Scop RPG

Sistema Modular, Customizável e Aberto de RPG

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basico:tarefas

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basico:tarefas [2023/12/28 19:26] – [Nível de Sucesso] Reformulação do texto. jnalonbasico:tarefas [2024/09/12 19:14] (atual) – [Resolvendo Tarefas] Adequando exemplos. jnalon
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 Vamos começar explicando como resolver as Tarefas que seu personagem vai encontrar pelo caminho. Ao encarar os desafios propostos pelo Mestre do Jogo (MJ), você decide como agir. Ações muito simples, como andar, subir uma escada ou comer, não exigem testes e são automaticamente bem-sucedidas; outras ações, como levantar um caminhão com as mãos nuas, derrubar um edifício ou voar são impossíveis (se você não é um super-herói). Nesses casos, o MJ simplesmente diz qual o resultado da sua tentativa e seguimos em frente.  Vamos começar explicando como resolver as Tarefas que seu personagem vai encontrar pelo caminho. Ao encarar os desafios propostos pelo Mestre do Jogo (MJ), você decide como agir. Ações muito simples, como andar, subir uma escada ou comer, não exigem testes e são automaticamente bem-sucedidas; outras ações, como levantar um caminhão com as mãos nuas, derrubar um edifício ou voar são impossíveis (se você não é um super-herói). Nesses casos, o MJ simplesmente diz qual o resultado da sua tentativa e seguimos em frente. 
  
-Se houver alguma dúvida a respeito do resultado de suas ações, o MJ solicitará que você faça um //Teste//Para isso, você vai jogar alguns dados de 10 faces. Vamos supor que você esteja jogando com um personagem pronto (não se preocupe, depois vamos mostrar [[basico:personagens|como montar o seu próprio personagem]]). Ele (ou ela) tem algumas características que podem ou não ser relevantes para a situação: **Conceitos** (que descrevem traços genéricos a seu respeito) e **Habilidades** (que indicam coisas que você treinou):+Se houver alguma dúvida a respeito do resultado de suas ações, o MJ solicitará que você faça um //Teste// de algum tipo específicoQuando isso acontecerdê uma olhada na sua ficha e veja como sua descrição pode te auxiliar. Vamos supor que você esteja jogando com um personagem pronto (não se preocupe, depois vamos mostrar [[basico:personagens|como montar o seu próprio personagem]]). Ele (ou ela) tem algumas características que podem ou não ser relevantes para a situação: **Conceitos** (que descrevem traços genéricos a seu respeito) e **Habilidades** (que indicam coisas que você treinou)
 + 
 +Para fazer o Teste, você vai jogar alguns dados de 10 faces:
  
   * Inicialmente, você tem **dois dados de dez faces** para fazer o seu Teste.   * Inicialmente, você tem **dois dados de dez faces** para fazer o seu Teste.
-  * **Adicione um dado** para cada Conceito que o auxilia na Tarefa, mas **remova um dado** para cada Conceito que o atrapalha. +  * **Adicione um dado** para cada Conceito que o auxilia na Tarefa, mas **remova um dado** para cada Conceito que o atrapalha. Se nenhum Conceito se aplica, não modifique a quantidade de dados
-  * **Adicione a quantidade de dados indicada pelo nível da Habilidade.** Se o nível for negativo, você  remove dados! +  * **Adicione a quantidade de dados indicada pelo nível da Habilidade.** Só uma Habilidade entra em ação ao mesmo tempo, e se o nível for negativo, você  remove dados! Se nenhuma Habilidade se aplicanão modifique a quantidade de dados.
-  * **Se nenhum Conceito ou Habilidade se aplicam,** jogue apenas os dois dados iniciais.+
   * Se o MJ decidir que a Tarefa é **mais fácil ou mais difícil,** ele pode pedir para que você adicione ou remova alguns dados.   * Se o MJ decidir que a Tarefa é **mais fácil ou mais difícil,** ele pode pedir para que você adicione ou remova alguns dados.
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Meggan é uma espiã, tentando encontrar os planos de ataque do exército inimigo. Ela entra em um escritório, e o MJ descreve um cofre reforçado que está trancado. Daniele (a jogadora que controla a personagem) declara que Meggan vai tentar manipular o mecanismo do cofre para tentar abri-lo. Como existe alguma dúvida se ela é capaz de realizar essa Tarefa ou não, o MJ solicita um Teste.+Meggan é uma espiã, tentando encontrar os planos de ataque do exército inimigo. Ela entra em um escritório, e o MJ descreve um cofre reforçado que está trancado. Daniele (a jogadora que controla a personagem) declara que Meggan vai tentar manipular o mecanismo do cofre para tentar abri-lo. Como existe alguma dúvida se ela é capaz de realizar essa Tarefa ou não, o MJ solicita um Teste de Coordenação.
  
-Ela começa com dois dados de dez faces em sua mão. Entre os Conceitos de Meggan estão: ela é uma //Elfa//, sua profissão é //Espiã//, sua qualidade é o //Pacifismo// e seu defeito é a //Inocência//. O primeiro e o segundo Conceitos se aplicam à situação, então ela ganha dois dados adicionais. Ela tem a Habilidade de //Invasão// em nível +1, que é apropriada para Tarefas como essa, então ela ganha mais um dado. O MJ ressalta que ela tem pouco tempo para tentar abrir o cofre antes que os guardas retornem, então ele aplica uma penalidade de -1 dado. No total, Meggan joga 4 dados.+Ela começa com dois dados de dez faces em sua mão. Entre os Conceitos de Meggan estão: ela é uma //Elfa//, sua profissão é //Espiã//, sua qualidade é o //Pacifismo// e seu defeito é a //Inocência//. O primeiro e o segundo Conceitos se aplicam à situação, então ela ganha dois dados adicionais. Ela tem a Habilidade de lidar com //Mecanismos// em nível +1, que é apropriada para Tarefas como essa, então ela ganha mais um dado. O MJ ressalta que ela tem pouco tempo para tentar abrir o cofre antes que os guardas retornem, então ele aplica uma penalidade de -1 dado. No total, Meggan joga 4 dados.
 ++++ ++++
  
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 ===== Nível de Sucesso ===== ===== Nível de Sucesso =====
-O resultado dos dados são uma medida da //intensidade//, //eficiência// e //precisão// com que foi realizada. Você pode usar o Nível de Sucesso em qualquer situação em que precisar medir o quanto você foi feliz (ou infeliz) na execução da sua Tarefa: a distância que você consegue saltar, o peso que você consegue levantar ou a quantidade de Dano que você causa em seu inimigo.  +O resultado dos dados é o //Nível de Sucesso// da Tarefa, e representa uma medida da //intensidade//, //eficiência// e //precisão// com que foi realizada. O nível típico para um trabalho bem-feito na escala humana é 3. Dentro do jogoesse valor representa o peso que um humano médio consegue carregara altura que consegue pular, e a qualidade geral do resultado de suas tentativasEntãovocê é bem-sucedido na Tarefa se o resultado dos dados for 3 ou mais, mas certas situações podem exigir resultados mais altos ou mais baixos -- levantar algo pesado pode exigir resultado igual a 4 ou até mais.
- +
-Use 3 como o resultado obtido por um ser humano médio (a distância que uma pessoa mediana consegue saltaro peso que ela consegue carregar, etc). Considere cada nível mais ou menos 60% melhor que o anterior, e cada nível abaixo cerca de 60% do nível acimaSe você quiser uma referência mais precisaconsulte os [[sistema:efeitos|Efeitos]] para traduzir o resultado dos dados em grandezas físicas reais.+
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-Em seu teste, Meggan obteve o resultado igual a 4o que significa que ela fez um bom trabalho. O cofre foi aberto ela pode inspecionar os documentos que encontrar lá dentro.+Por exemplo, se um teste de força resulta em 5significa que personagem consegue levantar 5 unidades de peso no jogo. Da mesma forma, se ele obtiver um resultado de 5 em um teste de salto, ele será capaz de pular uma altura equivalente a 5 unidades dentro do ambiente do jogo. Se ele obtém resultado igual a 3 em uma investigação, ele encontra três pistas, e assim por diante.
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-O MJ pode exigir que você atinja uma dificuldade mínima. Como é o resultado mediano, se você conseguir 3 nos dadosvocê conseguiu //por pouco!// O seu objetivo principal foi atingido, mas não foi uma execução perfeita -- talvez tenha demorado um pouco mais que o desejado, ou fez mais barulho que você queria, ou não tenha ficado tão bonito quanto você desejava -- depende do que você está fazendoVeja a tabela a seguir para interpretar seus resultados:+Na verdadefalha //mesmo// acontece apenas quando todos os dados são eliminados -- resultados mais baixos são //sucessos parciais//, ou //sucesso com algumas falhas//Use a tabela abaixo para ajudar a interpretar:
  
 ^ Resultado dos Dados ^     Dificuldade      ^ Efeito                                              ^ ^ Resultado dos Dados ^     Dificuldade      ^ Efeito                                              ^
-    menos que 0     |          N/A         | Falha e algo mais deu errado.                       |+     menos que 0    |          N/A         | Falha e algo mais deu errado.                       |
 |          0          |          N/A         | Falha completa.                                     | |          0          |          N/A         | Falha completa.                                     |
-|          1          |         Banal        | Falha completa.                                     +|          1          |         Banal        | Uma falha quase completa, mas talvez algo se salve. | 
-|          2          |        Trivial       Uma falha quase completa, mas talvez algo se salve. | +|          2          |        Trivial       Sucesso parcial ou com algumas falhas             
-|          3          |        Simples       | Você atingiu algum resultado, mas com falhas.       |+|          3          |        Simples       | Você conseguiu -- //por pouco!//                    |
 |          4          |         Média        | Trabalho bem-feito -- para os padrões humanos.      | |          4          |         Média        | Trabalho bem-feito -- para os padrões humanos.      |
 |          5          |        Difícil       | Você obteve um resultado acima da média.            | |          5          |        Difícil       | Você obteve um resultado acima da média.            |
 |          6          |     Muito Difícil    | Resultado notável, você se superou!                  |          6          |     Muito Difícil    | Resultado notável, você se superou!                 
-                  | Extremamente Difícil | Qualquer efeito espetacular.                        |+     ou mais      | Extremamente Difícil | Qualquer efeito espetacular.                        |
  
-++++ Exemplo | +----
-Nghar, o bárbaro, precisa arremessar sua mochila sobre um muro bastante alto. Por causa da altura do muro, o MJ estipula que ele precisa conseguir um resultado de 5 ou mais. +
-+++++
  
-Nesses casos, a //margem de sucesso// pode servir como uma medida do seu Nível de Sucesso. Um resultado igual a significa que você fez o mínimo necessário -chegou lámas não foi melhor resultado possível. Utilize a tabela abaixo para interpretar seu nível de sucesso:+===== Tarefas Resistidas ===== 
 +Em alguns casos, seu personagem encontrará algum tipo de Resistência às suas tentativas: por exemplo, caso a Tarefa envolva um [[basico:conflitos|Conflito]], ou quando há uma dificuldade mínima a ser atingida. Nesse caso, subtraia a resistência ou a dificuldade do resultado dos dados para obter o Nível de Sucesso da TarefaSe o MJ achar injusto um resultado 0 para uma Tarefa bem-sucedidapode considerar Nível de Sucesso igual a 1, nesses casos. Utilize a tabela abaixo para interpretar seu nível de sucesso:
  
-Margem de Sucesso ^ Resultado                              +Nível de Sucesso ^ Resultado                                      
-|                 | Você atingiu algum resultado, mas com falhas. +|                | Você atingiu algum resultado, mas com falhas. 
-|                 | Trabalho bem-feito -- para os padrões humanos. | +|                | Trabalho bem-feito -- para os padrões humanos. | 
-|                 | Você obteve um resultado acima da média.       | +|                | Você obteve um resultado acima da média.       | 
-|                 | Resultado notável, você se superou!            |  +|                | Resultado notável, você se superou!            |  
-|     4 ou mais     | Um resultado avassalador, parabéns!            |+|     4 ou mais    | Um resultado avassalador, parabéns!            |
  
 ++++ Exemplo | ++++ Exemplo |
-A margem de sucesso é especialmente útil em situações de conflito, como combatesNesses casos, esse valor é usado para determinar quanto dano seu adversário recebe. Nghar troca golpes de seu machado contra um inimigo. Em seu ataqueele obtém resultado igual a 5, enquanto seu inimigo obtém 3O Dano causado por Nghar é igual a 2.+Ace é um //hacker// tentando invadir a rede de uma empresa para obter segredos industriaisA dificuldade para invadir a rede é 3e em sua jogada Ace obtém 5. A margem de sucesso foi igual a 2, o que significa que ele obtém duas informações que são relevantes para o seu propósito.
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basico/tarefas.1703791608.txt.gz · Última modificação: 2023/12/28 19:26 por jnalon