Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

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basico:tarefas

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basico:tarefas [2023/12/28 19:39] – [Nível de Sucesso] Reformulação do texto. jnalonbasico:tarefas [2024/09/12 19:14] (atual) – [Resolvendo Tarefas] Adequando exemplos. jnalon
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 Vamos começar explicando como resolver as Tarefas que seu personagem vai encontrar pelo caminho. Ao encarar os desafios propostos pelo Mestre do Jogo (MJ), você decide como agir. Ações muito simples, como andar, subir uma escada ou comer, não exigem testes e são automaticamente bem-sucedidas; outras ações, como levantar um caminhão com as mãos nuas, derrubar um edifício ou voar são impossíveis (se você não é um super-herói). Nesses casos, o MJ simplesmente diz qual o resultado da sua tentativa e seguimos em frente.  Vamos começar explicando como resolver as Tarefas que seu personagem vai encontrar pelo caminho. Ao encarar os desafios propostos pelo Mestre do Jogo (MJ), você decide como agir. Ações muito simples, como andar, subir uma escada ou comer, não exigem testes e são automaticamente bem-sucedidas; outras ações, como levantar um caminhão com as mãos nuas, derrubar um edifício ou voar são impossíveis (se você não é um super-herói). Nesses casos, o MJ simplesmente diz qual o resultado da sua tentativa e seguimos em frente. 
  
-Se houver alguma dúvida a respeito do resultado de suas ações, o MJ solicitará que você faça um //Teste//Para isso, você vai jogar alguns dados de 10 faces. Vamos supor que você esteja jogando com um personagem pronto (não se preocupe, depois vamos mostrar [[basico:personagens|como montar o seu próprio personagem]]). Ele (ou ela) tem algumas características que podem ou não ser relevantes para a situação: **Conceitos** (que descrevem traços genéricos a seu respeito) e **Habilidades** (que indicam coisas que você treinou):+Se houver alguma dúvida a respeito do resultado de suas ações, o MJ solicitará que você faça um //Teste// de algum tipo específicoQuando isso acontecerdê uma olhada na sua ficha e veja como sua descrição pode te auxiliar. Vamos supor que você esteja jogando com um personagem pronto (não se preocupe, depois vamos mostrar [[basico:personagens|como montar o seu próprio personagem]]). Ele (ou ela) tem algumas características que podem ou não ser relevantes para a situação: **Conceitos** (que descrevem traços genéricos a seu respeito) e **Habilidades** (que indicam coisas que você treinou)
 + 
 +Para fazer o Teste, você vai jogar alguns dados de 10 faces:
  
   * Inicialmente, você tem **dois dados de dez faces** para fazer o seu Teste.   * Inicialmente, você tem **dois dados de dez faces** para fazer o seu Teste.
-  * **Adicione um dado** para cada Conceito que o auxilia na Tarefa, mas **remova um dado** para cada Conceito que o atrapalha. +  * **Adicione um dado** para cada Conceito que o auxilia na Tarefa, mas **remova um dado** para cada Conceito que o atrapalha. Se nenhum Conceito se aplica, não modifique a quantidade de dados
-  * **Adicione a quantidade de dados indicada pelo nível da Habilidade.** Se o nível for negativo, você  remove dados! +  * **Adicione a quantidade de dados indicada pelo nível da Habilidade.** Só uma Habilidade entra em ação ao mesmo tempo, e se o nível for negativo, você  remove dados! Se nenhuma Habilidade se aplicanão modifique a quantidade de dados.
-  * **Se nenhum Conceito ou Habilidade se aplicam,** jogue apenas os dois dados iniciais.+
   * Se o MJ decidir que a Tarefa é **mais fácil ou mais difícil,** ele pode pedir para que você adicione ou remova alguns dados.   * Se o MJ decidir que a Tarefa é **mais fácil ou mais difícil,** ele pode pedir para que você adicione ou remova alguns dados.
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Meggan é uma espiã, tentando encontrar os planos de ataque do exército inimigo. Ela entra em um escritório, e o MJ descreve um cofre reforçado que está trancado. Daniele (a jogadora que controla a personagem) declara que Meggan vai tentar manipular o mecanismo do cofre para tentar abri-lo. Como existe alguma dúvida se ela é capaz de realizar essa Tarefa ou não, o MJ solicita um Teste.+Meggan é uma espiã, tentando encontrar os planos de ataque do exército inimigo. Ela entra em um escritório, e o MJ descreve um cofre reforçado que está trancado. Daniele (a jogadora que controla a personagem) declara que Meggan vai tentar manipular o mecanismo do cofre para tentar abri-lo. Como existe alguma dúvida se ela é capaz de realizar essa Tarefa ou não, o MJ solicita um Teste de Coordenação.
  
-Ela começa com dois dados de dez faces em sua mão. Entre os Conceitos de Meggan estão: ela é uma //Elfa//, sua profissão é //Espiã//, sua qualidade é o //Pacifismo// e seu defeito é a //Inocência//. O primeiro e o segundo Conceitos se aplicam à situação, então ela ganha dois dados adicionais. Ela tem a Habilidade de //Invasão// em nível +1, que é apropriada para Tarefas como essa, então ela ganha mais um dado. O MJ ressalta que ela tem pouco tempo para tentar abrir o cofre antes que os guardas retornem, então ele aplica uma penalidade de -1 dado. No total, Meggan joga 4 dados.+Ela começa com dois dados de dez faces em sua mão. Entre os Conceitos de Meggan estão: ela é uma //Elfa//, sua profissão é //Espiã//, sua qualidade é o //Pacifismo// e seu defeito é a //Inocência//. O primeiro e o segundo Conceitos se aplicam à situação, então ela ganha dois dados adicionais. Ela tem a Habilidade de lidar com //Mecanismos// em nível +1, que é apropriada para Tarefas como essa, então ela ganha mais um dado. O MJ ressalta que ela tem pouco tempo para tentar abrir o cofre antes que os guardas retornem, então ele aplica uma penalidade de -1 dado. No total, Meggan joga 4 dados.
 ++++ ++++
  
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 ===== Nível de Sucesso ===== ===== Nível de Sucesso =====
-O resultado dos dados é o //Nível de Sucesso// da Tarefa, e representa uma medida da //intensidade//, //eficiência// e //precisão// com que foi realizada. O nível típico para um trabalho bem-feito na escala humana é 3o peso que um humano consegue carregar, a altura que consegue pular, e a qualidade geral do resultado. Certas situações podem exigir resultados mais altos ou mais baixos+O resultado dos dados é o //Nível de Sucesso// da Tarefa, e representa uma medida da //intensidade//, //eficiência// e //precisão// com que foi realizada. O nível típico para um trabalho bem-feito na escala humana é 3. Dentro do jogo, esse valor representa o peso que um humano médio consegue carregar, a altura que consegue pular, e a qualidade geral do resultado de suas tentativasEntão, você é bem-sucedido na Tarefa se o resultado dos dados for 3 ou mais, mas certas situações podem exigir resultados mais altos ou mais baixos -- levantar algo pesado pode exigir resultado igual a 4 ou até mais.
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
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-Você pode interpretar resultados mais baixos como //sucessos parciais//, ou //sucesso com algumas falhas//. Use a tabela abaixo para ajudar a interpretar os resultados:+Na verdade, falha //mesmo// acontece apenas quando todos os dados são eliminados -- resultados mais baixos são //sucessos parciais//, ou //sucesso com algumas falhas//. Use a tabela abaixo para ajudar a interpretar:
  
 ^ Resultado dos Dados ^     Dificuldade      ^ Efeito                                              ^ ^ Resultado dos Dados ^     Dificuldade      ^ Efeito                                              ^
-|      0 ou menos     |          N/A         | Falha e algo mais deu errado.                       |+|      menos que 0    |          N/A         | Falha e algo mais deu errado.                       |
 |          0          |          N/A         | Falha completa.                                     | |          0          |          N/A         | Falha completa.                                     |
-|          1          |         Banal        | Falha completa.                                     +|          1          |         Banal        | Uma falha quase completa, mas talvez algo se salve. | 
-|          2          |        Trivial       Uma falha quase completa, mas talvez algo se salve. |+|          2          |        Trivial       Sucesso parcial ou com algumas falhas             |
 |          3          |        Simples       | Você conseguiu -- //por pouco!//                    | |          3          |        Simples       | Você conseguiu -- //por pouco!//                    |
 |          4          |         Média        | Trabalho bem-feito -- para os padrões humanos.      | |          4          |         Média        | Trabalho bem-feito -- para os padrões humanos.      |
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 |          6          |     Muito Difícil    | Resultado notável, você se superou!                  |          6          |     Muito Difícil    | Resultado notável, você se superou!                 
 |      7 ou mais      | Extremamente Difícil | Qualquer efeito espetacular.                        | |      7 ou mais      | Extremamente Difícil | Qualquer efeito espetacular.                        |
- 
-Se você quiser uma medida mais precisa do que o personagem conseguiu fazer, consulte a [[:sistema:efeitos|Tabela de Efeitos]] -- você pode usá-la para converter o resultado dos dados para grandezas do mundo real ou para determinar a dificuldade de uma Tarefa a ser realizada. 
  
 ---- ----
  
 ===== Tarefas Resistidas ===== ===== Tarefas Resistidas =====
- 
 Em alguns casos, seu personagem encontrará algum tipo de Resistência às suas tentativas: por exemplo, caso a Tarefa envolva um [[basico:conflitos|Conflito]], ou quando há uma dificuldade mínima a ser atingida. Nesse caso, subtraia a resistência ou a dificuldade do resultado dos dados para obter o Nível de Sucesso da Tarefa. Se o MJ achar injusto um resultado 0 para uma Tarefa bem-sucedida, pode considerar o Nível de Sucesso igual a 1, nesses casos. Utilize a tabela abaixo para interpretar seu nível de sucesso: Em alguns casos, seu personagem encontrará algum tipo de Resistência às suas tentativas: por exemplo, caso a Tarefa envolva um [[basico:conflitos|Conflito]], ou quando há uma dificuldade mínima a ser atingida. Nesse caso, subtraia a resistência ou a dificuldade do resultado dos dados para obter o Nível de Sucesso da Tarefa. Se o MJ achar injusto um resultado 0 para uma Tarefa bem-sucedida, pode considerar o Nível de Sucesso igual a 1, nesses casos. Utilize a tabela abaixo para interpretar seu nível de sucesso:
  
-Margem de Sucesso ^ Resultado                                      ^ +Nível de Sucesso ^ Resultado                                      ^ 
-|                 | Você atingiu algum resultado, mas com falhas. +|                | Você atingiu algum resultado, mas com falhas. 
-|                 | Trabalho bem-feito -- para os padrões humanos. | +|                | Trabalho bem-feito -- para os padrões humanos. | 
-|                 | Você obteve um resultado acima da média.       | +|                | Você obteve um resultado acima da média.       | 
-|                 | Resultado notável, você se superou!            |  +|                | Resultado notável, você se superou!            |  
-|     4 ou mais     | Um resultado avassalador, parabéns!            |+|     4 ou mais    | Um resultado avassalador, parabéns!            |
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-A margem de sucesso é especialmente útil em situações de conflito, como combatesNesses casos, esse valor é usado para determinar quanto dano seu adversário recebe. Nghar troca golpes de seu machado contra um inimigo. Em seu ataqueele obtém resultado igual a 5, enquanto seu inimigo obtém 3O Dano causado por Nghar é igual a 2.+Ace é um //hacker// tentando invadir a rede de uma empresa para obter segredos industriaisA dificuldade para invadir a rede é 3e em sua jogada Ace obtém 5. A margem de sucesso foi igual a 2, o que significa que ele obtém duas informações que são relevantes para o seu propósito.
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basico/tarefas.1703792399.txt.gz · Última modificação: 2023/12/28 19:39 por jnalon