Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

Ferramentas do usuário

Ferramentas do site


combate:combates_descritivos

Diferenças

Aqui você vê as diferenças entre duas revisões dessa página.

Link para esta página de comparações

Ambos lados da revisão anteriorRevisão anterior
Próxima revisão
Revisão anterior
combate:combates_descritivos [2025/10/29 13:14] – Seção específica para movimentação em combate. jnaloncombate:combates_descritivos [2026/04/21 19:55] (atual) – [Combates Mentais] Modificação de nomes de Habilidades (Persuasão). jnalon
Linha 1: Linha 1:
-{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:wiki:icon-128.png)}}+{{htmlmetatags>metatag-media-og:image=(:images:header-sistema-combate-descritivo.jpg) 
 +  metatag-description=(Scop RPG) 
 +  metatag-og:description=(Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG) 
 +}}
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
 +
 +{{ images:header-sistema-combate-descritivo.jpg }}
  
 ====== Combates Descritivos ====== ====== Combates Descritivos ======
Linha 25: Linha 30:
  
 ===== Movimentação ===== ===== Movimentação =====
-De forma geral, o personagem é livre para se movimentar como quiser dentro da sua zona de combate sem sofrer penalidades. Se desejar, em seu turno, pode escolher mover-se para outra zona, mas isso implica em algumas conseequências:+De forma geral, o personagem é livre para se movimentar como quiser dentro da sua zona de combate sem sofrer penalidades. Se desejar, em seu turno, pode escolher mover-se para outra zona, mas isso implica em algumas consequências:
  
   * O personagem não pode atacar ou realizar ações complexas enquanto se movimenta, exceto ações simples como falar ou outras.   * O personagem não pode atacar ou realizar ações complexas enquanto se movimenta, exceto ações simples como falar ou outras.
Linha 51: Linha 56:
 Após ambos os personagens realizarem seus testes no Conflito Ativo, compare os resultados: Após ambos os personagens realizarem seus testes no Conflito Ativo, compare os resultados:
  
-  * **Empate**: Se os Níveis de Sucesso forem iguais, nenhum dos dois tem vantagem naquele turno. Narrativamente, os personagens trocam golpes, recuam ou se estudam — ataques são bloqueados, desviados ou anulados. Nenhum efeito mecânico é aplicado ao oponente. +  * **Empate**: Se os resultados forem iguais, nenhum dos dois tem vantagem naquele turno. Narrativamente, os personagens trocam golpes, recuam ou se estudam — ataques são bloqueados, desviados ou anulados. Nenhum efeito mecânico é aplicado ao oponente. 
-  * **Vitória**: Se um personagem obtiver um Nível de Sucesso maior que o outro, ele é o vencedor do turno. vencedor pode aplicar um efeito ao adversário, conforme a intenção declarada — normalmente:+  * **Vitória**: Se um personagem obtiver um resultado maior que o outro, ele é o vencedor do turno. A margem da vitória é o Nível de Sucesso, e o vencedor pode aplicar um efeito ao adversário, conforme a intenção declarada — normalmente:
     * Causar ferimentos (ou seja, Dano).     * Causar ferimentos (ou seja, Dano).
     * Impor uma Condição (queda, desarme, etc.);     * Impor uma Condição (queda, desarme, etc.);
Linha 155: Linha 160:
 Os combates mentais seguem essencialmente as mesmas regras dos combates físicos. Todos os passos são aplicáveis quase sem modificações, e ambos os tipos podem até ocorrer simultaneamente na mesma cena, sem necessidade de separar ou segmentar os turnos. Apenas alguns detalhes exigem atenção: Os combates mentais seguem essencialmente as mesmas regras dos combates físicos. Todos os passos são aplicáveis quase sem modificações, e ambos os tipos podem até ocorrer simultaneamente na mesma cena, sem necessidade de separar ou segmentar os turnos. Apenas alguns detalhes exigem atenção:
  
-  * O objetivo desse tipo de combate é **causar Dano Mental**, ou seja, reduzir a [[:sistema:mente|Mente]] do alvo. Somente Conceitos, Habilidades ou Poderes capazes de afetar diretamente a mente podem ser usados -- isso exclui habilidades comuns, como Influência ou Subterfúgio+  * O objetivo desse tipo de combate é **causar Dano Mental**, ou seja, reduzir a [[:sistema:mente|Mente]] do alvo. Somente Conceitos, Habilidades ou Poderes capazes de afetar diretamente a mente podem ser usados -- isso exclui habilidades comuns, como Presença ou Subterfúgio
   * **Ataques e defesas são resolvidos da mesma forma** que em combates comuns.   * **Ataques e defesas são resolvidos da mesma forma** que em combates comuns.
     * **Se ambos os personagens possuírem Poderes mentais**, o turno é tratado como um conflito direto. O personagem que perder o turno sofre o dano mental correspondente.     * **Se ambos os personagens possuírem Poderes mentais**, o turno é tratado como um conflito direto. O personagem que perder o turno sofre o dano mental correspondente.
combate/combates_descritivos.1761743662.txt.gz · Última modificação: por jnalon