop [2023/12/17 19:05] – Adição de explicação sobre bônus. jnalon | introducao:as_ideias_do_scop [2024/05/09 18:27] (atual) – Correção do header. admin | ||
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====== As Ideias do Scop ====== | ====== As Ideias do Scop ====== | ||
Em quase todo sistema há uma desconexão entre sua visão do personagem e a lista de números que estão na ficha do personagem, e isso não deveria ser assim. Cada uma daquelas características tem um significado e uma interpretação que te ajudam não só a entender //o que// seu personagem consegue fazer, mas //como// ele consegue fazer. A filosofia do //design// do Scop tenta mitigar isso. Entendendo as ideias abaixo, você vai saber como improvisar alguma coisa no calor do momento numa sessão do Scop -- sem perder o embalo do jogo e mantendo a coerência. | Em quase todo sistema há uma desconexão entre sua visão do personagem e a lista de números que estão na ficha do personagem, e isso não deveria ser assim. Cada uma daquelas características tem um significado e uma interpretação que te ajudam não só a entender //o que// seu personagem consegue fazer, mas //como// ele consegue fazer. A filosofia do //design// do Scop tenta mitigar isso. Entendendo as ideias abaixo, você vai saber como improvisar alguma coisa no calor do momento numa sessão do Scop -- sem perder o embalo do jogo e mantendo a coerência. | ||
- | A primeira ideia é que tudo que não está na sua Ficha de Personagem é considerado | + | A primeira ideia é que tudo que não está na sua Ficha de Personagem é considerado |
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+ | > **Exemplo: | ||
A segunda ideia é que a sua Ficha de Personagem deve ser descritiva, e não uma mera lista de números. Ao descrever o seu personagem, em vez de simplesmente citar números, você pode dizer algo como "Meu personagem é um Rastreador Elfo, arrogante e muito habilidoso com arcos e flechas" | A segunda ideia é que a sua Ficha de Personagem deve ser descritiva, e não uma mera lista de números. Ao descrever o seu personagem, em vez de simplesmente citar números, você pode dizer algo como "Meu personagem é um Rastreador Elfo, arrogante e muito habilidoso com arcos e flechas" | ||
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A terceira ideia é que o número de dados lançados representa o seu // | A terceira ideia é que o número de dados lançados representa o seu // | ||
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A quarta ideia é que um bônus de +1 ou uma penalidade de -1 devem ser // | A quarta ideia é que um bônus de +1 ou uma penalidade de -1 devem ser // | ||
- | A quinta ideia é que os resultados das tarefas são medidos em uma escala de 0 a 7, em que 0 é uma falha, | + | > **Exemplo: |
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+ | A quinta ideia é que os resultados das tarefas são medidos em uma escala de 0 a 7, em que 0 é uma falha, | ||
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Por fim, tudo do mundo real pode ser representado dentro dessa escala: a altura e o peso de seu personagem, o alcance de suas armas, a velocidade de seus veículos, a quantidade de informação que você é capaz de ler e quanto tempo seus feitiços duram. Você fala em um muro de altura 6 ao invés de 12 metros. É possivel converter os níveis em jogos para valores do mundo real, o que permite saber exatamente o que o resultado dos dados representa, e vice-versa, o que permite calcular dificuldades realistas para as tarefas. | Por fim, tudo do mundo real pode ser representado dentro dessa escala: a altura e o peso de seu personagem, o alcance de suas armas, a velocidade de seus veículos, a quantidade de informação que você é capaz de ler e quanto tempo seus feitiços duram. Você fala em um muro de altura 6 ao invés de 12 metros. É possivel converter os níveis em jogos para valores do mundo real, o que permite saber exatamente o que o resultado dos dados representa, e vice-versa, o que permite calcular dificuldades realistas para as tarefas. | ||
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Essas ideias são utilizadas em //todas// as características e regras do Scop, o que te permite | Essas ideias são utilizadas em //todas// as características e regras do Scop, o que te permite |
introducao/as_ideias_do_scop.1702839929.txt.gz · Última modificação: 2023/12/17 19:05 por jnalon