introducao:as_ideias_do_scop
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====== As Ideias do Scop ====== | ====== As Ideias do Scop ====== | ||
Em quase todo sistema há uma desconexão entre sua visão do personagem e a lista de números que estão na ficha do personagem, e isso não deveria ser assim. Cada uma daquelas características tem um significado e uma interpretação que te ajudam não só a entender //o que// seu personagem consegue fazer, mas //como// ele consegue fazer. A filosofia do //design// do Scop tenta mitigar isso. Entendendo as ideias abaixo, você vai saber como improvisar alguma coisa no calor do momento numa sessão do Scop -- sem perder o embalo do jogo e mantendo a coerência. | Em quase todo sistema há uma desconexão entre sua visão do personagem e a lista de números que estão na ficha do personagem, e isso não deveria ser assim. Cada uma daquelas características tem um significado e uma interpretação que te ajudam não só a entender //o que// seu personagem consegue fazer, mas //como// ele consegue fazer. A filosofia do //design// do Scop tenta mitigar isso. Entendendo as ideias abaixo, você vai saber como improvisar alguma coisa no calor do momento numa sessão do Scop -- sem perder o embalo do jogo e mantendo a coerência. | ||
- | A primeira ideia é que tudo que não está na sua Ficha de Personagem é considerado | + | A primeira ideia é que tudo que não está na sua Ficha de Personagem é considerado |
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+ | > **Exemplo: | ||
A segunda ideia é que a sua Ficha de Personagem deve ser descritiva, e não uma mera lista de números. Ao descrever o seu personagem, em vez de simplesmente citar números, você pode dizer algo como "Meu personagem é um Rastreador Elfo, arrogante e muito habilidoso com arcos e flechas" | A segunda ideia é que a sua Ficha de Personagem deve ser descritiva, e não uma mera lista de números. Ao descrever o seu personagem, em vez de simplesmente citar números, você pode dizer algo como "Meu personagem é um Rastreador Elfo, arrogante e muito habilidoso com arcos e flechas" | ||
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+ | > **Exemplo: | ||
A terceira ideia é que o número de dados lançados representa o seu // | A terceira ideia é que o número de dados lançados representa o seu // | ||
- | A quarta ideia é que os resultados das tarefas são medidos em uma escala de 0 a 7, em que 0 é uma falha, 3 é um resultado mediano e 7 é excepcional. Embora seja difícil, algumas vezes humanos conseguem ir além desses valores. E, como num universo sem limites tudo é possível, há personagens que podem ir além da escala humana: se ele for forte, muito forte ou superforte, seus resultados podem ir até 8, 9 ou muito mais que isso. | + | > **Exemplo: |
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+ | A quarta | ||
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+ | A quinta | ||
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+ | Por fim, tudo do mundo real pode ser representado dentro dessa escala: a altura e o peso de seu personagem, o alcance de suas armas, a velocidade de seus veículos, a quantidade de informação que você é capaz de ler e quanto tempo seus feitiços duram. Você fala em um muro de altura 6 ao invés de 12 metros. É possivel converter os níveis em jogos para valores do mundo real, o que permite saber exatamente o que o resultado dos dados representa, e vice-versa, o que permite calcular dificuldades realistas para as tarefas. | ||
- | Por fim, os níveis da escala do Scop podem ser convertidos para grandezas do mundo real e vice-versa, | + | > **Exemplo: |
Essas ideias são utilizadas em //todas// as características e regras do Scop, o que te permite | Essas ideias são utilizadas em //todas// as características e regras do Scop, o que te permite | ||
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===== Resumindo: ===== | ===== Resumindo: ===== | ||
- | * Humanos médios têm 6 pontos de Vitalidade, 6 pontos de Energia e jogam 2 dados para testes de habilidades intuitivas; | + | * Humanos médios têm 6 pontos de Vitalidade, 6 pontos de Energia e jogam 2 dados para testes de habilidades intuitivas, e a Ficha de Personagem é uma descrição |
- | * A Ficha de Personagem é uma descrição | + | |
* O número de dados representa o potencial para realizar uma tarefa, enquanto o resultado mede a eficiência; | * O número de dados representa o potencial para realizar uma tarefa, enquanto o resultado mede a eficiência; | ||
+ | * O que te favorece te dá um bônus de +1; o que te prejudica te dá uma penalidade de -1 -- não importa o que seja -- mas use modificadores apenas quando eles fizerem sentido. | ||
* Os resultados são medidos em uma escala de 0 a 7, mas personagens superiores à escala humana podem ir além disso; | * Os resultados são medidos em uma escala de 0 a 7, mas personagens superiores à escala humana podem ir além disso; | ||
- | * Os resultados | + | * Os níveis |
* Você pode usar essas ideias para improvisar regras de maneira simples e coerente. | * Você pode usar essas ideias para improvisar regras de maneira simples e coerente. | ||
introducao/as_ideias_do_scop.1685038350.txt.gz · Última modificação: 2023/05/25 18:12 por jnalon