combate:combates_descritivos
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Para controlar o andamento, a cena é dividida em //turnos// que duram algo entre 5 e 10 segundos; dentro de um turno, cada personagem -- incluindo os antagonistas -- seguem os mesmos passos para determinar quem atinge quem, e quanto dano é causado. | Para controlar o andamento, a cena é dividida em //turnos// que duram algo entre 5 e 10 segundos; dentro de um turno, cada personagem -- incluindo os antagonistas -- seguem os mesmos passos para determinar quem atinge quem, e quanto dano é causado. | ||
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===== Início do Combate ===== | ===== Início do Combate ===== | ||
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Quando um grupo se desfaz (por exemplo, porque os inimigos foram derrotados), | Quando um grupo se desfaz (por exemplo, porque os inimigos foram derrotados), | ||
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===== Turnos ===== | ===== Turnos ===== | ||
O combate divide-se em uma sequência de //turnos// que duram, cada um, alguma coisa entre 5 e 10 segundos em tempo de jogo, em que cada personagem tem a chance de agir pelo menos uma vez — frequentemente, | O combate divide-se em uma sequência de //turnos// que duram, cada um, alguma coisa entre 5 e 10 segundos em tempo de jogo, em que cada personagem tem a chance de agir pelo menos uma vez — frequentemente, | ||
- | ===== Combate Entre Dois Adversários ===== | + | ---- |
- | Combates são caóticos, mas precisam ser resolvidos ordenadamente. Vamos considerar inicialmente um grupo de combate com apenas dois inimigos. | + | |
- | Um turno entre dois personagens é resolvido como um [[sistema: | + | ===== Ataques e Defesas ===== |
+ | Um turno entre dois personagens é resolvido como um [[sistema: | ||
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
- | Para acertar seu machado em seu inimigo Nghar faz um teste usando sua Habilidade com Machados. Como é um Bárbaro, seu jogador alega que ele deveria ganhar +1 devido ao seu Conceito; o MJ, no entanto, alega que esse bônus se aplica a testes de força física, e acertar um oponente exige muito mais de sua coordenação motora que de seu desempenho físico. | + | Para acertar seu machado em seu inimigo Nghar faz um teste usando sua Habilidade com Machados, e seu Conceito de Guerreiro lhe dá um dado adicional. Como é um Bárbaro, seu jogador alega que ele deveria ganhar +1 devido ao seu Conceito; o MJ, no entanto, alega que esse bônus se aplica a testes de força física, e acertar um oponente exige muito mais de sua coordenação motora que de seu desempenho físico. |
++++ | ++++ | ||
Linha 29: | Linha 33: | ||
O inimigo de Nghar também combate utilizando seu machado. Os personagens fazem seus testes simultaneamente: | O inimigo de Nghar também combate utilizando seu machado. Os personagens fazem seus testes simultaneamente: | ||
++++ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ==== Enfrentando Mais de um Adversário ==== | ||
+ | É possível enfrentar mais de um inimigo simultaneamente, | ||
+ | |||
+ | ++++ Exemplo | | ||
+ | Nghar enfrenta dois soldados que tentam impedir sua fuga. Ele usa seu machado, com o qual tem Habilidade +2, e é um Guerreiro, o que lhe confere +1 dado, mas recebe uma penalidade de 1 dado por enfrentar dois inimigos ao mesmo tempo; portanto, joga 4 dados. Seus adversários jogam 3 dados cada um. | ||
+ | |||
+ | Nghar obtém 4 em seu teste, e seus inimigos 3 e 5. Isso significa que ele acerta um dos inimigos enquanto recebe um golpe de outro. Se seus inimigos tivessem obtido 3 e 3, ele teria sido capaz de bloquear todos os golpes que recebeu, mas ainda assim seu ataque afeta apenas um dos adversários. O Dano que recebe e provoca é calculado normalmente (veja abaixo). | ||
+ | ++++ | ||
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===== Dano ===== | ===== Dano ===== | ||
- | O Dano básico é o resultado do ataque, modificado pelas características da arma usada, se a vítima utiliza armaduras, além de quaisquer outros modificadores. É obtido a partir da '' | + | O Dano básico é o resultado do ataque, modificado pelas características da arma usada, se a vítima utiliza armaduras, além de quaisquer outros modificadores. É obtido a partir da // |
> **Dano = Margem de Sucesso + Bônus - Penalidades** | > **Dano = Margem de Sucesso + Bônus - Penalidades** | ||
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| Pesada | | Pesada | ||
- | Subtraia o Dano da [[sistema: | + | Subtraia o Dano da [[sistema: |
++++ Exemplo | | ++++ Exemplo | | ||
Linha 60: | Linha 75: | ||
++++ | ++++ | ||
- | ===== Combate Entre Vários Adversários ===== | + | ---- |
- | Se um único personagem enfrenta vários inimigos ao mesmo tempo, o método a seguir é rápido e dá bons resultados: resolva o ataque do grupo maior como uma [[sistema: | + | |
- | + | ||
- | ++++ Exemplo | | + | |
- | Nghar enfrenta agora dois soldados que tentam barrar sua entrada na cidade. Nghar joga seus dados normalmente e obtém 3. Para resolver o lado dos soldados, o MJ escolhe um líder (pode ser qualquer um dos dois, já que eles têm as mesmas estatísticas) e faz a sua jogada normalmente, | + | |
- | + | ||
- | A margem de sucesso foi de 1 ponto. Cada soldado usa uma espada longa, que é uma arma grande, causando +2 pontos de Dano (já que são dois soldados). Nghar recebe 3 pontos de Dano no total. Lutar contra grupos é algo perigoso. | + | |
- | ++++ | + | |
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- | ++++ Exemplo | | + | |
- | Nghar enfrenta novamente os mesmos soldados. Desta vez, ele vence o turno por uma margem de 2 pontos. Somados à sua força e sua arma, ele causa um total de 4 pontos de dano. Ele pode escolher qual personagem recebe os ferimentos ou, a critério do MJ, pode distribuir o dano como desejar entre seus adversários. Nghar prefere aplicar todo o dano ao líder, que agora está bastante ferido e recebe penalidades em seus ataques. | + | |
- | ++++ | + | |
- | + | ||
- | Você pode aplicar a mesma ideia em um grupo de combate que contenha vários inimigos de cada lado. Pode ser mais emocionante, | + | |
===== Combate à Distância ===== | ===== Combate à Distância ===== | ||
Linha 87: | Linha 89: | ||
Kaylee tenta usar seus Dardos de Fogo em um mago que lança Flechas Venenosas. Ambos fazem os testes de seus respectivos feitiços: Kaylee obtém 4, seu inimigo obtém 2. O inimigo de Kaylee recebe 2 pontos de Dano. | Kaylee tenta usar seus Dardos de Fogo em um mago que lança Flechas Venenosas. Ambos fazem os testes de seus respectivos feitiços: Kaylee obtém 4, seu inimigo obtém 2. O inimigo de Kaylee recebe 2 pontos de Dano. | ||
++++ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
===== Regras Opcionais ===== | ===== Regras Opcionais ===== | ||
++++ Surpresa | | ++++ Surpresa | | ||
- | São comuns as situações em que uma das partes não está plenamente preparada para entrar em combate: elas são pegas de surpresa. Tipicamente, | + | São comuns as situações em que uma das partes não está plenamente preparada para entrar em combate: elas são pegas de surpresa. Tipicamente, |
O efeito é simples: o personagem surpreso não pode realizar nenhuma ação durante o primeiro turno do combate. Resolva os ataques também como um [[sistema: | O efeito é simples: o personagem surpreso não pode realizar nenhuma ação durante o primeiro turno do combate. Resolva os ataques também como um [[sistema: | ||
++++ | ++++ | ||
- | ++++ Causando | + | ++++ Causando |
Normalmente, | Normalmente, | ||
- | Uma opção para evitar isso é permitir que um ataque bem-sucedido provoque | + | Uma opção para evitar isso é permitir que um ataque bem-sucedido provoque |
> **Exemplo**\\ Nghar se vê frente a frente com dois adversários que parecem perigosos. Lutar contra duas pessoas ao mesmo tempo não é uma atividade recomendada nem mesmo para bárbaros, então Nghar identifica o que parece ser o mais forte entre eles, e declara que deseja derrubá-lo. Enquanto o inimigo estiver caído, Nghar pode cuidar do mais fraco, e lutar contra apenas um adversário a cada momento. | > **Exemplo**\\ Nghar se vê frente a frente com dois adversários que parecem perigosos. Lutar contra duas pessoas ao mesmo tempo não é uma atividade recomendada nem mesmo para bárbaros, então Nghar identifica o que parece ser o mais forte entre eles, e declara que deseja derrubá-lo. Enquanto o inimigo estiver caído, Nghar pode cuidar do mais fraco, e lutar contra apenas um adversário a cada momento. |
combate/combates_descritivos.1685731423.txt.gz · Última modificação: 2023/06/02 18:43 por jnalon