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introducao:as_ideias_do_scop [2024/05/09 18:27] – Correção do header. adminintroducao:as_ideias_do_scop [2025/07/09 14:33] (atual) – Adequação do texto à nova jogada de dados. jnalon
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 ====== As Ideias do Scop ====== ====== As Ideias do Scop ======
-Em quase todo sistema há uma desconexão entre sua visão do personagem e a lista de números que estão na ficha do personagem, e isso não deveria ser assim. Cada uma daquelas características tem um significado e uma interpretação que te ajudam não só a entender //o que// seu personagem consegue fazer, mas //como// ele consegue fazer. A filosofia do //design// do Scop tenta mitigar isso. Entendendo as ideias abaixo, você vai saber como improvisar alguma coisa no calor do momento numa sessão do Scop -- sem perder o embalo do jogo e mantendo a coerência.+Em quase todo sistema há uma desconexão entre sua visão do personagem e a lista de números que estão na ficha do personagem, e isso não deveria ser assim. A filosofia do //design// do Scop tenta mitigar isso. Cada uma daquelas características tem um significado e uma interpretação que te ajudam não só a entender //o que// seu personagem consegue fazer, mas //como// ele consegue fazer. Entendendo as ideias abaixo, você vai saber como improvisar alguma coisa no calor do momento numa sessão do Scop -- sem perder o embalo do jogo e mantendo a coerência.
  
-A primeira ideia é que tudo que não está na sua Ficha de Personagem é considerado mediano: 6 pontos de Vitalidade, 6 pontos de Energia e joga 2 dados para testar habilidades intuitivas, que são aquelas habilidades inatas ou do cotidiano. As características listadas na ficha concedem dados extras para testes, além de bônus e penalidades nos resultados, bem como outros benefícios ou prejuízos.+A primeira ideia é que tudo que não está na sua Ficha de Personagem é considerado mediano: 6 pontos de Vitalidade, 6 pontos de Energia e joga um dado para testar habilidades intuitivas, que são aquelas habilidades inatas ou do cotidiano. As características listadas na ficha concedem dados extras para testes, além de bônus e penalidades nos resultados, bem como outros benefícios ou prejuízos.
  
 > **Exemplo:**\\ Na verdade, não precisa ser humano: a criatura mais comum no seu universo, sem habilidades nem defeitos especiais, funciona assim. Com isso, quando for criar sua campanha ou cenário, //não se preocupe em atribuir modificadores para características especiais ou pontos para comprá-las!// Basta dizer que todo personagem comum as possui, e siga em frente! > **Exemplo:**\\ Na verdade, não precisa ser humano: a criatura mais comum no seu universo, sem habilidades nem defeitos especiais, funciona assim. Com isso, quando for criar sua campanha ou cenário, //não se preocupe em atribuir modificadores para características especiais ou pontos para comprá-las!// Basta dizer que todo personagem comum as possui, e siga em frente!
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 > **Exemplo:**\\ Você não precisa de tabelas imensas para calcular modificadores, nem precisa se preocupar com situações triviais. Aplique um modificador apenas quando ele for significativo: quando beneficiar o personagem, ele ganha um dado; quando prejudicar, ele perde um dado. > **Exemplo:**\\ Você não precisa de tabelas imensas para calcular modificadores, nem precisa se preocupar com situações triviais. Aplique um modificador apenas quando ele for significativo: quando beneficiar o personagem, ele ganha um dado; quando prejudicar, ele perde um dado.
  
-A quinta ideia é que os resultados das tarefas são medidos em uma escala de 0 a 7, em que 0 é uma falha, é um resultado mediano e é excepcional. Embora seja difícil, algumas vezes humanos conseguem ir além desses valores. E, como num universo sem limites tudo é possível, há personagens que podem ir além da escala humana: se ele for forte, muito forte ou superforte, seus resultados podem ir até 8, 9 ou muito mais que isso.+A quinta ideia é que os resultados das tarefas são medidos em uma escala de 0 a 6, em que 0 é uma falha, é um resultado mediano e é excepcional. Embora seja difícil, algumas vezes humanos conseguem ir além desses valores. E, como num universo sem limites tudo é possível, há personagens que podem ir além da escala humana: se ele for forte, muito forte ou superforte, seus resultados podem ir até 8, 9 ou muito mais que isso.
  
-> **Exemplo:**\\ Não é necessário fazer elocubrações imensas para determinar o que um personagem consegue fazer. Pense em como sendo o resultado médio que um ser humano (ou a criatura do seu cenário) obtém, e como sendo o máximo, e infira a partir daí.+> **Exemplo:**\\ Não é necessário fazer elocubrações imensas para determinar o que um personagem consegue fazer. Pense em como sendo o resultado médio que um ser humano (ou a criatura do seu cenário) obtém, e como sendo o máximo, e infira a partir daí.
  
 Por fim, tudo do mundo real pode ser representado dentro dessa escala: a altura e o peso de seu personagem, o alcance de suas armas, a velocidade de seus veículos, a quantidade de informação que você é capaz de ler e quanto tempo seus feitiços duram. Você fala em um muro de altura 6 ao invés de 12 metros. É possivel converter os níveis em jogos para valores do mundo real, o que permite saber exatamente o que o resultado dos dados representa, e vice-versa, o que permite calcular dificuldades realistas para as tarefas. Por fim, tudo do mundo real pode ser representado dentro dessa escala: a altura e o peso de seu personagem, o alcance de suas armas, a velocidade de seus veículos, a quantidade de informação que você é capaz de ler e quanto tempo seus feitiços duram. Você fala em um muro de altura 6 ao invés de 12 metros. É possivel converter os níveis em jogos para valores do mundo real, o que permite saber exatamente o que o resultado dos dados representa, e vice-versa, o que permite calcular dificuldades realistas para as tarefas.
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   * O número de dados representa o potencial para realizar uma tarefa, enquanto o resultado mede a eficiência;   * O número de dados representa o potencial para realizar uma tarefa, enquanto o resultado mede a eficiência;
   * O que te favorece te dá um bônus de +1; o que te prejudica te dá uma penalidade de -1 -- não importa o que seja -- mas use modificadores apenas quando eles fizerem sentido.   * O que te favorece te dá um bônus de +1; o que te prejudica te dá uma penalidade de -1 -- não importa o que seja -- mas use modificadores apenas quando eles fizerem sentido.
-  * Os resultados são medidos em uma escala de 0 a 7, mas personagens superiores à escala humana podem ir além disso;+  * Os resultados são medidos em uma escala de 0 a 6, mas personagens superiores à escala humana podem ir além disso;
   * Os níveis podem ser convertidos para grandezas do mundo real e vice-versa, possibilitando saber o que o resultado dos dados representa e definir a dificuldade das tarefas a serem realizadas.   * Os níveis podem ser convertidos para grandezas do mundo real e vice-versa, possibilitando saber o que o resultado dos dados representa e definir a dificuldade das tarefas a serem realizadas.
   * Você pode usar essas ideias para improvisar regras de maneira simples e coerente.   * Você pode usar essas ideias para improvisar regras de maneira simples e coerente.
  
  
introducao/as_ideias_do_scop.txt · Última modificação: 2025/07/09 14:33 por jnalon