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basico:tarefas

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basico:tarefas [2025/07/09 16:29] – Typos. jnalonbasico:tarefas [2026/02/17 16:50] (atual) – Ilustrações para as jogadas de dados. jnalon
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 Se houver alguma dúvida a respeito do resultado de suas ações, o MJ solicitará que você faça um //Teste// de algum tipo específico. Quando isso acontecer, dê uma olhada na sua ficha e veja como sua descrição pode te auxiliar. Vamos supor que você esteja jogando com um personagem pronto (não se preocupe, depois vamos mostrar [[basico:personagens|como montar o seu próprio personagem]]). Ele (ou ela) tem algumas características que podem ou não ser relevantes para a situação: **Conceitos** (que descrevem traços genéricos a seu respeito) e **Habilidades** (que indicam coisas que você treinou). Se houver alguma dúvida a respeito do resultado de suas ações, o MJ solicitará que você faça um //Teste// de algum tipo específico. Quando isso acontecer, dê uma olhada na sua ficha e veja como sua descrição pode te auxiliar. Vamos supor que você esteja jogando com um personagem pronto (não se preocupe, depois vamos mostrar [[basico:personagens|como montar o seu próprio personagem]]). Ele (ou ela) tem algumas características que podem ou não ser relevantes para a situação: **Conceitos** (que descrevem traços genéricos a seu respeito) e **Habilidades** (que indicam coisas que você treinou).
  
-Para fazer o Teste, você vai jogar alguns dados de 6 faces:+Para fazer o Teste, você vai jogar alguns dados de 6 faces. Para decidir quantos dados você vai jogar, faça o seguinte:
  
-  * Inicialmente, pegue **um dado de seis faces** com uma cor ou marca distinta. Esse é o Dado do Drama+  * **Comece com o Dado de Base.** Você //sempre// vai jogar um e apenas um Dado de Base em todos os testes. Lembre-se de usar um dado com uma cor ou marca distinta. 
-  * **Adicione um Dado de Apoio** para cada Conceito que o auxilia na Tarefa, mas **remova um Dado de Apoio** para cada Conceito que o atrapalha. Se nenhum Conceito se aplica, não modifique a quantidade de dados+  * **Adicione um Dado de Apoio** para cada Conceito que o auxilia na Tarefa, mas **remova um Dado de Apoio** para cada Conceito que o atrapalha. 
-  * **Adicione a quantidade de Dados de Apoio indicada pelo nível da Habilidade.** Só uma Habilidade entra em ação ao mesmo tempo, e se o nível for negativo, você  remove dados! Se nenhuma Habilidade se aplica, não modifique a quantidade de dados. +  * **Adicione a quantidade de Dados de Apoio indicada pelo nível da Habilidade.** Se o nível for negativo, você remove dados! 
-  * Se o MJ decidir que a Tarefa é **mais fácil ou mais difícil,** ele pode pedir para que você adicione ou remova alguns Dados de Apoio.+  * **Se nenhum Conceito ou Habilidade se aplicam,** jogue apenas o Dado de Base.
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
 Meggan é uma espiã, tentando encontrar os planos de ataque do exército inimigo. Ela entra em um escritório, e o MJ descreve um cofre reforçado que está trancado. Daniele (a jogadora que controla a personagem) declara que Meggan vai tentar manipular o mecanismo do cofre para tentar abri-lo. Como existe alguma dúvida se ela é capaz de realizar essa Tarefa ou não, o MJ solicita um teste. Meggan é uma espiã, tentando encontrar os planos de ataque do exército inimigo. Ela entra em um escritório, e o MJ descreve um cofre reforçado que está trancado. Daniele (a jogadora que controla a personagem) declara que Meggan vai tentar manipular o mecanismo do cofre para tentar abri-lo. Como existe alguma dúvida se ela é capaz de realizar essa Tarefa ou não, o MJ solicita um teste.
  
-  * Meggan começa com o Dado do Drama em sua mão. +  * Meggan começa com o Dado de Base em sua mão. 
   * Entre seus Conceitos estão: ela é uma //Elfa//, sua profissão é //Espiã//, sua qualidade é o //Pacifismo// e seu defeito é a //Inocência//. O primeiro e o segundo Conceitos se aplicam à situação, então ela ganha dois Dados de Apoio.   * Entre seus Conceitos estão: ela é uma //Elfa//, sua profissão é //Espiã//, sua qualidade é o //Pacifismo// e seu defeito é a //Inocência//. O primeiro e o segundo Conceitos se aplicam à situação, então ela ganha dois Dados de Apoio.
-  * Ela tem a Habilidade de lidar com //Mecanismos// em nível +1, que é apropriada para Tarefas como essa, então ela ganha mais um Dado de Apoio.+  * Ela tem a Habilidade de //Engenhosidade//, que a permite lidar com mecanismos em nível +1, que é apropriada para Tarefas como essa, então ela ganha mais um Dado de Apoio.
   * O MJ ressalta que ela tem pouco tempo para tentar abrir o cofre antes que os guardas retornem, então ele aplica uma penalidade de -1 Dado de Apoio.    * O MJ ressalta que ela tem pouco tempo para tentar abrir o cofre antes que os guardas retornem, então ele aplica uma penalidade de -1 Dado de Apoio. 
  
-No total, Meggan joga 3 dados: o Dado do Drama e dois Dados de Apoio.+No total, Meggan joga 3 dados: o Dado de Base e dois Dados de Apoio.
 ++++ ++++
 +
 +----
 +
 +===== Bônus e Penalidades =====
 +Se houver situações ou circunstâncias que tornam a Tarefa mais fácil ou mais difícil, o MJ pode atribuir alguns bônus ou penalidades para representá-las. Bônus e penalidades são //sempre// acumulativos, então, se existem dois ou três modificadores, use-os todos.
 +
 +Os modificadores aplicados //antes// da jogada de dados //sempre// se referem à **quantidade de dados jogados**. 
 +
 +++++ Exemplo |
 +Meggan tenta abrir o cofre utilizando boas ferramentas, que a permitem maior controle sobre o movimento das engrenagens. Isso facilita a sua vida, tornando a Tarefa //potencialmente// mais fácil, então ela recebe um dado adicional em sua tentativa.
 +++++
 +
 +^         Dificuldade        Modificador  ^
 +|     Extremamente Fácil    |      +3       |
 +|         Muito Fácil            +2       |
 +|            Fácil          |      +1       |
 +|            Normal                     |
 +|           Difícil              -1       |
 +|        Muito Difícil      |      -2       |
 +|    Extremamente Difícil        -3       |
 +| Além da Capacidade Humana |   -4 ou mais  |
  
 ---- ----
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 Para realizar o Teste, faça da seguinte forma: Para realizar o Teste, faça da seguinte forma:
  
-  * **Jogue os dados**, e descarte todos os dados com resultado acima de 3. Se todos os dados forem eliminados, o teste falhou. +  * **Jogue os dados**, e descarte todos os dados cujo resultado seja 4 ou mais. Se todos os dados forem eliminados, o teste falhou. 
-  * **O valor de base** é o resultado do Dado do Drama, se ele não foi eliminado; se foi, o valor de base é zero.+  * **O valor de base** é o resultado do Dado de Base, se ele não foi eliminado; se foi, o valor de base é zero.
   * **Some +1** para cada Dado de Apoio que não foi eliminado.   * **Some +1** para cada Dado de Apoio que não foi eliminado.
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Para tentar realizar sua Tarefa, Meggan joga dados, obtendo no Dado do Drama, e nos Dados de Apoio. O dado igual 5 é eliminado; o resultado da jogada é (do Dado do Drama) + (do Dado de Apoio que restou). O valor final da jogada é 3. +Para tentar realizar sua Tarefa, Meggan joga seus 4 dados, obtendo no Dado de Base, e 2, 4 nos Dados de Apoio. Os dados iguais 4 e 6 são eliminados; o resultado da jogada é (do Dado de Base) + (do Dado de Apoio que restou). O valor final da jogada é 4.
-+++++
  
-Caso o personagem não tenha Dados de Apoio e ainda assim sofrer penalidades, use **Dados de Penalidade**. Cada Dado de Penalidade que não for eliminado //subtrai 1// do valor de base.+{{ :regras:dice-example-01.png?304x128 }}
  
-++++ Exemplo | +Caso os resultados tivessem sido 5 no Dado de Basee 23 e 4 nos Dados de Apoioo Dado de Base seria eliminado (portanto o valor de base seria 0) bem como o Dado de Apoio igual a 4. O resultado da jogada seria dado pelos Dados de Apoio que sobraram.
-Jutum anão-cinzentotenta escalar uma árvore para escapar de uma fera. Infelizmentesua baixa estatura impõe uma penalidade de –1 no teste. Ele rola apenas o Dado do Drama e um Dado de Penalidade.+
  
-O Dado do Drama é eliminado, deixando o valor base em zero. O Dado de Penalidade mostra um 2, o que aplica uma penalidade de -1. O resultado final da jogada é -1, e Jut está em maus lençóis.+{{ :regras:dice-example-02.png?295x128 }}
 ++++ ++++
  
-----+Se o personagem não tiver Dados de Apoio em um teste e ainda assim estiver sujeito a penalidades, adicione um **Dado de Penalidade** para cada nível de penalidade. Esses dados seguem as mesmas regras dos Dados de Apoio, mas cada dado que permanecer na rolagem //subtrai 1// do valor base.
  
-===== O Dado do Drama ===== +++++ Exemplo | 
-Além de servir como base do resultado finalo Dado do Drama tem um papel especial: +Jut, um anão-cinzentotenta escalar uma árvore para escapar de uma feraInfelizmenteele não tem nenhuma Habilidade que possa ajudá-lo,  e sua baixa estatura impõe uma penalidade de -1 no teste. Ele rola apenas o Dado de Base e um Dado de Penalidade.
- +
-  * Se esse dado for **igual a 3**algo bom acontece. +
-  * Se esse dado for **igual a 6**algo ruim acontece.+
  
-Esses resultados acontecem //independente// da tarefa ter sido bem sucedida ou não.+O Dado de Base mostra um 5, e é eliminado, deixando o valor base em zero. O Dado de Penalidade mostra um 2, o que aplica uma penalidade de -1. O resultado final da jogada é -1, e Jut está em maus lençóis.
  
-++++ Exemplo | +{{ :regras:dice-example-03.png?179x128 }}
-Nghar confronta uma grande fera que se aproximou do acampamento, iniciando um [[:basico:combates|Combate]]. Atacando com seu machado, ele é capaz de acertar o animal, causando grandes ferimentos. Infelizmente, seu dado do drama foi igual a 6 — o MJ decide que, apesar do ataque ser bem sucedido, sua arma ficou presa no corpo do animal, escapulindo de suas mãos. Nghar agora está desarmado.+
 ++++ ++++
  
Linha 71: Linha 86:
  
 ===== Buscando Forças ===== ===== Buscando Forças =====
-Não é incomum que um personagem queira — ou //precise// — fazer um esforço adicional para aumentar as suas chances de sucesso ou acabar com seu inimigo mais rapidamente, mesmo que isso o deixe esgotado. Declare que está //Buscando Suas Forças// ou //Fazendo um Esforço Adicional//: +Não é incomum que um personagem queira — ou //precise// — fazer um esforço adicional para aumentar as suas chances de sucesso ou acabar com seu inimigo mais rapidamente, mesmo que isso o deixe esgotado. 
  
-  * **Jogue novamente os dados //que foram eliminados//**; +  * Declare que está **Buscando Suas Forças**. 
-  * Como antes, **descarte os resultados acima de 3**.  +  * **Jogue novamente os dados //que foram eliminados//**. 
-  * **Cada dado restante concede +1 à jogada inicial.** Você //pode// jogar novamente o Dado do Drama, mas ele será considerado um Dado de Apoio neste caso+  * Como antes, **descarte os resultados iguais a 4 ou mais**.  
 +  * **Cada dado restante concede +1 à jogada inicial.** Você //pode// jogar novamente o Dado de Base, mas ele será considerado um Dado de Apoio neste caso
  
-Você pode fazer isso //mesmo se todos os dados originalmente falharem// -- nesse caso, considere que o resultado de base é 0, e os bônus vêm exclusivamente da jogada extra.+Você pode fazer isso //mesmo se todos os dados originalmente falharem// -- nesse caso, considere que o resultado inicial é 0, e os bônus vêm exclusivamente da jogada extra.
  
 Fazer isso, no entanto, tem um preço: sempre que desejar Buscar Suas Forças, você gasta um ponto de [[basico:personagens#energia|Energia]], que é uma medida de quanta disposição seu personagem ainda tem. Você só pode fazer isso uma vez por Tarefa e se, por qualquer motivo, a Energia não puder ser usada (ou você não tiver mais Energia), então rolar novamente os dados é impossível. Fazer isso, no entanto, tem um preço: sempre que desejar Buscar Suas Forças, você gasta um ponto de [[basico:personagens#energia|Energia]], que é uma medida de quanta disposição seu personagem ainda tem. Você só pode fazer isso uma vez por Tarefa e se, por qualquer motivo, a Energia não puder ser usada (ou você não tiver mais Energia), então rolar novamente os dados é impossível.
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-No exemplo acima, Meggan pode gastar um ponto de Energia para jogar novamente o dado eliminado. Ela obtém 2, o que dá um bônus de +1 à jogada inicial. Seu resultado agora é 4.+No exemplo acima, Meggan pode gastar um ponto de Energia para jogar novamente os dados eliminados. Ela obtém 2 e 4. O Dado igual a 4 é eliminadoigual a 2 dá um bônus de +1 à jogada inicial. Seu resultado agora é 5. 
 + 
 +{{ :regras:dice-example-04.png?187x128 }}
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Linha 88: Linha 106:
  
 ===== Nível de Sucesso ===== ===== Nível de Sucesso =====
-O resultado da jogada é o Nível de Sucesso do teste. Ele indica não apenas se uma Tarefa foi bem-sucedida, mas também o quanto ela foi realizada com precisão, força ou eficácia. +O resultado da jogada é o Nível de Sucesso do teste. Ele indica não apenas se uma Tarefa foi bem-sucedida, mas também o quanto ela foi realizada com precisão, força ou eficácia. Se algo torna o //efeito// da Tarefa mais (ou menos) pronunciado, o Mestre do Jogo pode aplicar modificadores diretamente ao Nivel de Sucesso, mas o bônus (ou penalidade) é aplicado apenas se o Teste foi bem sucedido.
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-Se algo torna o //efeito// da Tarefa mais (ou menos) pronunciado, o Mestre do Jogo pode aplicar modificadores diretamente ao Nivel de Sucesso, mas o bônus (ou penalidade) é aplicado apenas se o Teste foi bem sucedido.+
  
 Um valor 2 representa um feito típico para um ser humano comum -- levantar um peso moderado, resolver um problema simples, ou convencer alguém sem grande resistência. Certas Tarefas podem ter dificuldades diferentes: ações mais fáceis exigem um Nível menor, enquanto desafios maiores pedem um valor mais alto para funcionar plenamente. Um valor 2 representa um feito típico para um ser humano comum -- levantar um peso moderado, resolver um problema simples, ou convencer alguém sem grande resistência. Certas Tarefas podem ter dificuldades diferentes: ações mais fáceis exigem um Nível menor, enquanto desafios maiores pedem um valor mais alto para funcionar plenamente.
basico/tarefas.1752078568.txt.gz · Última modificação: por jnalon